Садржај
- Око за детаљ
- Шта је то бити живо?
- Више од симулатора ходања
- Слање поруке
- Искуство које се не може пропустити
Детроит: Постани човек је игра коју Давид Цаге пријети годинама.
Његов претходни рад Фахренхеит, Хеави Раин, и Изван две душе успоставио је јаку фан-базу, са високом похвалом, али са много критика, не само због ограничења у игрању и употребе непотребних уређаја за радове. Детроитмеђутим, осећа се као искуство које је одувек желео да произведе, коначни резултат дугогодишњег искуства и кушње експериментисања са медијем.
Не само да је Детроит техничко чудо; она се може похвалити снажним наративним, суосјећајним ликовима и рјешава сложене теме на смислене начине. Игра је у великој мери остала нетакнута од својих претходника - тако да су они који су пронашли Цагеове раније радове незадовољавајуће јер ће стварне видео игре вероватно остати неубедене овим најновијим излетом - али за оне који су уживали у интерактивном филму и фокусираном на одлуке, ово би могло потенцијално је врхунац видео игара и филмова који се спајају у невероватну целину.
Постављен 2038. године у Детроиту, гдје аутономни андроиди живе паралелно са својим људским мајсторима, прича се бави рјешавањем тема живота, угњетавања мањина, прихваћања ропства, опасности и страха од све напредније технологије, хранитељске заједнице и друштвено прихватање. Иако ово није било нешто што је индустрија игара у последњих неколико година посебно истицала, програмер Куантиц Дреам покушава да уради управо то са самопоуздањем, омогућавајући играчима слободу избора да обликују своје сопствене интерпретације док држе језгро нарације која нуди основу за играче како би доиста преиспитали свој осећај морала.
Детроит дефинитивно није савршен, и неће се свидети свима, посебно онима који више воле да њихове игре мање размишљају - и више су оријентисане на акцију, али пружа још један невероватан додатак Сони ексклузивном списку, и нуди праву контемплацију реалног животна питања везана унутар фантастичног интерактивног оквира.
Око за детаљ
Кроз читаво ваше искуство Детроит, од првог тренутка када преузмете улоге протагониста, биће вам тешко да нађете било кога ко се не би сложио са тим да је игра техничко чудо. Анимације лица су невероватно реалистичне: очи приказују емоције пре него што се изговоре речи, светлосни ефекти светлуцају по лицима и карактерним моделима, гласовно деловање и снимање покрета је врхунски (у највећем делу), и свеукупно гледано, он обезбеђује производне вредности које увек смо се надали да ћемо видети из ове конзолне генерације. Графичка снага ствара феноменалан осећај урањања и повезаности са светским ликовима, омогућавајући лако емпатију и помаже да се успостави бића овог света са истинском ауром стварног бића - иронично с обзиром на природу својих тема. Озбиљно, разлика између рада лица и анимације у односу на људско месо је запањујућа. Развија свијет живљења и дисања у који се лако може купити.
Говорећи о свету, 2038. Детроит је предиван. Куантиц Дреам је у своје окружење уложио много љубави и пажње до детаља, стварајући запањујуће видике. У свету у коме је човечанство у процесу интегрисања андроида у нормалан живот, знакови који окружују ликове су још важнији од само личности које контролишете. Људи ће избегавати ваш лик, продавнице ће бити затворене за вас, сведочићете андроидима који су изложени свим врстама злоупотреба и понижења. Град се осећа органски живо, кошница активности и истински завирите у потенцијалну будућност јер се технологија уноси у наше свакодневне животе. Утицај који имате на свет око себе се осећа и касније, као прилика да оставите своје наслеђе на отвореном простору око вас. Употреба читљивих часописа широм окружења такође чини одличан посао у прављењу типа света у коме живите, пружајући осећај да је то скоро алтернативна временска линија наших тренутних догађаја у стварном свету.
Целокупна презентација игре је неупоредива, илуструјући задивљујући дизајн и занат, који је, уместо неколико проблема са клипингом - мој лик изгледа да се спаја са другим када сам се преселио пребрзо кроз одељак који је врхунац - једва да сам се пробио готово савршено естетска испорука.
Шта је то бити живо?
Када заврсите са дивљењем техницкој лепоти, приметићете да вас прати једна прица кроз искуство. Клизањем у улоге андроида Маркуса, Каре и Цоннора, пребацујете се између три различите перспективе и свједочите пуном спектру наде, поразу, напетости и малим побједама. Њихове приче се на крају испреплићу, а нагомилавање кроз дјела се осјећа различито. Почетне почетне секвенце обављају релативно рутинске активности док ви разумете њихов контекст, али се брзо развијају као личности и нуде различите наративне перспективе. До краја игре, осећао сам се загрљено, неспособан да се отргнем док је последња трећина уздигла анте. Неколико места се може осећати мало споро, али у поређењу са претходним излазима Куантиц Дреам-а, пејсинг је много бољи и држи ствари у добром клипу - брзо када треба да буде, спорије када вам треба тренутак да ухватите твој дах.
Овде нема никаквих спојлера, јер ће прво искуство сваког појединца бити потпуно другачије. Међутим, ово је искуство Кавеза, што значи да су избор и доношење одлука у првом плану. Да ли одлучите да будете пацифистички или конфронтацијски? Да ли оспоравате постојећи програм или га слијепо слушате? Детроит нуди запањујући износ правог избора и аутономије вашег искуства. За разлику од неких игара вођених избором, чак и (очигледно) мање одлуке, грешке или непромишљене претпоставке ће имати озбиљне последице. Верујте ми, осећај избора - кајање је моћан. Осећам се као да живимо на ивици ножа на најбољи могући начин - свака дилема је веома ефективна. Међутим, као и увек, постоје неки избори који се осећају као да би требало да имају динамичнији ефекат на целокупну причу, док су неки други изгледали тако безначајни да је било збуњујуће када су се вратили у лову или неочекивано користили мени. Постизање равнотеже овог посебног аспекта мора бити невјеројатно тешко, а неке од присилних одлука значе окончање сегмента када је могуће да је могуће видјети обоје гранање дрвећа, што је било помало фрустрирајуће.
То су најсјајнији тренуци у којима ћете морати да кренете напријед, с Карином причом која заиста погађа те озбиљне емоционалне жице. Изненадио сам се колико ме је прича покренула на мјестима, што је фантастично када многе интерактивне приче не успијевају успоставити праву везу с играчем.
Више од симулатора ходања
Прича је суштина Детроит, покрећући цијело искуство напријед, и док је играње било много критиковани дио игара као што је Изван две душе за осећај превише на шинама, недоследан и, у најгорем случају, бесмислен, побољшан и побољшан у овом најновијем приказу. Да, мале површине са вишеструким објектима који се међусобно могу вратити се враћају. Да, још увијек има много КТЕ-ова за симулацију борбе и битке. Да, свуда су још увијек невидљиве баријере, и да, још увијек ћете проводити неко вријеме у шетњи по неким подручјима с малим бројем веза између точака А и Б, жалећи што се ваш лик окреће брзином несвјесног слона. Постоје неки мали додаци, као што је Маркусова способност да унапред направи секвенце пароринга, или Цоннорове могућности да скенира места злочина, али многи механичари остају доследни.
Овај пут се побољшава то што има мање спорих, затворених секција, а ту је и више брзих, акционих делова. Доживјет ћете типичне тропе: лов на ногу, избјегавање аутомобила на аутопутевима, укључивање НПЦ-а, брзе типке улаза, итд. Али, постоји и много више истражних дијелова (који ће, ако не успију, имати касније посљедице) више сценарија са вишеструким одлукама са исходима гранања, више састављање и извршавање добро осмишљених шема. Постоји много боља повратна спрега од попуњавања одељка на "идеалан" начин, пошто постоји више пута за неуспех или недостаје нешто важно. Честа употреба временског ограничења ово потиче на фантастичан ефекат. Три минуте да нађем девијантног (одметнутог андроида), десет минута да нађете све трагове које можете, десет секунди да одлучите о вашој следећој акцији против особе која уперује пиштољ у главу. Користећи ограничено време подстиче опипљив осећај напетости, он ствара нагло доношење одлука и даје Детроит осећај хитности који одржава динамику игре брзим темпом.
То не значи да нема својих благих тренутака. Чишћење смећа и постављање стола овог пута нису занимљивији него што су били Пљусак или Изван, чак и ако служе наративној сврси. Неки исходи се такође чине неприхватљивим уколико заиста не покушате да упропастите КТЕ секције, тако да се постизање “најбољег” исхода на неким местима може чинити помало очигледним. Постоји дефинитиван осећај блискости у игрању, тако да ако сте мрзели овај облик интеракције са светом игре раније, то вам сигурно неће променити мишљење; то је само више спруцед-уп и убризгава неке пријеко потребне хитности.
Слање поруке
Шта год мислите о самој игри, похвално је само како је бриљантан посао Куантиц Дреам је учинио у убризгавању моћних тема кроз искуство: расизам, приватност, оглашавање, злостављање, природа аутономије, сегрегација, предрасуде. Детроит пуна је и практично преплављује могућностима да свједочи и оспорава ваша увјерења. Уместо да га само представите, ви сте обезбеђени средствима да обликујете како се ове теме играју, постајући донекле полигон за тестирање како бисте видели како ће се ваше специфичне вредности укључити у ткани наратив.
На крају крајева, ово је мјесто гдје ће ваше задовољство или вриједност игре бити изведени из - колико сте вољни да апсорбирате свијет и његову причу, а затим печатите свој морални оквир на њему с обзиром на могућности које нуди. Постоји озбиљна количина потенцијала за поновну репродукцију, са крајем сваког поглавља који приказује дијаграм тока који документира ваше изборе, алтернативне потенцијалне путање и статистику о томе колико их је пратило исте руте као и ви. То је фасцинантна прилика за размишљање о сопственој прогресији и изазива вас да се вратите одмах након завршетка да видите како се различити сценарији могу одиграти. У прошлости сам ретко осећао потребу да поново покренем игрицу фокусирану на приче, коју су фокусирали на избор. ово је једна коју могу да замислим да поновим неколико пута пре него што кренем даље, што је највећи комплимент који му могу пружити.
Посебно се мора споменути и соундтрацк, који је феноменалан кроз цијелу причу и испрекидан је с невјеројатним емоцијама. Пјесме надопуњују теме или сценарије и одражавају свијет на начин који их подиже од тога да буду једноставно напети, да буду тмурни, оптимистични, уплашени и пулсирајући одједном. То је заиста изузетна колекција музике, и већ је ушла у моје сећање неке од епских или емотивних сцена. Чињеница да је можете слушати сама по себи је доказ колико је то фантастично.
Искуство које се не може пропустити
"Не само прича, ово је наша будућност." Уводна изјава Детроита поставља позорницу за очаравајућу причу. Не само да се ради о презентацији друштвених питања, него вас изазива да приметите и одаберете свој одговор према њима. Не желећи се задовољити скромним производним вриједностима, ствара ликове и свијет који вас једнако инспирира и узнемирава. Није сретан што је само још један симулатор ходања, али покушава да уведе пријеко потребну напетост и хитност традиционално спором жанру.
Детроит је игра која зна шта жели да буде и шта жели да уради - обезбеди убедљиву причу са вредностима производње ААА и даје својим играчима прилику да испитају своје етичке кодексе. Хвали се спектакуларним визуелним ефектима, звезданим звучним записом, сложеним темама и језгром занимљивих ликова који се крећу према истински занимљивој причи, Детроит нуди искуство као ни једна друга на тренутној генерацији. Упркос својим мањим недостацима и ограничењима играња, ствара емоционално набијене тренутке који ће резонирати са бројем публике. Ово је игра у којој је највећи непријатељ са којим ћете се суочити ваша властита неодлучност или непромишљеност, ствара искуство које испољава ниво напетости и одговорности на публику коју ретко видимо.
У сваком случају, одлуке се доносе једнако, али све ће тешко ударити.
Наша оцјена 9 Игра с нечим што треба рећи, Детроит: Постаните човјек спаја медије филма и видео игара, са изванредним резултатом. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене