Судбина ће бити Хало ове генерације

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 15 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 23 Новембар 2024
Anonim
¡Desarrollo sorpresa en el frente de Neslihan Atagül y Kadir Doğulu! 7 años después...
Видео: ¡Desarrollo sorpresa en el frente de Neslihan Atagül y Kadir Doğulu! 7 años después...

Садржај

Што више размишљам о томе, то више изгледа Судбина је други долазак Хало.


То иде даље од чињенице да је Бунгие развио оба ИП-а. Не, ово има више везе са упоређивањем игара и тржишта. Када се повучете и размотрите хипер окружење Хало - и евентуална појава тог наслова - почиње да се уочавају сличности.

Они који воле стрелце у првом лицу вероватно су приметили неколико сличности у структури игре, чак и ако је нетачно рећи Судбина осећа се као Хало секуел. Жанр коначно почиње да види неке иновације и разноликост, због чега:

Судбина изгледа као логична еволуција онога што Хало почео

Још се сјећам да сам радио у Елецтроницс Боутикуе-у када је лансиран оригинални Ксбок. Лако се сећате лудог хода који је окружен Хало; то је у основи био једини разлог за куповину нове Мицрософтове конзоле (иако сам заиста обожавао Деатхров). Бунгиејева игра је требала бити еволуција ФПС жанра - барем на конзолама - и очекивања су била кроз кров. Док многи очекују Судбина да будем први прави плави ФПС следеће генерације, то је управо оно што су људи очекивали од првог Хало.


Ових дана, имамо потребну снагу и технологију да направимо следећи корак у стрелцима; у случају Судбина, мултиплаиер искуство са много различитости. Можете га свирати соло или можете играти са другима, а дуготрајност дуготрајног ММО-стила је кључна за дугорочни успјех. Хало је углавном била линеарна, али чак и тада, играчи су се дивили отворенијим окружењима кроз која смо се преселили, поготово у поређењу са стрелцима тог дана.

Избацивање атмосферских сличности између Хало и Судбина, и имаш ... па, управо оно што сам рекао у наслову.

Хало произвео наставак након наставка, али Судбина биће само заувек

Ок, не заувек, али Ацтивисион је дао ту "десетогодишњу" процену неколико пута сада. Ово је само још један пример еволуције дотичног жанра: уместо да производи серију нових наслова, Судбина делује као ММО и пружа играчима стално променљив, стално активан универзум. Рецимо да је неко играо Хало још 2001. године и питали сте их: "Где то видите за 15 година?" Спреман сам да се кладим да би њихов одговор био барем делимично пророчки.


Сада, иако нећемо видјети наставак након наставка Судбина, то ће и даље бити у вијестима јако дуго времена. Она ће наставити да узимају наслове на релативно честе основе, баш као што су Хало посебно током прве Ксбок генерације. Не бих се ни најмање изненадио да сазнам да је већина оних који су заинтересовани Судбина били су велики Хало сљедбеници. Мислим, то би било логично.

"Мјерна игра за све остале ФПС-ове?"

То је у основи шта Хало заврсило се неко време. Иако се многи не слажу, не може се тврдити да је ова франшиза наставила да шири широко распрострањено признање критичара и огромну продају. Било је Зов дужности пре него што Зов дужности отишао је балистички Модерн Варфаре. Све указује на то да ћемо напредовати, упоредити нове стрелце са тренутном забавом Судбина. То ће се сматрати игром "мјерног штапа", ако желите, и зато се све више и више осјећа Хало са сваким даном.

Мислим да се сви можемо сложити Зов дужности мора поново да се докаже, посебно након мршавости Гхостс. У том случају, Судбина на првом месту тхе ФПС нове генерације. И сећам се да нисам чуо ништа осим "Хало"На уснама играча већ мјесецима, чак и годинама, након што је игра први пут покренута на Ксбоку. Није иронично што је Ацтивисион ухватио ову ИП, они су свјесни хисторије, и мислим да стварно желе - и очекују - Судбина то бе тхе Хало за нову генерацију играча.