Дискусија о години пса са Створитељем Кеане Нг

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 4 Јули 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
BOOMER BEACH CHRISTMAS SUMMER STYLE LIVE
Видео: BOOMER BEACH CHRISTMAS SUMMER STYLE LIVE

Прошле недеље сам написао чланак о предстојећем наслову Фокдог Фарма Година пса"Симбол живота" који вас ставља у ципеле чувара који не зна ништа о псу који мора да се брине о Схиба Инуу свог партнера током године. Осликан са смислом за хумор и искреним аспирацијама приповедања, обратио сам се развијатељу Кеане Нг на интервју. Љубазно се обавезао, откривајући неколико увида у развој и инспирацију за Година пса:


Јаред Еллиотт: Које су ваше инспирације за концепт и причу Година пса?

Кеане Нг: Пројекат је полуаутобиографски. Ја заправо имам Схибу (његово име је Киба) и живим у сусједству у којем је већина игара постављена. Мјеста која ћете видјети у игри су мјеста на којима идем са својим псом, тако да пуно игре је извучена директно из мог искуства као власник пса. Многи делови нарације су измишљени да додају драму и структуру у игру, али већина њих има неку основу у стварном животу. Игра је мој начин да направим мемоаре о томе да имам пса, али и љубавно писмо у Сан Францисцу, гдје сам одрастао и живио већи дио свог живота.

Постоји и много "прича са псима или о њима" које су ми давале инспирацију - ствари као што је књига "Мој пас Тулип", манга "Човек у шетњи" и други. По питању игре, одувек сам био заиста инспирисан концептом серије Боку но Натсуиасуми (иако је нисам играо јер не знам да читам јапански), а однедавно сам пронашао много инспирације у Лиеве Оми Флориана Велтмана. .


ЈЕ: Ваши претходни наслови су кратки и слатки. Неки су глупи Фриинг Бацон, и слично Лаке Маделеине пројектовати надреални квалитет приче. Од чега можемо очекивати Година пса?

КН: Иеах, т Година пса је врста кулминације многих идеја које сам истраживао у својим другим играма, и мислим да тематски и тонски ћете видети квалитете које сте споменули. Вероватно у мојим другим играма можете да видите да су они генерално забринути за свакодневне аспекте живота и / или за причање прича. Година пса свакако је у вези веома баналних ствари - скупљање пса, какаја, разговора са суседима - али то је оно од чега се ствара живот. У исто време су и интермедије за мини-игре, које су у већини случајева много шашавије / разиграније у тону.

На папиру игра би требала трајати око 3 сата ако никада не проведете много времена.


ЈЕ: Година пса чини се да садржи сложеније елементе анимације и играња него претходни наслови. Који су неки изазови у току развоја?

КН: Првобитно је највећи изазов био да изгледам добро. Тешко ми је да се мотивишем да градим ствари ако немам јак осећај шта ће коначни производ бити визуелно, тако да је то био процес (генерално не препоручујем овај приступ). Ментални имиџ који сам имао за игру био је врло јасан и специфичан, и то је било заиста изазован изазов.

ЈЕ: Који су ваши најважнији циљеви Година пса? Другим речима, каква је ваша визија завршене игре?

КН: Хм, ово је некако тешко ставити у речи. Основни циљ је да се ухвати свакодневна лепота и забава за пса, рекао бих. Игра свакако има свој сукоб, али углавном желим да се људи осјећају опуштено и опуштено када уђу у овај свијет. Такође желим да се играчи осећају као да на крају имају неку врсту везе са псом, и да се то не деси само зато што је сладак или ради смешне ствари, већ због искустава које имају заједно током игре.

То није само пас, већ и свет - играч треба да се осећа уроњен у овај крај и осећа као да познаје његове људе и места. Много пута размишљам о играма као што су Анимал Цроссинг или Еартхбоунд, гдје се можете сјетити одређених мјеста и ствари које сте чули како вам НПЦ говори. Ако играчи оду с јаким успоменама и носталгијом за свим ситницама које раде у овој игри, онда мислим да сам успио.

ЈЕ: Да ли у Фокдог Фармс има још игара у развоју? Ако не, постоје ли планови за друге титуле?

КН: Увек имам споредне пројекте које почињем, али никада не испољавам. Тако да, док ја желим да кажем да имам планове за друге наслове, стварно не мислим да имам времена и простора да их остварим. Бочни пројекти су више за савијање дизајнерских / програмерских / уметничких мишића које осећам као да не могу довољно да их користим, тако да ћу неизбежно добити свраб да покуша нешто ново.

Кеане, ово је сјајно. Пуно хвала на вашем времену. Да бисте завршили ово, да ли имате неке коначне мисли за заједницу за игре на срећу?

КН: Молимо вас да се радујем што ћу дати мало игре! Пратите ме на Твиттер-у (@кеанерие) ради ажурирања и повремене слике мог стварног пса.

Посебно се захваљујемо Кеане Нг-у за пружање његових промишљених одговора.

Година пса Пројицира се да ће бити објављен за ПЦ, Мац и Линук следеће године. За више информација, погледајте званичну интернет страницу Фокдог Фармс.