Дивинити & цолон; Оригинал Син Ревиев

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 22 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Дивинити & цолон; Оригинал Син Ревиев - Игрице
Дивинити & цолон; Оригинал Син Ревиев - Игрице

Садржај

Добродошли у Лариан Студиос нови Кицкстатер финансирани изометрички РПГ Дивинити: Оригинал Син. Исконски грех је најновији РПГ у Дивинити франшиза и то је претходница оригиналу Дивине Дивинити. Дивинити: Оригинал Син је постала најуспешнија Лариан Студиос до сада, не само прикупљајући више од милион долара у фондовима за публику, већ и након што је пуштена у продају и постала најбрже продата игра Лариана.


Још једном се враћамо у Ривеллон са свим интригантним тајнама и једнако откаченим чудесима.

не изгледа тако давно откад сам летио као змај са јет-пацком, удварајући се немртим принцезама и покушавајући да преузмем свет

Заиста то не изгледа тако давно откад сам летио као змај са јет пацком, удварајући се немртим принцезама и покушавајући да преузмем свет. Овог пута, међутим, враћамо се у Ривеллон у традиционалнијем смислу у облику изометријског РПГ-а. Традиционално није лоша ствар, јер вас је Лариан одвео сваком старом школском механичару који су се онда појавили са неким модерним укусом и неким Лариан магијом за дизање.

Када покренете игру, ући ћете у мени за креирање карактера. Ин Исконски грех почнете са забавом од двоје. Има много прилагођавања које треба имати у креирању карактера у смислу статистика, вјештина и способности. Међутим, не постоји запањујућа количина козметичке прилагодбе када се ради о изгледу модела карактера. Добит ћете мноштво већ постојећих класа које можете изабрати, од којих су све одличне почетне грађе, али постоји опција да промијените било што и све што желите да направите своју јединствену грађу.


Графички Исконски грех је посластица, графичка вјерност игре је и лијепа и стабилна.

Све од ефеката спеловања до детаља на стенским површинама је сјајно гледати. Једна жалба коју имам су модели карактера. Свакако мислим да су могли бити учињени на виши стандард. Једна ствар која се истицала је анимација карактера посебно током борбе. Специјалне анимације су моје омиљене. Ретко се може наћи РПГ са спелл ​​аниматионс који изгледа и осећа се аутентично.Када баците бљесак освјетљења то заиста изгледа, звучи и осјећа се као да ваш лик упија снагу расвјете кроз своје тијело и ослобађа се на несретног непријатеља.

Говорећи о стварима које звуче како треба: и звучни ефекти и музика су погодили знак.

Посебно је звучна подлога за игру фантастична слушања, нешто што Дивинити серија је постала позната током година и првобитни грех поново доноси велики оркестрални резултат. Док смо на тему звука, нешто што је за мене било велико разочарење било је то што дијалог о играма није у потпуности изражен. Одређени делови игре су изражени и углавном су направљени у складу са стандардом за слушање, али свакако мислим да је то био велики погрешан корак за наслов.


Борба

Борба за тачке и кликове је постала веома репетитивна и то је нешто што сада осећам више него што помаже.

Хајде да пређемо на оно што је по мом мишљењу не само темељ игре, већ и његова сјајна карактеристика, борба. Током година сам се веома уморио од традиционалног начина дизајнирања изометријских РПГ-а, јер сви они имају реално време Диабло стил борбе. Борба за тачке и кликове је постала веома репетитивна и то је нешто што сада осећам више него што помаже. Срећом захваљујући поновном појављивању игара КСЦОМ, тактичка борба на бази окрета враћа се на главни начин, а борба на турну Исконски грех није ништа мање бриљантно.

Кретање, напад, чаролија и друге акције захтевају акционе тачке за преобликовање у борби. Ваш лик добија одређену количину АП-а на почетку сваког окрета у зависности од њихове индивидуалне статистике, а можете и сачувати неискоришћене тачке акције за следећи заокрет. Борба је веома тактичка и велики број фактора долази у игру, укључујући тип непријатеља, снаге, слабости, удаљеност, тајминг и још много тога. Поврх свега, не морате да имате све своје партије у исто време, тако да ако уочите непријатељску кохорту, можете се заправо упустити у борбу са пола партије, а затим увући другу половину иза леђа. окружујући непријатеља и тако добивамо не само пад, већ и борбене бонусе.

крунски драгуљ борбе су фактори околине и способност да се плима битке претвори само манипулацијом на бојно поље.

Далеко круни драгуљ борбе су фактори околине и способност да се плима битке претвори у манипулацију на бојно поље. Све се може користити и комбиновати, на примјер, пуцати стрелом и отворити цијев за нафту, а затим помоћу ватреног чаролија запалити крајолик. Не само да вам окружење помаже да победите у биткама, већ у оштрим борбама постаје неопходно користити све од облака отровних гасова до освјетљавања напуњених вода. Једна ствар коју ја лично волим када је реч о еколошком аспекту борбе је то што ће АИ непријатеља користити ствари против вас. Подешавање замки може изазвати паљење, можете бити ухваћени изван страже са залуталим вијком за осветљење, док читава забава стоји у води. Не само да окружење помаже и вама и вашим непријатељима, али због начина на који је механичар дизајниран, ствари могу ескалирати да изговоре хаос уништавајући и вас и вашег непријатеља.

Изван борбе, свет Ривеллона је поново живописан и испуњен различитим окружењима.

Истраживање је једноставно и равно напријед иако бих волио да брзина трчања буде бржа. Постоји много тајни које можете пронаћи широм земље, укључујући сандуке, тајне пећине, загонетке и још много тога. Оригинал Син'с Свијет је препун ликова и догађаја у које се може уплести, нема ствари које треба радити.

Говорећи о недостатку ствари, у игри има много тона плена. Лоот је један од разлога због којег сви волимо РПГ толико, узимајући све различите предмете и комаде опреме. Док је систем пљачке унутра Исконски грех није ништа ново, они су ставили добар број ставки у игру и са системом израде поврх тога тако да ћете трошити доста времена на сортирање тог простора.

Изравнавање у Исконски грех је прилично јасан, имате атрибуте за надоградњу као што су снага, спретност итд. Такође имате вештине да повећавате ниво, као што су закључавање и класно специфичне ствари као што су пиротехнички за магове. На крају, у изравнавању имате особине, особине дају различите ефекте, а пример тога је особина љубимца која том карактеру омогућава да разговара са животињама. Особине могу имати и корисне и штетне ефекте јер неке особине вишег нивоа могу захтијевати да жртвујете нешто што имате.

Коначно желим да причам о причи.

Лариан је одувек био добар приповедач и Исконски грех није другачије. Квалитет писања је добар и постоји много садржаја који треба да ураде током игре. Једна ствар по којој је Лариан познат је њихов смисао за хумор када су у питању њихове игре и писање. Исконски грех је препун шала, референци и веселог хумора. Чак и ако се ваша страна не раздвоји, она ће вам се смејати најмање неколико пута.

Све у свему, Лариан је направио прави драгуљ Исконски грех и прикладан додатак Дивинити францхисе.

Иако бих волела боље карактерне моделе, више гласовне глуме и неке промене овде и тамо, мора се рећи да ли је ваш страствени РПГ играч или не, Дивинити Оригинал Син је игра не само вриједна посједовања него и вриједна играња.

Наша оцјена 9 Цосмиц ревиевс - нови Рицк Дивинити Оригинал Син.