Преглед судбине & двоточка; Прича о два жанра

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Преглед судбине & двоточка; Прича о два жанра - Игрице
Преглед судбине & двоточка; Прича о два жанра - Игрице

Садржај

Судбина је прошло нешто више од недељу дана. И даље мислим да игри треба мало више времена за пуну рецензију, али ово је довољно времена за "стање игре" до сада.


До сада сам се јако забавио Судбина. Ја сам неко ко игра и први стрелац и масивно мултиплаиер онлине игре. Разумем обе стране новчића, а такође сам слушао и оно што је Бунгие рекао о одлагању рецензије.

Да ли је игра савршена? Не, али то није учињено. Али то није зато што је Бунгие управо испоручио недовршени производ, већ је требао бити такав.

Развијајући свијет

Већина људи се слаже да је мисија приче у Судбина постанете брзи и прича није добро обављена. Слажем се, али није ни крај. Људи морају да схвате да задња мисија приче у игри сада није задња мисија коју ће игра имати. Хоће ли се квалитет приче побољшати? Не знам, али ако осећате да би требало да буде више након што завршите мисију приче, то је зато што ће бити више.

Досадашња прича је више увод. Је ли то зато што је Бунгие лијен или жели да се испоручи са ниским садржајем? Јок. Намјерно су то учинили јер Судбина је свет који ће се стално мењати. Њихова сврха је да вас упознају са својим светом и да се све одвија током времена.


Желе да играчи осете осећај прогресије, а не целу причу и финале одједном. Неки играчи не воле ово и то је у реду, али рекавши да је игра лоша због тога није фер према дизајну.

Већ су наведени догађаји који излазе овог месеца. Један од њих је Краљичин гнев. Ово додаје нове боунти и нову фракцију са новом опремом.

Не само пуцач, не сасвим ММО

Судбина не уклапа се у један жанр. Прегледавање као једно или друго није у реду. Узмите у обзир шта је заправо Дестини, онлине свијет на који се стално можете вратити, што вам омогућава да снимате ствари с пријатељима и странцима.

Постоје 3 главне класе које можете изабрати, свака са 2 под-класе. Свака под-класа је другачија од друге и одвојена. Ово ефективно чини Судбина могу да изаберу 6 часова. Ви се повећавате, добијате нове вештине, бирате карактер и тако даље. Ово је слично многим играма играња улога.


Да, Бордерландс имао сам и то, али оно што се поставља Судбина осим свега што се дешава када погодите максимални ниво од 20. Када сте дошли до нивоа 20, појављује се суштина ММО-а.

Имате ознаке које сакупљате да бисте купили бољу опрему, а постоји и недељни проценат колико можете добити. Постоје фракције које требате да стекнете репутацију да бисте заиста купили опрему.

Постоје боунти да се та промена заврши сваки дан, свакодневне мисије херојске приче и недељне мисије херојског штрајка. Високи степен преноса има светлост, која подиже ниво од 20 година. Размислите о томе као о степену преноса јер је једини начин да подигнете снагу да добијете бољу опрему ... почети звучати познато?

Такође, наставите да изравнавате своју класу прошлог нивоа 20, као и вашу другу под-класу ако то желите. Да не спомињемо искуство које вам је потребно да бисте повећали своју опрему како бисте је надоградили. Имат ћете дугачак напредак након што погодите 20. Можда заправо није ММО, али не може се порећи да су готово све што радите на максималном нивоу ствари које радите у ММО-овима.

Раид је недавно објављен и невероватан је. Ако би сав ПвЕ садржај био овакав, игра би добила савршен резултат.

Наравно, запамтите да је све ово искусило као пуцач из првог лица, а основна механика игре је стријелац. Ово се уклапа са способностима и статистикама да би се створио диван хибрид који веома ценим.

Ствари које треба побољшати

Игра је далеко од савршеног, схвати то. Мисије приче су исте, понављајући садржај сваки пут: Убијте момке, трчите овде, убијте момке, сачекајте док се Дух не успе у свом једном послу, убијте таласе момака, завршите.

Досадашња прича није добро написана и има незгодан дијалог. Ударци у суштини убијају непријатеље све док не стигнете до шефа који има здраво стање и стално вам даје свет. Здравље не значи нужно и потешкоће. Сви непријатељи који излазе током сусрета су оно што чини да се газда бори тако тешко - ниједан прави механичар.

Постоје неке мале ствари које би могле много помоћи у игри: лакши начини креирања и придруживања ватреним оружјем, повратак на торањ након мисије, и виђење гримоире карата у игри, све су то ствари које би биле веома цијењене.

Иако радња није баш добра, представа коју је Бунгие створио је невероватна. Почео сам да читам карте за гримоире и након једне пробе, нашао сам боље писање него целу причу. Зато би ове картице требале бити у игри! То што су ти приступи доступни само из бунгие.нет-а је страшна идеја и не даје просторијама за карте да засијају.

Завршна реч

Од онога што сам видео, Судбина више је свијет у којем желите бити дио. Требали бисте се свакодневно враћати да бисте довршили нове изазове, поразили противнике у Цруциблеу и имали плесне забаве у Товеру. Док вас остављам са својим дојмом о досадашњој игри, имам једну ствар да кажем Криптарху: Будите захвални Чувари не могу носити оружје у Кули.

Упркос неким проблемима, игра је и даље веома забавна са пријатељима и осмишљена је да се игра са другима - то није игра са једним платишем. Покушајте ову игру, нећете бити разочарани.

Наша оцјена 8 Погледајте мој преглед до сада! То није као већина игара које сте играли. Рецензирао на: Ксбок Оне што значи наше оцјене