Кроз своје шкрипе даске и ходнике за подизање косе Девотион демо нас мами у тајанствени Хотел Марсхалл, гдје наша протагонистица Аманда тражи свог давно изгубљеног оца. Са смјерницом из његове злокобне ноте, Аманда води до њиховог старог обитељског хотела против водства свог дечка Јеффа. Оно што налази унутра је напуштена зграда препуна криптичних симбола из религијског култа.
С обзиром да је игра тренутно на Стеам Греенлигхт, Деадбите Студиос ноктира амбијент преживљавања ужаса одмах. Свака шарка врата и решетке доводи до осећаја нелагодности и потенцијалне опасности. Раширене по собама су белешке, оне причају причу о безнадежним појединцима који проналазе просветљење кроз загонетног вјерског вођу, док статистички монокромни визуали наглашавају осјећај немира. Уметнички правац игре одлично се уклапа у тему, међутим, постоји велики број понављања имовине у хотелу као што су столице, апарати за гашење пожара и слике.
Иако је глумачко одсуство у ентузијазму, писање је чисто и примамљиво. Амандин лик могао би се још мало разрадити, јер не показује одговор на опскурна писма или крв на зидовима. Можда би се могло испричати о више карактеристичних мисли, или би могла да скицира своје мисли слично ономе како се то ради Оутласт.
30-минутни демо приказује атмосферу и причу, а не стварну игру. Већина демо-а се троши лутањем кроз различите просторије и ходнике у потрази за кључевима или кодовима како би напредовала кроз причу. Без икаквих знакова около, језиве музике или понекад слике падају са зида са порукама на полеђини.
Аманда може да комуницира са различитим предметима, као што су фиоке, да би пронашла скривене предмете, а такође може да помера препреке, као што су даске, да очисти пут за себе. Пошто је игра још увек у раним фазама, неки од хитбок-ова за интерактивне објекте могу бити мало искључени, док клик на тастер за померање препрека такође може мало да реагује. Међутим, то су мањи проблеми који се лако могу изгладити у развоју.
Пред крај демонстрације наиђете на страшно створење слично демону са сличним чудовишним обрасцима као они у Амнезија и Оутласт. Стварни корени преживљавања, не постоји прави начин да се победи. Аманда мора да трчи и сакрије се да би избегла чудовиште по сваку цену да би преживела. Ови задаци се постижу скривањем у разним гардеробама или другим комадима намештаја да се држе изван видокруга чудовишта.
Пошто је игра још увек у алфа, недостаје јој неколико области када је у питању игра. Не постоји анимација за скривање, што може довести до збуњујућих или неугодних углова камере, а држање бљескалице док је скривено не даје чудовиште никакву назнаку гдје се налазите. Без обзира на то, након што је једном постао жртва чудовишта, а затим и махнито прошао кроз свој блиједи крик у позадини, држао сам се на рубу свог сједала до посљедњег кадра.
Игра не мора нужно донијети нешто ново на стол, али савршено хвата суштину хорор игре.
До краја демоа, био сам импресиониран колико је учињено са малом групом девелопера и оставио сам жеђ за више. Игра би могла бити мало интерактивнија и хотел би могао бити разноврснији, али све у свему, демо је одлично одрадио игру на мом радару. Са довољно времена да разради своје мање кинкове и мане, будућност изгледа обећавајуће за ову рану индијску титулу хорора.
Напомена: ГамеСкинни писац Цаио Сампаио ради на игри као писац.