Садржај
Ова деценија биће позната као деценија када су видео игре коначно сматране уметничким делима. Индустрија је већ скочила на медијум, замагљујући линије између нечега попут игре и филма.
Видео игре су прешле дуг пут од времена када су људи играли у аркадама на екрану са пикселима, са графиком која чак није била ни конкурентска карикатура. Данас су графике изванредне, продукција за пројекат је огромна, маркетиншке кампање су бескрајне, и што је најважније, потрошачи журе да их купе. Индустрија видео игара испоручује садржај највишег квалитета, док зарађује милијарде долара од играча широм света.
Видео игре које су објављене протеклих неколико година дају изјаву, а сви знају да ће видео игре стајати тест времена. Неки људи који и даље сматрају игре активност за малољетнике игноришу статистику и поричу очигледне чињенице.
Од велике продукције до реализма који се налази у његовој графици, видео игре нас сада могу одвести на емоционалну радост као што то раде велики холивудски филмови. Са сигурношћу се може рећи да је оно што се игра у индустрији игара на срећу на истом нивоу као и филм, а видео игре заслужују исту количину поштовања као и холивудски филмови.
Производња напора и стварање прихода
Рок звезде Гранд Тхефт Ауто В сам зарадио 800 милиона долара за 24 сата. Након још 48 сати, продаја је достигла милијарду долара, што је ГТА В учинило најбржим медијем за забаву и достигло милијарду долара. Цалл оф Дути: Блацк Опс 2. Гранд Тхефт Ауто није једина игра која је постигла такве хвале вриједне бројеве. Сија светлост назад на Зов дужности франшиза, игра Блацк Опс 2 и даље је љуљао кућу, само је требало 15 дана да достигне марку од милијарду долара.
Аватар, најснажнији филмски бокс у историји, такође је достигао вредност од милијарду долара, али је трајао два дана дуже од Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИ, и не би имали никакве шансе против ГТА В.
Вредности производње такође почињу да се поклапају у обе индустрије. Диснеи је то пријавио Осветници узео је 220 милиона долара, док Успон црног витеза кошта око 257,2 милиона долара за производњу. Поредећи ове бројке са гаминг индустријом, Роцкстар је известио да је ГТА В коштао око 265 милиона долара за креирање, а Бунгие је издвојио огромних 500 милиона долара за игру Судбина.
Оно што су некада биле познате као слатке мале компјутерске игре прерасле су у нешто огромно, јер се многи од њих сада такмиче са обимом холивудских филмова. И пошто обојица коштају око исте количине новца за производњу, морате да изнесете аргумент да се видео игре не могу игнорисати, јер имају способност да генеришу више прихода него модерни филмови.
Графика и приповиједање
Графика у видео играма сада је у конкуренцији врхунских аниматора у Диснеиевим филмовима. Са новим моторима за игру, графика може чак да се супротстави њиховим људским колегама. Гамес лике Црисис 3 и Метро: Ласт Лигхт гурнути границе графике на екрану, чинећи оно што је стварно, а не стварно готово неразлучиво. Приповиједање је такођер направило огроман скок у индустрији као и све више игара попут Теллтале-а Тхе Валкинг Деад су направљени тако да вуку конце играча у срце, присиљавајући их да доносе емоционалне одлуке.
Више нису дани 8-битног Марија који пролази кроз замршени дворац како би спасио своју 8-битну принцезу (у ствари, чак је и Марио сада запањујући 3Д). Сада искусимо исцрпљеног Натхана Дракеа, хватајући зрак док се пење кроз ниво. Он се држи на возу док покушава да се попне како би избегао да падне у смрт. На његовом лицу може се видети ужасан израз, јер у горкој хладноћи носи ништа осим крвавог џемпера. Са графиком сада можете да видите и сваки мали детаљ. На његовом џемперу може се видети крв кармин боје, мали снег који пролази поред тебе, истрошена одећа и угрожени поглед на Натханово лице док покушава да пронађе пут до безбедности.
Игре се данас поносе аутентичношћу. Док играте игру у НБА 2к серија, проматрач једва може рећи разлику између игре у четвртак и ноћи НБА 2к гаме. Хецк, 2К је чак добила сваку ситну косу у дебелој бради Јамеса Харден-а на месту.
Приче које су створене у играма сада су уједначене са писањем у филмовима. Штавише, постоји велика већина различитих стилова које можете изабрати. Ако сте у потрази за срцем осјетљивом игром, онда Последњи од нас или Тхе Валкинг Деад серија ће урадити трик; или ако тражите психолошки заокрет, онда Спец Опс: Тхе Лине или Биосхоцк добро ће ти одговарати.
Видео игре сада нису само бочни свитци гдје помажете главном лику да дође до краја тако што ће одредити ниво дизајна. Заплетене приче испричане су током игара, и да ли се користе да помогну да се испровоцира ваша мисао или да вас приморају да се сузе, сваки играч нам може рећи за незабораван тренутак у њиховој каријери у играма.
Тхе Демограпхиц
Шта видите кад замислите игра? Медији приказују играче као брдовитог човека који живи у подруму, који још увек живи са својом мамом. Ако није то, онда је то ваш просјечан тинејџер који троши своје поподневе играјући стрелце у првом лицу у својој соби. Ни један од ових сценарија више није случај.
Око 186 милиона људи игра се само у Сједињеним Државама. То је око 59% америчке популације, у којој је 81% играча млади, а 48% су жене. Поредећи ове бројеве са посетиоцима филмова, 69% Американаца који иду у биоскоп да гледају филмове.
Јаз између постотка играча и оних који гледају филмове сада се смањује. И може се само приближити предвиђеном расту индустрије игара.
Блурред Линес
Видео игре су направиле велики скок у одељењу за бројеве, посебно у данашњој маинстреам култури. Велике буџетске продукције и сјајна графика у модерним играма су неки од разлога за огроман скок.
За сада, игре напредују у нашој култури, и нема знакова да се грозница ускоро успорава. Заправо, сада постоји дословно читава такмичарска спортска сцена посвећена видео играма.
Али пре него што започнемо још један аргумент, морамо схватити да је са свим достигнућима које је индустрија видео игара већ постигла, само питање времена када ће се класификовати као облик уметности у који се могу описати само филмови. И чврсто верујем да су видео игре спремне.