У протеклих неколико година, Скуаре Еник је оживио свој бренд тако што је удахнуо нови живот у својства старења, као што је њихова тамна и жестока рестарт на много вољеног Томб Раидер серија и прекуел до критичног циберпунк-а погођеног култом Деус Ек. Првобитно произведен до сада неактивни ЕИДОС програмер Ион Сторм, први Деус Ек игра је била сама дефиниција слеепер хит. Незграпна, ружна, понекад непопустљива и тешка, пуна чудних грешака и пуна дијалога који је, у најмању руку, био смешан, а најгори, пун расних стереотипа и клишеа. Али гаминг заједница у целини гледала прошлости ове безбројне трзавице за једну ствар: СЛОБОДА.
Деус Ек и његов претходник из Јонске олује, Лопов, обећао и испоручио на отвореном игра игра, гранање прича теме, и избор који би могао помоћи или прогањати вас и да ће имати опипљив учинак на ваш гамеплаи као што сте играли. Када је Скуаре Еник 2009. објавио да ће објавити дуго очекивану трећу утакмицу у серији, фанови су били скептични. Жуто-златни сјај Деус Ек: Људска револуцијаРе-вампед прекуел прича се питала шта се десило са духом њихове омиљене игре.
Све док нису играли. ДКС: ХР био је достојан духовни наследник оригиналне игре, и заробио неке од претходних магија, док је вртио јединствену причу и изградио масиван и потпуно реализован свет. Сада, док нестрпљиво очекујемо наставак Хуман Револутион имају право Човечанство подељено, ево неколико ствари преузетих из нове приколице испод којих сам узбуђен и неколико ствари за које се надам да сам у криву.
Прича:
Поставите двије године непосредно након догађаја Хуман Револутион--конкретно "Ауг Инцидент" у којем су чипови које издаје Лимб клиника широм свијета неисправни и учинили да се проширени људи неконтролисано насилно - игра поново враћа на причу о Адаму "Нисам тражио ово" Јенсен. Већ кољена дубоко у обману, Јенсен ради као агент за борбу против тероризма са ИНТЕРПОЛ-ом и тајно се удружује са мистериозном побуњеничком групом, Југгернаут Цоллецтиве, који му помажу да се инфилтрира у организацију Илумината.
Уживам у чињеници да настављамо са Адамовом причом и да видимо последице његових акција из претходне игре, али помињање "одреда" преко ваших колега ИНТЕРПОЛ-ових антитерористичких агената има моје очи. Цо-оп кампање, специфичне акције са два играча и потраге за странама су ствари које су потпуно уништиле Деад Спаце 3 и Хало 5 за мене, јер је било јасно да је главна игра обријана да би се направило место за потпуно одвојено, опционо искуство Не бих имао без пријатеља који је радио исту ствар. Деус Ек у његовој сржи је стеалтх игра и соло операција. Стварно се надам да се Еидос Монтреал не може ослободити било какве забаве усамљеног вука за ко-оп даллианцес. То једноставно не би било добро.
Тхе Гамеплаи:
Једна од најбољих ствари Хуман Револутион и Деус Ек као серија су неограничени путеви и опције које имате када се ради о испуњавању циљева ваше мисије. Ништа није ограничено ако нисте учинили нешто лоше за тај пут, или вам недостаје моћ или способност да остварите свој циљ на тај начин. Поједностављени систем надоградње заснован на искуству за ваше аугментације учинио је ваш избор стилом игре битним и имао стварни учинак на које су овласти биле доступне и најкорисније.Ствари изгледају боље други пут, наизглед са више опција и аугментација које су вам доступне. Можете учинити више у лету, и занемарити стеалтх у потпуности у корист директног напада, или можете микроманализирати сваки свој потез и клизнути се око невидљивог и невидљивог.
Узбуђен сам што видим да овај нови роман добија надоградњу, али се стварно надам да неће узети знак од посљедњег Сплинтер Целл игра, Црна листа, и дати превише смртоносне опције за повремене играче, пљачку игру своје суштине у потајно и подмукло.
Оружје:
У реду, нема приговора. Дизајн оружја изгледа супер супер и чињеница да њихов систем за надоградњу и модификацију изгледа као нешто што се може десити у лету, и да се користи да се прилагоди свакој ситуацији у којој се одвијаш, с тобом и Јенсеном док га пролазиш кроз прљаве улице будућности Праг ме цини глупавим. Једва чекам да се поиграм са свим могућностима и створим најбољи супер-погон несмртоносни тихи самострел за смирење који је будућност икада видела.
Интеракција знакова:
Избор дијалога са НПЦ и савезима био је један од највећих стубова Деус Ек игре су изграђене. Оно што сте урадили било је једнако важно као и за кога сте радили и зашто. Када људи и организације дјелују из сјене и привржености се стално мијењају, морате бити спремни и на тренутак. ЦАСИЕ "Социјална помоћ" систем фром Хуман Револутион био је један од најслабијих елемената игре у целини, једноставно зато што је био префињен, не баш детаљно објашњен, и изгледа да није резултирао са много награда за труд и напоре који су потрошени да се надогради. Велики избор дијалога у игри више се ослањао на инстинкт и мишљење играча него на било коју "праву" опцију.
Оно због чега сам узбуђен јесу ваши избори у читавом свету света и прича као да делује као "репутација" која вам може помоћи или вас повриједити, овисно о особи коју покушавате комуницирати са властитим поравнањима. Удари превише врата и пацифисти ти неће помоћи, али остави своје људе неозлијеђеним и више дипломатских ентитета може бити вољно сарађивати. Оно због чега нисам одушевљен је поновно појављивање ЦАСИЕ система у неким сцреенсхотовима из приколица. Ако су га извукли из претходне итерације, ја сам игра, али ако је то мање или више исто ово вријеме, нећу губити вријеме на то.
Свеукупно:
Непотребно рећи, Деус Ек: Човечанство подељено изгледа баш као врста циберпунк-стеалтх-схоотер-РПГ-а који сам се радовао од свог претходника. Једва чекам да се вратим у чизме и кожни капут Адама Јенсена и одем до пете са Илуминатима, откријем завере и искореним тајне које би могле срушити владе и послати човјечанство да се врати у мрачно доба ако остане непровјерен.
Само се надам да су све ово вријеме Еидос Монтреал и Скуаре Еник имали у развоју, а то је солидно побољшање концепата претходне игре, а не само убацивање игле напријед.