Живимо у доба Кицкстартера и друштвених медија, доба када сваки програмер са сном, правим вештинама и неким виђењем пласира своје рачунарске игре у свет.
Тамо гдје су се велики издавачи држали испробаних и истинитих "сигурних да би направили профит" игре, ови "индие" програмери производе игре за играче, игре које су они би желео да се игра.
То је ренесанса, посебно за научно-фантастичне игре. Проверите Стеам Еарли Релеасе, индиеДБ и СпацеСимЦентрал и видећете на стотине наслова који покушавају да привуку вашу пажњу.
Што доводи до новог питања: "Како се издвајаш из гомиле?"
Јасно, морате почети са самим производом: Игра мора бити добра! Сваки програмер мора да осмисли своју јединствену визију игре. Не можете поново да газите по старом терену - морате донети нешто ново на сто. Окрет на нечему старом. Можда нова перспектива, или комбиновање елемената из других игара на нов и узбудљив начин. Али шта ако постоје друге игре баш као и твоје, такође са одличном игром и са страственим произвођачима?
У том случају, требаће вам нешто друго и да нешто друго може бити Трансмедиа.
Трансмедије се на различите начине дефинирају од стране различитих људи, али у самој сржи је 'испричати исту причу, или повезане приче на више медијских платформи'. Тако, на пример, заплет компјутерске игре може бити испричан кроз роман, или графички роман, или аудио драма или филм.
Али не само то. Приче са стране такође спадају у ову категорију: Приче које повезују радњу, или причају причу која води до игре, или наставља причу након завршетка игре, све су одрживе и узбудљиве области за истраживање. Можда исцртавање ликова или места или организација.
Зашто ово добро функционише са компјутерским играма је то што игре имају дуг период развоја. Трансмедиа вам омогућава да саопштите ваш универзум вашој згради легије обожавалаца, држећи их окупираним и заинтересованим, док чекају да игра стигне до Алпха тестирања, затим Бета, затим коначно, опште издање.
То је оно што радимо са плитким простором.
Плитки простор се развија већ више од годину дана. Требало је неко време да пронађе своју нишу и њен јединствени стил игре. Алфа тестирање траје већ неколико мјесеци. Игра добро напредује. Док навијачи чекају, читају низ авантура кратких прича у свемиру Плитког простора.
Плитки простор је постављен у јединственом делу галаксије са многим насељеним звезданим системима. Сваки систем је добио пуну и јединствену причу. Корпорације, пиратске војске, личности, новинске куће, грађански ратови, сваки је добио глас и више. Иза игре је живи дисајни универзум. А игра ће пружити веома велики прозор у тај свет. Али то ће бити игра и игра ће бити прва, а не истраживати сваки кутак који смо развили у позадини.
Улога ових кратких прича је различита. Прво, они морају да забављају. Друго, требало би да уведу елементе универзума и да читаоцу дају први поглед на свет који ће ускоро настати када се игра појави. Само одломци, бљесак овдје, поглед тамо. Узбудљив детаљ који их чини да мисле "Цоол!".
Тамо би се могли зауставити, али права прилика лежи у њиховој трећој улози: поставити игру.
До тренутка када је игра пуштена, играчи ће имати прилику да се упознају са свим великим играчима и формирају своје мишљење о тим великим играчима, на основу онога што виде у кратким причама и шта читају између редова у овим приче. Они који су прочитали приче видеће елементе у игри који су истовремено интимни и познати. Тачке парцела ће се сударити са причама које су већ прочитали. Али најбоље од свих прича може их натјерати да размишљају на један начин о свијету, само да би га игра окренула на главу.
То је истовремено додавање приче и пружање обрата да игра можда нема простора за себе. Проширење приче која је Плитки простор иза игре у нешто много више.
Додаје додатну вредност фановима.
Прва прича, под називом “Поклон”, објављена је у пет делова на веб сајту плитког простора. Прича се о пиратима и морнарици Терранске конфедерације и чудној планети која кружи око далеке бијеле звијезде.
Друга прича, „Прича о Самуелу Шалому“, такође је објављена у неколико делова. Сваки део је био у другачијој форми - лични дневник, онлине форумске поруке, званични извештаји, аудио снимци и екстракти историјске енциклопедије. Прича је проширила свемир, повезала се са „Поклон“ и додала још неколико могућих тачака за игру и даље.
Трећа прича "Парадијс Лост" показује много детаља једног од великих играча као позадину приче о истрази и истини.
Најновија прича, која се тренутно уређује, је '' Чувари '' и фокусира се на мањег играча и неке појединце у њему, који дају историју, текуће догађаје и обилазак самог Плитког простора.
Биће их још, са намером да се направи колекција која се може издати са игром као додатком вредности (јер за оне играче одређене ере ништа није било боље од куповине игре у пакету, отварања и проналажења пуне игре) од сочних додатака).
Надам се да ћете до времена када изађете, већ бити заљубљени у светове плитког простора. Ако ништа друго, радимо нешто другачије од остатка гомиле.
Ако вам се допада изглед плитког простора и желите да будете у току, пратите нас на плитком простору.