Програмери првог дана и двоточка; Гарријев инцидент се цензурише

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 23 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
Програмери првог дана и двоточка; Гарријев инцидент се цензурише - Игрице
Програмери првог дана и двоточка; Гарријев инцидент се цензурише - Игрице

Садржај

Дошло је до лоших игара. Понекад се игра заврши пре него што се заврши, а понекад игра није довољно тестирана да би се очистиле грешке. С времена на време концепт игре једноставно не функционише онако како је замишљено. Бити у стању да препознамо које су игре ове неуспјехе прије трошења новца на њих је важно за оне од нас чија потрошња плаћа плаће људи који чине Добро игре.


Вилд Гамес Студио то не разумије.

Програмер је започео напад на негативну критику своје игре, Први дан: Гарријев инцидент. Игра је скоро универзално покривена, наводећи питања играња и велики број грешака, с тим да на ИоуТубе-у има више видеозаписа како људи „разбијају“ игру.

Иако би се очекивало да одговорни програмер објави закрпе за исправљање грешака и ажурирање или побољшање проблема играња, Вилд Гамес Студио је напросто покушавао да сакрије колико је игра лоша. Рани напори су били безазлени и довољно познати, с почетном метакритичном оцјеном која је била надувана очигледним тријпером, али након познате ревизије инфлација је почела да долази до много озбиљнијих напада на критике.

Видео наслова овог чланка је објавио Тоталбисцуит. За оне који га не познају, он је рецензент видео игара који је изузетно активан на ИоуТубе-у. Он је добро познат у индустрији и као што он спомиње у видеу има посебну страст за помагање мањим играма и компанијама да добију кредит који заслужују.


У видеу он објашњава гдје је Вилд Гамес Студио злоупотребио ИоуТубе-ову политику кршења ауторских права како би уклонио видео који је објавио Први дан: Гарријев инцидент. Он не говори о праву критике на већину видеа, умјесто да презентира доказе који показују зашто је оптужба за кршење ауторских права била очигледна лаж.

Напори Вилд Гамес Студиоа нису престали са ТоталБисцуит-ом.

Они су нападали Стеамове наводе критизирајући игру, нудили бесплатне кључеве за игру за људе који су гласали за њу на Стеам Греенлигхту, и били су на све начине потпуно неумољиви у погледу покушаја цензуре.


Јасно је како је Стеам Греенлигхт требао радити.

Тоталбисцуит одлично одрађује објашњења зашто је ово лоше за ИоуТубе, креаторе садржаја и поштено новинарство. Нећу покушавати да преиспитам те теме. Оно на шта ћу се осврнути је чињеница да програмери морају бити изузетно свесни.


Када намерно обмањујете јавност о усраној игри, драстично смањите шансе да икада купите још једну од вас.

Када Ванземаљци: колонијални маринци изашли су, људи су били љути. Игра је била приметно инфериорни производима су обећали од реклама и демо снимака, и није било унапријед датог упозорења.Сасвим супротно, доступне информације су очигледно биле довољно лажне да доведу до тога судске наредбе које забрањују они су наставили са рекламном кампањом коју су саставили приликом лансирања, јер је она приказана стварна ин-гаме.


Игра је завршена, човече. КРАЈ ИГРЕ!

Одговорне компаније, Сега и Геарбок, обојица су претрпјеле огромне критике због овог бесмисла. Обе компаније су издале поверење играча које су зависиле као своју базу клијената, а многи од тих играча ће бити знатно пажљивији у трошењу новца на другу игру од њих.

Неки од тих играча никада не би могли купити од њих неку другу игру.

Сега је велика компанија и позива широку публику да преживи такав негативни публицитет. Вилд Гамес Студио није Сега. Истина је да се извучемо из лошег квалитета игре и њихове цензуре, као што је игра Метацритиц сада јасно показује. Иако играчи обично могу опростити лошу игру, постоји врло мало тога што играче брине брже од доказа да је компанија вољна да их лаже како би их натјерала да их купе.

Следећа утакмица Вилд Гамес Студио-а ће морати да буде супер да надокнади овај лош ПР, а чак и тада ће бити много оних који одбијају да га купе барем док не виде доказ колико је добар.

То је цена коју плаћате за цензуру. Ако вам не можемо вјеровати да будете искрени према нама у вези ваше игре, онда вам нећемо вјеровати да вриједи рискирати наш новац. Треба ти тај новац више него што нам треба твоја игра. Будите веома свесни тога, програмери.