Судбина 2 и колон; Моје мисли о Бети

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 27 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Судбина 2 и колон; Моје мисли о Бети - Игрице
Судбина 2 и колон; Моје мисли о Бети - Игрице

Садржај

Тхе Судбина 2 бета се отвара за свакога данас, али много сам свирала протеклих пар дана. И прво што желим да истакнем је колико уживам у игри до сада пре него што се увучем у нешто друго. Имао сам много забаве испробавајући нове подкласе, гледајући промене на старе, и играње доступних режима игре.


Рећи ћу то прво Судбина бета је имала више од тога Судбина 2 бета, и више се осећала као да си у свету. Овај се осећа више као мултиплаиер демо јер можете одабрати само активности и не можете ходати около или истраживати било шта.

Међутим, ово не квари забаву, и имам много тога да кажем Судбина 2 на основу мојих искустава у бета верзији. Погледајте заглавље видеа изнад ако желите да видите неки гамеплаи и радије чујете моје мисли него да их читате.

Оружје и способности у ПвЕ

Пре него што наставите, имајте на уму да је ово бета и да се ствари могу / ће променити за финално издање игре. Бунгие је чак потврдио у свом недељном ажурирању да је бета градња стара мјесецима, а од тада је дошло до значајног ПвЕ подешавања.

Управо сада бих рекао да су аутоматске пушке прилично слабе у поређењу са осталим вашим артиљеријским опцијама. Никада нисам нашао разлог да га користим, осим егзотичног Варлоцк-а у специфичним ситуацијама.


Ауто пушке су сада краљевске у ПвЕ и лонцу. Чини се да непријатељи током штрајка узимају много штете - више него што је потребно - али Бунгие је већ споменуо планове да то промијене.

Могућност хлађења је дефинитивно прилично спора, посебно надоградња. Нове класе враћају се прилично брзо, и задовољан сам са тим где су.

Једна ствар коју људи треба да примете је ниво, оружје и оклоп који имамо током бета верзије. Не добијамо много избора, нема специјалних перкса и модова. Пуна игра може имати доста оружја или модова оклопа како би се промијенили цоолдовнс, оштећења, итд. Тако да се не бринем о томе у овом тренутку.

Пређите на систем оружја

Неки ће га волети, неки ће га мрзити. Лично волим промене. Сада можете у основи да опремите било које примарно оружје - од којих један има елемент, а други нема.

Такође сам приметио да када прилагођавате оружје, елементарни пиштољи имају енергетски мод опремљен да им да елемент. Готово сам сигуран да то значи да ћемо моћи да прикупимо различите елементарне модове и да их промијенимо по вољи.


Ово је огромно, јер сада можете користити свој омиљени пиштољ за сваку опекотину или непријатељски штит који се појави. Такође се надам да можете да их скинете да бисте их пребацили између кинетичког и енергетског оружја.

Нови мод систем је интригантан, и узбуђен сам да видим шта ће други модови бити у пуној игри.

Хеави то Повер Веапон Цханге

Ово је део који неки људи неће волети. Тешки слот за оружје је преименован у Повер оружје и укључује специјално и тешко оружје из последње утакмице - укључујући и неке нове. То значи сачмара, снајперских пушака, пушака за фузију, ракетних бацача, бацача граната, итд.

Више нећете моћи да носите снајперску пушку и ракетни бацач у исто време, што је стандард у већини ПвЕ активности. Сада вам бета не даје добар поглед на целу игру, али нисам имала ништа против. Промена примарног оружја више је него надокнађује.

Опет, модови, вештине или нешто друго што још нисмо видели нису могли да утичу на ово.

Цруцибле Цхангес

Највећа примедба је колико је времена потребно за пуњење суперса у оба лонца и ПвЕ. Имате среће да добијете свој супер једанпут током утакмице. Ово би дефинитивно требало да се промени, тако да се надамо да ће Бунгие ово адресирати.

Највећа промена по мом мишљењу је како се рјешава оружје. У првој утакмици би се појавила муниција са тешким оружјем која се појавила током утакмице, а сви суиграчи у том подручју добили би га ако би били довољно близу.

Сада га добија само особа која узима муницију. На карти постоје 2 кутије, што значи да максимално 2 особе могу имати Повер оружје. Свако може да га покупи, тако да га може добити исти тим, или чак једна особа.

Слажем се с тим јер то значи да нећете имати цијели тим ракета, пушака или снајпера. Игра ће бити више фокусирана на примарно оружје и способности, а не на оружје Повер.

Армор Статс

И то се драстично променило. У првој игри, оклоп вам је дао снагу, интелект или дисциплину. Ово је смањило време хлађења ваших мелее способности, супер способности и способности граната.

Сада, ваш оклоп ће смањити штету коју узимате, повећати вашу покретљивост или повећати регенерацију здравља, а то је начин на који су стабла вјештина радила у првој игри.

Мислим да је ово добро за сада - опет, не можемо много промијенити у бета фази, тако да је тешко видјети како ће то бити дугорочно.

Цласс Перкс

У почетку нисам био сигуран, али дефинитивно је дошло до неких промена које су направиле систем перкс класе, тако да су сада групе сетова перкса. У овом тренутку можете бирати између 1 од 2 категорије, док можете слободно одабрати индивидуалне перксове на оригиналној игри.

То је за мене неугодност, јер ми се свидјело имати те опције, али опростит ћу Бунгие-ју ако им то допушта да додају вишеструке градње свакој подкласи у будућности.

Нове и измењене подкласе

Волим сва 3 нова подкласа, а Хунтер има моју омиљену супер способност у игри.

Мислим да Хунтеру недостаје уопште у одељењу саиграча. Њихова класна вештина је додге ролл, што је тачно као корак нијанси за Нигхтсталкерс у последњој утакмици. Немојте ме погрешно схватити - волим ову способност, и има велику синергију са новом Арцстридер подкласом. Али мислим да је то требало да буде прилика за то, а не као способност.

Титанс и Варлоцкс добијају одличне класне вештине које помажу целом тиму и чине већи утицај. Не постоји ништа што Ловац тренутно доноси групи, осим играча који је добар. Гунслингерси ће вероватно још увек направити много штете, али нема много тога.

Плесачи бладе у последњој утакмици имали су стеалтх, што је било огромно за безбедно оживљавање саиграча. Мислим да су требали да користе прикраду као способност класе ловаца. То би их поново учинило корисним за тим, а могли су дати и бонус за штете и неки други бонус као опције, што би добро одговарало класи.

Све у свему, највише ми се свиђа Титан. То је била моја главна у првој утакмици, а након што сам видела нову класу Сентинела - заједно са новим Шакама Хавоц - поново сам продата.

Мислим да ће раид групе желети барем 2 Варлоцк-а, да имају и исцељења и оснажујуће пукотине, заједно са 1 или 2 Титана за своје тимове и штитове. Не бих се изненадио ако већина људи води 4 Варлоцкса и 2 Титана.

Буи ор Ваит?

Иако је било неких проблема са бета верзијом, и даље мислим да је ово куповина. Ако вам се допала прва утакмица, сигуран сам да ће вам се свидети Судбина 2. Ја, и многи други, немам проблема са основним дизајном игре - само бројеви који се могу подесити.

Само запамтите: ово је стара грађа и Бунгие нас је већ ослободила рекавши да је њен тим мислио на исти начин и подешавао ствари. Радујем се пуној игри и не могу чекати следећу Судбина авантура за развијање.