Дестини'с Дестини & цолон; Коначна позиција игре у историји

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 3 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Дестини'с Дестини & цолон; Коначна позиција игре у историји - Игрице
Дестини'с Дестини & цолон; Коначна позиција игре у историји - Игрице

Садржај

Сутра, најнапреднија игра нове генерације, и недвојбено једна од најтраженијих продукција у историји видео игара, лансира се.


Судбина ће бити апсолутна снага, без сумње. Али где ће се ова игра на крају рангирати у главама играча? Да ли ће се сматрати револуционарним, или барем еволуцијским за жанр из првог лица? Као што је Ацтивисион тврдио више пута, игра може имати животни вијек од десет година, што значи да би име "Дестини" могло постати легендарно.

Постоји шанса да и она може да постане најтеже игра икада, што не би било превише изненађујуће ако се искуство заиста настави годинама и годинама. Нема сумње да је нагомилани хипер Судбина је апсолутно луд и под условом да програмери подржавају хецк оут, играчи ће бити срећни.

Колико ће велика улога играти у судбини судбине?

Тај хипер има дубок ефекат, тим више што је играње званично главна индустрија. Питање је да ли ће ова хиперпродукција имати трајни ефекат на наше мишљење; хипе има тенденцију да се брзо троши након што игра стигне. Иако ова индустрија може одржати огромну количину хиперпродукције, и произвести смешно висока очекивања током дужег временског периода, потрошачи увек доказују превртљивост. Када се игра заврши, све одмах почиње да се одмотава.


Међутим, опет, гледамо игру типа ММО која би дуго могла бити у центру пажње. У ствари, Бунгие каже да можда никада нећете завршити. Додуше, никада више неће имати исти утицај као што ће имати на почетку, али ако може да задржи барем део своје жалбе, о томе ће се и даље говорити годинама које долазе. Када се осврнемо на велике игре, памтимо увод у његово објављивање. Али углавном се сећамо квалитета производње и броја сати забаве које смо примили. Тамо је Судбина ће се доказати.

Продаја не диктира позицију игре у историји

Свакако, то је најнапреднији нови ИП у историји. Огромно, не?

Док то дефинитивно помаже, имати луду високу продају не значи нужно да ће се на игру увијек гледати с одушевљеним очима. Потребно је само прегледати најуспјешнији Зов дужности да разумем шта мислим. Такође је важно напоменути да много људи - мањине, али веома гласне мањине - с којима нису толико заљубљени Судбина у суштини га зову глорифицирани ЦоД. Можда је прецизније описати игру као спој Хало и Бордерландс али у сваком случају, скептичари имају поенту: то је заправо само стријелац. Игра се не нуди ништа ново.


Тхе конструкт можда се осећа свеже. Иако је основна механика играња једва револуционарна, комбинација мултиплаиер, слободне слободе и додавања улога у ФПС формули може се посматрати као "еволуцијски". А можда и јесте. Продаја је дата; оно што ме више занима је какав ћемо кредит дати Судбина за десет година. Исти кредит који ми дајемо иконичарима попут Волфенстеин и Доом? Можда.

Шта год да се деси, биће веома интересантно видети како се све одвија.