Развојни инжењери дају иза кулиса поглед на тихог човека

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 12 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Развојни инжењери дају иза кулиса поглед на тихог човека - Игрице
Развојни инжењери дају иза кулиса поглед на тихог човека - Игрице

Најављени на Е3, многи су се огребали Тхе Куиет Ман, и, у видео снимку објављеном јутрос, програмери су бацили мало више светла на оно што можемо очекивати од њега (и како је направљено).


Тхе Куиет Ман је хибрид; интерактивни филм који се може завршити у једном седишту.

"Нисмо заинтересовани за ванилу", каже писац Јое Келли. "Ово је веома јединствен укус, а људи који желе тај укус ... мислим да ће пронаћи ову игру и заиста уживати у њој."

Овде је велики нагласак на биоскопу, а програмери су навели да приоритет буду ливе-ацтион снимање и 3Д скенирање преко ЦГ-а.

"Ако је циљ квалитетан, реалистичан ЦГИ, зашто га онда не бисмо снимили?" продуцент игре, Кенсеи Фујинага, сећа се да је питао.

Ин Тхе Куиет Ман, играчи ће преузети улогу Данеа, "лошег момка који је прошао кроз неку трауму", а он је само тако велики борац.

Он је такође глув.

Првобитно замишљен као безгласна игра, иако је дизајн звука сада критичан део искуства, играчи ће морати да саставе и слагају причу заједно - док Дане може да чита усне и разуме амерички знаковни језик, играчи неће бити заинтересовани за дијалог не може да чује.


Надаље, играчи ће се укључити у комбинирани борбени систем у кореографији стручњака за борилачке вјештине, Татсуро Коике. Постоји читав низ штрајкова, хватања и начина за укључивање окружења у ваше борбе, међутим, наведени циљ је "приступачност".

Ово није игра која тражи од играча да запамте сложене комбинације како би максимизирали штету. Чини се да је борба углавном усредсређена на препуштање бројним начинима на које се непријатељи могу послати, а не на прецизно извршење.

"Не постоји начин да их све видите на једном седишту. Не можете га видети у две, три или четири", каже Ницк Таилор, директор анимације у игри, о мноштву опција за завршавање противника.

Циљ беспрекорног ткања филмова и видео игара је свакако амбициозан, а програмери имају високе циљеве Тхе Куиет Ман.

Фујинага размишља о снази игара:

Вјерујем да ме је видео игра промијенила, и ако једна видео игра може промијенити умове људи, то значи да видео игре могу промијенити свијет.


Тако ја верујем да видео игра може бити много више од забаве.

Ће Тхе Куиет Ман моћи да постигнем нешто тако величанствено?

Сазнај 1. новембар када се издаје за ПлаиСтатион 4 и ПЦ.