Садржај
- Ридинг Тхе Драгон
- Основе
- Семестер Аброад (у свемиру [Цхасинг Драгонс {фор Алцохол}])
- Бродови Направите свет
- Велпс и Вартс
- Следећег јутра
- Рогуелите Проблемс
- Тхе Суппортинг Цаст анд Отхер Мисц. Итемс
- Сажетак
СЛЕДЕЋИ ЈУМП: Схмуп тактика је индие наслов који комбинује турн-басед стратегију и схмуп / буллет хелл игре у лијеп, рогуелите пакет. Док се игра технички одвија у научно-фантастичном свијету испуњеном традиционалним расама са фантазијама - као што су орци, вилењаци и змајеви - заиста не постоји прича о којој би се овдје могло говорити изван уводне сцене која успоставља свијет који ради на алкохол. Алкохол који су змајеви украли. На крају крајева, то је ваш позив на акцију.
Ридинг Тхе Драгон
Основе
Да бисте заиста ухватили змаја, морате извршити "скокове" преко галаксије да бисте их на крају ухватили и убили. То постижете тако што ћете изабрати пут којим желите да прођете кроз маглице на звезданом графикону. Чинећи ово иницира борбу, док змајеви шаљу легије беспилотних летјелица како би дошле на ваш пут.
На овим малим бојним пољима величине екрана имате три окрета да убијете што више непријатеља и скупите што више новца (новца) док преживљавате. Ви предузимате радње на мрежи док вам не понестане енергије - познате као способност да предузмете акције - када ваш крај завршава.
Три окрета можда не звуче као пуно, а на почетку игре то заиста није. Али када почнете да купујете надоградње које повећавају ваш капацитет енергије и способност кретања, онда ствари заиста почињу да се загревају. Ово је посебно захваљујући чињеници да непријатељи испуштају енергетске кугле када умру, што вам омогућава да спојите више убистава. И то добро ради; постоји нешто изузетно задовољавајуће за покретање скретања са екраном пуним непријатеља, само да би се онда окренуо ред са ништа што је преостало осим тоне сребра да се покупи.
Семестер Аброад (у свемиру [Цхасинг Драгонс {фор Алцохол}])
Замршености ове игре носе ознаке неких од најбољих стратешких наслова: лаких за учење, тешких за свладавање. Иако сам рано схватио како да одиграм игру, то није било до неколико сати када сам то стварно "схватио". И у то вријеме сам стварно осјетио да се све сједињује.Разумевање колико близу можете да сечете непријатељским мецима, АоЕ за одређене нападе, или само једноставна чињеница да седење на истој плочици као непријатељ не повређује вас, сви сте научили искуства и полако сам водио да користим оштрије стратегије током времена. Ово може звучати очигледно, али многе стратешке игре вас не присиљавају да то учините, или занемарују да вам пруже алате за израду строжих стратегија.
Бродови Направите свет
Још боље је да се свих шест бродова - два из пуштања, два из бесплатног ДЛЦ-а, и два које откључате - заиста осјећају јединствено једни од других. Баллиста је брод дугог домета чији основни напад вас заправо вуче уназад. Чекић је много већи, мање окретан брод који се пуни напријед у непријатељима који долазе са ударним валом који удара све око себе. Штит може одразити непријатељске ударце, претварајући свој главни напад у нападно и дефанзивно оружје. Мач, мој лични фаворит, је заправо велики енергетски “мач” који можете активирати да бисте лако пререзали непријатеље.
Велпс и Вартс
Било је безброј малих проблема са којима сам се суочио у борби, што сам детаљно описао у наставку, али један од већих долази у облику непријатељских падова енергије. Пошто су пали тамо где умиру, обично је најпогодније да се крећу на врх непријатеља, а затим употребите свој напад како бисте осигурали да одмах покупите енергију, која је обично потпуно попуњава. То значи да су директне стратегије блиског домета обично оне које се највише награђују; сходно томе, балиста је много теже играти. Укратко, чини се као да је систем креиран тако да посебно потиче борбу блиског домета, која понекад отвара јединице у одређене стратегије.
Следећег јутра
Много проблема у овој игри долази из његове немогућности да исправно прикаже борбене информације. У хаосу битке, могли бисте лако имати четири или пет преклапајућих духова на једној плочици, тако да скакање негдје гдје сте мислили да је сигурно може заправо резултирати вашом смрћу. Додајте одређене непријатељске нападе - али не све - који ће се померати од врха екрана до дна без упозорења (или логичке основе), непријатеља који могу да се телепортују на вас да би изазвали штету од наизглед неограниченог броја штетних пројектила и енергетски пицкупи који изгледају болно (дословно намерно) слично, АоЕ за експлозиве који су у најбољем случају нејасни, и хитбокес који су недоследни, и брзо схватите да је изузетно лако оштетити се на безброј начина, а да то чак и не знате. У ствари, двапут сам погинуо у гигантским експлозијама и нисам могао схватити како или зашто се то догодило за мој живот. Дословни живот мене, пазите!
Рогуелите Проблемс
Комбинујте ово са жудњом игре да будете рогуелите, и може се појавити као прилично драконска. На пример, ваша максимална ХП је 4, али бродови почињу било где између 1-3 ХП. Непријатељски напади обрађују најмање 1 штету ако вас погоде, али неки, као што су токсични напади који узрокују остатке оштећења, могу лако да вас погоде. Прави проблем овде није да имате малу количину ХП-а и да је лако умрети, већ да је већина мојих смрти проузрокована стварима које нисам могао ни видјети. Рогуелити би требало да буду изазовни, у ширем смислу речено, али када је већина изазова, и моје смрти, дошла од ствари које су биле готово немогуће пратити или само праве бугги механике, то би могло постати брзо фрустрирајуће.
Не желим да добијете погрешан утисак: већина ствари је исправно функционисала 95% времена. Али када вам је потребно гранично савршенство да бисте могли да прођете кроз изазов изазова, ваша лична грешка не би требало да буде тако драстично смањена захваљујући сопственој маргини игре за грешке.
Тхе Суппортинг Цаст анд Отхер Мисц. Итемс
Многи системи подршке су мали по обиму и обиму. Постоји неколико "окружења" у којима се може борити, укључујући поље астероида, маглине, соларне вјетрове и олује. Иако су од самог почетка интересантни, они брзо постају устајали.
Исто тако, одређене локације имају СОС сигнале или неидентификоване сигнале, али постоји само мали број различитих опција за дијалог које можете примити, тако да и то постаје релативно свакодневно релативно брзо. Напредак за ваш брод је такође релативно једноставан. Купујете надоградње за вашу батерију (одређује број акција које можете предузети), моторе (одређује колико далеко можете кретати по енергији), труп (ХП) и основни напад. Ту су и секундарно оружје и прибор који можете купити, као што су мине, ракете или телепортери. Али након неколико сати играња, ви ћете видјети све различите ствари које можете видјети. Само неколико њих је оставило трајан утицај.
Са једне стране, ово је лоше. Волео бих да имам више садржаја за играње јер је основна игра тако забавна и поставка је шармантна. С друге стране, схватам да је ово мала индие игра која кошта 5 долара, и да ће мала величина бити видљива на неким местима.
Уметнички правац и музички правац нису ништа посебно - они су само стандардна цена за индие наслов - али они обављају посао. Игра има помало честих погрешака, али ништа превише неугодно. Било је ту и пар грешака овде или тамо, као да сте у могућности да користите одређене меније када не бисте требали, али ништа што је разбило игру.
Сажетак
Права звезда у емисији Нект Јумп је његова борба, и зато што је најбољи, најразвијенији део игре и зато што ћете тако велику већину времена проводити са овим насловом. Све остало је генерално употребљиво, било да се ради о надоградњама, оружју или мапи надземља. Иако постоји неколико фрустрирајућих проблема помијешаних, осјећам да јединствена премиса и успјешно извршавање наведене премисе заиста чине игру оживљеном. Ако сте љубитељ стратегије, схмуп или рогуелите наслова, онда свакако треба дати шансу овој игри.
---
Копија је обезбеђена за преглед од стране програмера.
Наша оцјена 8 Може ли турн-басед стратегија, схмуп, рогуелите, стварно функционирати, или је то само сан? Рецензирао на: Мац Које су наше оцјене