Драгон Балл штампа новац, али ове ДБЗ игре су срање

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 13 Март 2021
Ажурирати Датум: 18 Може 2024
Anonim
Драгон Балл штампа новац, али ове ДБЗ игре су срање - Игрице
Драгон Балл штампа новац, али ове ДБЗ игре су срање - Игрице

Садржај


Драгон Балл З штампа новац. Они никада неће престати да производе производе на основу ове франшизе. Када Акира Торииама умре, његово тело ће бити сачувано, а ла Владимир Ленин, испод Тоеи Цомпани, Лтд. Драгон Балл ФигхтерЗ недавно објављено, време је да се осврнемо на неке од доњих тачака франшизе. Као што можете замислити, не сваки Змајева Кугла игра је била награда на сајму. Ево пет најгорих.


Следећи

# 5: Драгон Балл З: Коначна битка 22

Нулта нулта врста за лоше игре Драгон Балл З,

Ултимате Баттле 22 'Датум издавања из 1995. године говори вам све што требате знати. Са спрајтима подигнутим директно из једног од Бандаи-јевих старих Супер Нинтендо ДБЗ бораца, УБ22 баца се у хладан, безобзирни свет незграпног покрета, беспомоћног АИ и генеричке музике Сега Генесис.

Фазе заслужују посебну пажњу, са нејасним тумачењима могућег класичног Драгон Балл З окружења. Текстуре се извлаче попут дигиталног саранског омотача преко непрестано досадног света, постижући импресивно низак ниво резолуције.

Ултимате Баттле 22 живи и умире све у једном даху, истовремено изазивајући осећај одбојности и конфузије. Као да је направљен случајно, могао је да функционише само као лош ПСКС Драгон Балл З борбена игра још 1995. године. Сада, у светлу модерних сензибилитета, он се осећа више као игра Драгон Балл З која се налази у 100. -ин-1 чизма СНЕС кертриџ у стражњој уличици у Хонг Конгу.


# 4: Драгон Балл З: Таикетсу

Од стваралаца Ултимате Баттле 22, Удобно се позивам Таикетсу као префињеност у окрутности. Док можемо кривити неки неуспјех Ултимате Баттле 22 на конзоли и времену издавања, Таикетсу не прима ниједну четвртину.

Објављен за Гаме Бои Адванце,

Драгон Балл З: Таикетсу то је књига коју треба жељно судити по њеном корицама. Графика помера ивицу лудила, а једино полу-тачно визуелно поређење је ваш први оригинално креирани Муген карактер. Играње је непостојеће, одсуство уживања које може да дође само од непрекидног гњечења дугмади која поседују дивље интерпретативне хит бокове, без обзира на тешкоће у имену које сте поставили само на АИ. Музика је грозничав сан, немогуће се сјетити без обзира на околности. Довољно шокантно, игра има подршку за повезивање каблова као да вас подстичу да упознате пријатеље и породицу са овим негативним побољшањем у односу на претходника.

Таикетсугениј је колико је то једнако лоше, и како нема времена да вас упозна са тим светом. Од тренутка када видите да Гамебои Адванце лого трепери, ушли сте у пажљиво структурирани џеп непријатности. Нема губитка времена.

#3: Драгон Балл З: Сагас

Безобзирност доведена до такве екстремности прескаче преко смешног лудила и застаје на лењи цинизам,

Драгон Балл З: Сагас је турнеја у средњој стази.

Беат 'ем упс су умирућа врста и очајничка потреба за иновацијама. Срећом, читав жанр је сачуван ђаво може плакати 2001. да видимо Сагас регрес три године касније, посебно поред Ниња Гаиден 2004. године, у најбољем случају је неугодно. Сагас означава нову територију за издавача Атарија, који је донио одлуку да је уживање у лошој борбеној игри 15 минута с пријатељем било превише великодушно, и умјесто тога одлучио је да замијени смијешно лоше са страшним дролом. Као искуство једног играча, ова игра је тако невјеројатно осредња да је заправо мање угодна него да је то једноставно лоша игра.

Уместо тога, Змајева Кугла: Сагас главе за потиштеност мање путовао и створио је туку у којој се ништа не осјећа добро. Невидљиви зидови ће вам обезбедити да ударате главом кроз бескрајну крему саибамена са запањујуће безличним борбеним системом у којем се ваши ударци, ударци и напади кима осећају тако незадовољавајуће да би могли користити само да не раде и, захваљујући судару откривање, понекад једноставно неће.

Можете купити надоградње како бисте побољшали борбу, али они заправо не чине ништа да побољшају ваше искуство. Било да се ради о купљеној способности или о откључаној од почетка, сваки потез у игри садржи јанки анимацију која траје предуго за играње, смањујући већ монотону игру до нереда који муцају. То узрокује да се све осећа споро и напорно, што је посљедња ствар коју желите у ритму.

Сагас је игра која обожава апатију, ужива у бласе. Графика се поклапа са досадним темпом борбе, што вам даје таква два петина интерпретација ДБЗ локација, да она запањује лошу машту. Модели карактера су више него вољни да се прилагоде брзини игре, долазећи тако неспретно као што се код може прикупити. Глас над радом у игри могао је урадити било ко; то би могао бити и бијели шум. Овде нема ништа. Драгон Балл З: Сагас ниједан дим и огледала не покушавају да се маскирају као проходна игра. То је само дим.

# 2: Драгон Балл З: За Кинецт

Разлог због којег овај унос не може бити број један је да је рођен да умре. Направљено уз искључиво упутство "узми новац, изађи, без свједока",

Драгон Балл З: За Кинецт производ је и лењости и неспособности; тхе Стар Варс Баттлефронт 2 такве врсте. Намцо-Бандаи је вјеровао (слично као и њихови претходници УБ22) да могу преузети средства из старије игре, Драгон Балл З: Ултимате Тенкаицхи, комбинујте га са ребарбативним приказом првог лица и контролама покрета заснованим на Кинецту, а затим га продајте за 60 УСД. Били су у праву.

Ово је игра у потпуности у супротности са самим собом. Можете откључати нове борце, али сви играју на исти начин. Чак и да нису, ви сте у режиму у првом лицу чешће него не, тако да не можете да видите акцију чак и ако желите. Фокусира се на споро, намерно кретање углавном због некомпетентности Кинецта, али све изгледа да реагује када се доиста добро осјећа. Тешкоћа у овој игри не лежи у било чему што се односи на игру, већ уместо тога живи и умире у потпуности на основу хардвера који му је потребан да би функционисао. Борићете се са зубима и ноктима са Кинецтом преко сваке ситнице, бескрајног дијалога који вас оставља са спознајом да сте потрошили толико времена и новца на Драгон Балл З: За Кинецт. Једном када се забава Кинецт полу-регистрације вашег камехамеха поза престане, у суштини можете сматрати да је игра завршена јер је све што сте оставили је веома досадно, изузетно интерпретативно Змајева Кугла тематска кореографија ДВД.

Дела је идентичну графику и снимак-за-снимак у режиму приче Ултимате Тенкаицхи, тако да можда мислите да ако играте ту игру, немате апсолутно никаквог разлога да то покупите. То је близу, али стварност је да нико нема разлога за ово. Можеш индетификовати целину Кинецтовог постојања искључиво на овој игри. Ово је еквивалент игре коју је направио филм Азил. Дизајниран је да узме што више новца од људи користећи франшизу коју су волели док се нису ухватили о томе колико је производ заиста био ужасан.

# 1: Драгон Балл З: Легаци оф Гоку

Док ми кажу наставци Легаци оф Гоку у распону од употребљивог до чак угодног, први такве врсте не треба заборавити. Док УБ22 и Таикетсу као и они долазе, и даље функционишу. Иако на основном нивоу, игре испуњавају оно што су програмери поставили да остваре. Сагас је запањујуће достигнуће у пловидби, али би могло бити забавно након 20 пива. Чак и патетично Драгон Балл З: За Кинецт понекад може да региструје камехамеху. Оригинални Драгон Балл З: Легаци оф Гоку је игра која или не функционише како је замишљено или функционише као што је замишљено и представља дигитални подухват у теорији кинеске воде тортуре.

Драгон Балл З: Легаци оф Гоку почиње много обећавајуће од многих других игара на овој листи, одбацујући идеју да одмах награди играча са лошим искуством као што је утврђено претходним Змајева Кугла игре. Уместо тога, изабрао је акциону РПГ поставку где водите Гоку кроз лукове Радитз и Фриеза.

Иако све ово звучи у реду, немојте се заваравати и држати главу на закретном Легаци оф Гоку садржи потенцијално штетне нивое досаде. Борба у блиској утакмици се састоји од физичких напада са таквим неодрживим опсегом и хитбок-овима да се осећа више слично нечему сличном Моћ и магија или, тачније, Хидлиде. Ипак, игра не прихвата да би боље функционисала као блоббер. Уместо тога, има чисти захтев да учествујете у биткама у реалном времену као да све није одређено ћудом било које линије шпагетског кода који проверава ХИТ или МИСС када покушате да користите ударац. Фокусирање на нападе гужва чини игру готово немогућом за играње.

Решење онда, можда размишљате, је да користите енергетске нападе. И био би у праву. Има један који ћете добити прилично рано у игри названој соларна бакља. Сунчева бакља је слепи идиотски бог Легаци оф Гоку. Све од вука које се борите у Зони 1, па све до Фриезе на крају игре, морате одговорити на соларну бакљу. Никада неће бити тренутка у игри где је „ударити сунчевом бакљом“ субоптималан избор, а ви добијате соларну бакљу у првој етапи вашег путовања. То је безосјећајна, исконска сила; онај који играч може користити у потпуности онако како то сматра прикладним, ослобођен свих посљедица и одговорности.

Легаци оф Гоку је концептуална зрачна лопта. Нацрт за ову игру је један од најчистијих алеја-ооп-а који је дизајнерски тим могао тражити, а ипак је био испрекидан у свакој могућој прилици. Зато заузима прво место на овој листи. Сунчева бакља поништава читаво постојање Легаци оф Гоку до тачке када се више не рачуна као видео игра. То је креативно дизајниран програм за унос података.

Али, која је алтернатива? Вратите се на борбу за блиску борбу и пробијте се кроз кретање саобраћаја на аутопуту Легаци оф Гоку? То је права природа Змајева Кугла: Легаци оф Гоку, и то је мрачна маска смрти. То је цасино где увек побеђујете, или где увек губите. Ви немате средњег темеља, не користите се за било какву вишу силу, ништа за уземљење у стварности. И онда се само завршава.