Судбина је највеће разочарење с обзиром да је Даикатана према негативним рецензијама

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 10 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Судбина је највеће разочарење с обзиром да је Даикатана према негативним рецензијама - Игрице
Судбина је највеће разочарење с обзиром да је Даикатана према негативним рецензијама - Игрице

Садржај

Иако многи рецензенти тек треба да утегну, изгледа да је тренутни консензус разочарење.


Многи критичари из индустрије кажу Судбина само не сијече сенф, поготово с обзиром на узвишена очекивања. ГамеСпот, ЕГМ, Полигон, Гиант Бомб, Тхе Есцапист и други кажу да игра не вреди ни 7 (на скали од 10) и то је једноставно шокантно.

Сада када смо имали времена да се вратимо и проценимо, можемо ли то рећи Судбина од тада је највећи губитак у индустрији Даикатана? Неки од вас можда нису довољно стари да се сетите, али стварно нису то давно.

Ох човече, Даикатана ... сећаш се те бомбе?

Тада сам радио у Елецтроницс Боутикуе-у и добро се сјећам тога. Била је то једна од најупечатљивијих игара године и заправо је била једна од најтраженијих наслова свих времена. Након што је објављена 1997. године, игра је каснила више пута (опростите, али то је типично за ПЦ играње) и коначно је пуштена 2000. Сви су само умирали да виде дубок, модеран, снажан стрелац у првом лицу. Па, то није баш била лоша игра, али дечак, с обзиром на то да се гради, сматрало се да је то велико разочарање.


Игра је на крају добила ниске резултате, просечно око 5,5 према ГамеРанкингс-у. Чудно је да је ГамеБои Цолор верзија прошла много боље. Важно је то напоменути СудбинаПросечна оцена од око 75 (узимајући у обзир ГР и Метацритиц) је много већа, а игра нуди много полирања и забаве. Нећу то порећи. У исто време, морате признати да су скоро сви очекивали 9+ игру. Када паднеш тако стидљиво, то је дефинитивно разочарење.

Највећа разлика? Продаја

Мијешани пријем вјеројатно неће бољети Судбина. Могло би се рећи да је игра већ огроман успјех, јер је у првих 24 сата на тржишту остварила преко 500 милиона долара. Вероватно ће завршити као један од најпродаванијих наслова 2014. (ако не тхе најпродаванијег наслова) и исто се не може рећи Даикатана. Опет, индустрија се много променила у протеклих четрнаест година. Су много бољи у генерисању хипера, јер интернет готово непрестано захтева сталну пажњу. За игре као Судбина, они ће сигурно бити у центру пажње 24/7.


Осим тога, сада имате главну гужву која не мари за рецензије. Желе мултиплаиер стријелца у ММО-у и то је то. Кога брига шта критичари мисле? Мислим да смо достигли тачку у индустрији у којој популарност и трендови могу надмашити укупни квалитет, под условом да су оглашавање и маркетинг довољно робустни. Ипак, само у смислу реакције заједнице, видим много сличности између њих Судбина и Даикатана. ... и то је узнемирујуће, без обзира на то како га исечеш.