Утисци Алпха судбине и двоточка; Логичка еволуција ФПС-а

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 13 Може 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Утисци Алпха судбине и двоточка; Логичка еволуција ФПС-а - Игрице
Утисци Алпха судбине и двоточка; Логичка еволуција ФПС-а - Игрице

Садржај

Годинама се играчи жале да пуцачима у првом лицу треба више иновација и опште свежине.


Неки шутери су једноставно одговорили: "Ако га превише промијените, престат ће бити стријелац, а онда нас не занима."

Уистину, у питању је мало лицемјерја. С једне стране, када формула постане успјешна, а људи то и даље захтијевају, издавачи требало би дајте им ту формулу. Понуда и потражња, да? А ако промените добитну формулу, милиони фанова ће бити љути. Погледајте све жеље које играчи нису остварили (Финал Фантаси, Ресидент Евилитд.); онда се окрећу и жале се на франшизе урадити променити.

Не могу то да урадим у оба смера. Шта ти моћи Захтев је еволуција и напредак једног жанра, а да при том не мења сам жанр.

После играња алфа судбине неко време, осећа се ... право

Ја нисам велики ФПС буфф на било који начин, али ми се свиђају игре. С времена на време свирам пуцца (са којим се тренутно забављам Волфенстеин: Нови ред, на пример) и заправо, током година, вероватно сам имао већину ФПС франшиза. Ни ја нисам обожаватељ ММО-а, али тако ми се не свиђају искуства из заједничког свијета. Па ипак, свакако разумем привлачност нечега сличног Судбина, што има много тога за то.


Има дубину игре улога, а ипак, основни гамеплаи остаје онај релативно правог стрелца. Ово је пример еволуције, а не драстичне промене; тј., жанр остаје исти, али је ојачан укључивањем додатног, дубљег механичара. Ваш лик се повећава и стиче вештине, и то делује као логичан додатак проналажењу и надоградњи оружја и опреме.

Има опсег веома великог ММО-а, али чак иу алфа-у, не осећа се као ваш прототипни ММО. Не, још увек се осећа као стрелац. И даље проводите већину свог времена пуцањем у покретне мете, без обзира на чињеницу да се можете удружити са другим играчима. Имати опцију соло је одлична, јер се не осећате као да увек треба да будете део партије која ће напредовати. Опет, то је пример имплементације више избора и опција без жртвовања основне игре.

Убаците неколико возила и веома цоол централни чвор, и имате игру која остаје, у самом центру, стријелац. У исто вријеме, чини се да је учврстио свој идентитет; није Биосхоцк и није Зов дужности. Игра се осјећа и изгледа као спој Хало и Бордерландс али не греши, гради се на темељима које су подигле те две франшизе. Судбина није задовољство да те фондације једноставно користи и презентује исти садржај у новом окружењу.


То је оно што ми се највише свиђа у досадашњој игри: Његова несмотрена пријава која каже: "Да, ја сам и даље стријелац" заједно са очигледним покушајем да се направи прилично једноставан жанр тако много динамичнији и укљученији. Није ли то оно о чему су играчи годинама вриштали? Па, радије него да наставимо да тражимо грешке, можда бисмо могли да поздравимо напоре неких девелопера који желе да ураде готово све како треба. Наравно, игра неће бити савршена, али нећу игнорисати наведене напоре.

Јеси ли?