Судбина & лпар; Преглед у тијеку & рар; & двоточка; Зашто се осећа првенствено као ММО када није било намерно & потрага;

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 1 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Судбина & лпар; Преглед у тијеку & рар; & двоточка; Зашто се осећа првенствено као ММО када није било намерно & потрага; - Игрице
Судбина & лпар; Преглед у тијеку & рар; & двоточка; Зашто се осећа првенствено као ММО када није било намерно & потрага; - Игрице

Садржај

Многи играчи су били у рукама над Бунгијевим ласт титле. Иако нисам завршио своју игру, желим да емитујем нешто што ме мучи.


Дисцлаимер: Ово је преглед у току!

Многи елементи игре су ми неистражени. Ово је непромишљен став о претходном прегледу игре у средњој игри. Узми оно што имам да кажем само са зрном соли.

Иако имам неколико притужби на игру коју могу споменути, као и неке похвале, задржаћу то све до своје коначне рецензије. Мој утисак је делимично обојен у време писања. Шта ја ће радим прелазак преко нечега што је изазвало моју љутњу због ове игре и онога за шта се тврдило да је. Будите упозорени, не држим никакве ударце на било који начин када су у питању прегледи, чак и они који су у току.

Судбина је игра која је постављена за нас као "пуцач из прве особе који ће укључити елементе игре Масивне мултиплаиер онлине игре." Бунгие је желео да избегне да то учини само традиционалном ММО игром, али за мене је то управо оно што игра постаје.


Језгро Судбина је причу која укључује да сте заштитник, или како се називају Чувари, од свих моћника који су познати као Путници. Ваш општи циљ је да се борите против предстојећег непријатеља и покушате да разумете догађаје у свемиру како бисте можда могли да га зауставите. Мисије су примарни начин напредовања кроз причу, или оно што покушавате да постоји изван онога што сам ионако објаснио. Ви сте пали у одређеним зонама на различитим планетима, као што је Стара Русија на Земљи и Месецу, где морате да завршите те мисије у типичном РПГ стилу.

До сада звучи као да није много ММО, али ја тек почињем.

Током путовања, морате да завршите ове мисије, подигнете ниво (који има стандардну капу искуства од 20) и завршите одређене циљеве. Али ово је где Судбина почиње да се удаљава од РПГ елемента и скреће право у ММО базен. Почећете да видите имена попуњена на екрану у даљини са бројем, указујући на друге играче и њихове нивое, или довршавајући исти задатак као и ви или изравнавајући у непријатељским подручјима.


Прелазите путеве са овим играчима, они чак могу да вам одсеку убијање далеко од вас ако су склони. Они потпуно мењају стандардно искуство само постојећим, барем тако ја видим. Никада нисте заиста сами у овој игри, осим ако нико не игра.

Кула и многи играчи

Изван мисија, можете се вратити у централно чвориште, названо Тхе Товер где ће се играчи окупити и сакупити задатке, купити нову опрему или једноставно заплесати на врху зграда. Да, опције за махање, седење и плес су стандардне за вашу игру. Као да је интеракција нешто што је саставни део вашег играња.

На томе сам почео да мислим да је нешто мало помало, дајући ми опције интеракције у РПГ-у? Играо сам доста РПГ-ова, али никада нисам имао ту опцију, не у Финал Фантаси, не у Скирим, и дефинитивно не Легенд оф Зелда. Сигурни сте да су то можда чудна поређења, али они су битне игре које сам играо током свог живота. Мислим, ако ћемо дати нешто наслова, мора нешто наликовати ономе што ми зовемо.

Крећући се даље од куле, имате своје опције о томе где да путујете, различите планете и области које ће вам помоћи да напредујете. Међу овим опцијама су Цруцибле мечеви, који су типични онлине битке за више играча. У овим биткама су укључени режим Хватање заставе и Слободан за све, што би било сасвим у реду ако би били одвојени и ако не би имали утицаја на главну кампању.

Ово није случај. У оквиру ових мечева, ви зарађујете поене за различите клупске фракције које су наведене током игре, а када се ове тачке акумулирају можете их заменити за нови оклоп или оружје које можете користити у оквиру кампање. Искуство које сте стекли на овим утакмицама чак иде према вашем укупном нивоу игре.

Да ли то озбиљно још увијек не зовемо ММО, само се игноришући да је то оно што је постало само зато што Бунгие жели да се не називају таквим насловима?

Реална тачка лома

Посљедња сламка за мене била је укључивање Стрике Миссионс које вас чине пар с два друга играча. Стрике Миссионс вас ометају против стандардних непријатеља, али ће вас заскочити валом њих да ће солоинг учинити практично немогућим. Не рећи да се то не може урадити, али за некога тко није добро упућен у стрелце из првог лица, могло би му бити веома тешко. Као да то није довољно, постоје велики "шефови" према крају мисија који су означени иконом лобање. Потребно је много времена да се изведе, осим ако имате више од једног играча који га бацају.

Био сам заглављен у таквој мисији гдје сам био сам, двоје људи с којима сам био упарен одустали су због тога колико је било тешко. Могу да потврдим да сам већину времена проводио у скривању и искакању непријатеља док се није придружио још један играч. Нисам напредовао јер су мали непријатељи наставили да се препуштају док је шеф ходао по нивоу. То само доказује Судбина значило је да се игра са другима, што значи да је то у суштини постало стандардно искуство ММО-а. Рећи другачије је само шамар у лице.

Само га зовите као што видите

Порицање врсте игре Судбина заиста је бесмислено. Могу да разумем ако они никада нису намеравали да буду ММО, али ако га промените средином развоја, само га поседујте.

Још увек имам још много притужби, графичких грешака, нерешене приче и ограниченог развоја, али ћу их касније обрадити у целом прегледу. Да не кажем да нисам пронашао позитивне тачке Судбина, И ја ћу и расправљам о њима.