Продуцент Депониа Доомсдаиа Том Керстен говори паралелно-куелс & цомма; дев прессуре & цомма; и напредовање у жанру

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 15 Април 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
Продуцент Депониа Доомсдаиа Том Керстен говори паралелно-куелс & цомма; дев прессуре & цомма; и напредовање у жанру - Игрице
Продуцент Депониа Доомсдаиа Том Керстен говори паралелно-куелс & цомма; дев прессуре & цомма; и напредовање у жанру - Игрице

Четврти унос у ручно анимираном поинт-анд-цлицк Депониа серија, Депониа Доомсдаи, објављен је у великом броју раније овог месеца, и заиста је прилично добар као још један стандард за овај жанр. Многи су били изненађени, с обзиром на наслов и коначни тон посљедњег уноса у наводној трилогији, Гоодбие Депониа.


Имали смо прилику да седнемо са продуцентом Даедалиц Ентертаинмента Депониа серија, Том Керстен (ТК), да разговарају о томе шта се догодило да донесе серију, изазове оживљавања серије која никада није стварно умрла, и шта је следеће за Руфус & Цо.

ГамеСкинни: Последњи пут када смо разговарали, и ви и [креативни директор и аутор] Јан "Поки" Муллер-Мицхаелис је инсистирао да је Депониа само трилогија. Који су били неки од разговора иза сцене који су довели до тога Депониа Доомсдаи?

ТК: Било је то у фебруару 2015. када смо [Даедалиц ЦЕО] Царстен [Фицхтелманн] и ја први пут разговарали о идеји да радимо други Депониа гаме. Био сам заузет Анна'с Куест у то време, и Поки је надгледао креативни правац свих студијских пројеката, као и рад на новом концепту. Међутим, видели смо да неки људи у заједници траже још једну Руфусову причу - и наравно крај Депониа 3 (Гоодбие Депониа) увек је била полемика.


Поки се ускоро загрејао да направи нову игру Депониа, а до средине марта је већ имао основни преглед поглавља игре и колико ће бити велики. Карстенови захтеви за ову игру били су прилично једноставни, заправо - игра треба да изађе у марту 2016. И, наравно, постојала су одређена ограничења у погледу обима и новца, све то. Ово је и Поки и мени прилично изазов. Морали смо да пређемо од апсолутно ничега до завршене игре за само једну годину. И наравно, морали бисмо испунити одређена очекивања када је у питању обим, графика, писање и тако даље. Тамо су већ биле три [Депониа] игре које имају просечно 90% корисника на Стеам-у. Причај о притиску.

ГС: То је неки притисак да се то учини! Када сте коначно одлучили да кренете напријед са четвртим наставком, који је био почетни фокус? Који је кључ који вас је обавијестио Доомсдаи је био го?


ТК: Одлука - као што је горе наведено - била је прилично слична оној коју смо Царстен и ја направили. Ми смо једноставно изазвали Покија са задатком да осмислимо нови и узбудљиви наставак серије. Поки је фантастичан аутор и велики уметник, и веровали смо да ће он смислити нешто велико. И заиста сам био заиста импресиониран колико брзо он и Рене (други Депониа Гаме Десигнер који смо имали овај пут, бивши члан Харвеи'с Нев Еиес тима још од 2011. године) били у стању да створе главну причу која се врти око Руфуса путујући кроз време, чинећи ову игру више "паралелним куел" него прекуел или наставак. Оног тренутка када нам је представио тај концепт није било сумње да је ово прави пут. Ово вам показује какав је то фантастичан дизајнер Поки, бити у стању да створи нешто невероватно под таквим притиском.

ГС: Да ли сте успели да вратите све глумце, уметнике, писце, дизајнере итд.? Колико је ово важно за тим? Ако не, како сте ви навигирали кроз празнине?

ТК: Имали смо довољно среће да добијемо скоро све којима смо требали и желели смо да радимо на игри, да се придружимо нашем тиму. Једна од највећих промена вероватно је била у контексту позадинске уметности где нажалост нисмо успели да наговоримо Мицхаела Бенрада да се придружи тиму - он је главни уметник који се бави позадином за све претходне Депониа игре. Због конфликта распоређивања са сопственом, тренутном компанијом Беардсхакер Гамес (одлични момци, проверите их овде: беардсхакер.цом) није могао да се врати.

У почетку сам имао неке сумње о томе како ћемо моћи да апсорбујемо овај губитак, али ускоро ћемо бити пријатно изненађени када су сви уметници који су доставили радне узорке за позадинску уметност дошли до фантастичних резултата. Све то захваљујући нашој уметничкој директорки Симони Груневалд, која нам је дала праве назнаке на које од наших постојећих кадрова, као и на слободњаке које је мислила да ће бити спремна за тај задатак. На крају смо имали Моритза Манхарта (који је претходно радио за мој Анна'с Куест као аниматор), Ирина Зиннер и Фабиа Зобел (оба бивша Депониа Умјетници умјетници) на броду за главни рад у позадини, плус неколико других људи, од којих су сви добили врхунски посао. Скоро ми је жао што кажем да Мицхаелу нисмо толико недостајали - иако би било сјајно поново радити с њим јер је он одличан момак, професионално и лично.

Што се тиче остатка тима, имали смо одличну комбинацију искусних Депониа ветерана (попут нашег вође тима за графику и анимацију Гуннар Бергманн и Гаме Сцриптер Симон Нгуиен) и нових додатака екипи, од којих су неке раније радиле на другим Даедалиц играма ( нпр. Марцел Тимм, Леад Гаме Сцриптер од Анна'с Куест) и неки који су се први пут придружили, али од тада су пронашли нови дом овде у компанији.

Што се тиче глумачких глумаца, успели смо да добијемо све што смо желели и што нам је било потребно за игру у смислу честих делова и - по мом мишљењу - били су у стању да обезбеде неки фантастичан нови таленат. Врхунац је наравно био Давид Хаитер за дио Олд Руфуса на самом почетку игре или, како смо назвали овај лик од самог почетка овдје у компанији, Солид Руфус.

Мислим да је било веома важно за све нас Леадс који су имали одговорност за укупан пројекат да изградимо тим који је имао праву комбинацију ветерана Депониа и неке свјеже крви. Током развоја никада није било никаквог питања да смо незадовољни нечијим радом - највећи проблем је, заправо, да изградимо прилично велики тим у врло кратком времену и да пронађемо довољно нових талената који су били у могућности да се придружите у право време.

ГС: Изван људи, старих и нових, успели сте да се правдате, да ли је било неких других великих препрека током развоја?

ТК: Највећи изазов за овакав пројекат - поред ограничења у времену и новцу - била је чињеница да сам већ имао екипу Даедалиц 2Д уметника да почну да раде на игри већ 15. априла: то је Гуннар, Ницк , Мицхаел, Тобиа и Сина. И нешто касније Марцел би следио као први Гаме Сцриптер.

Тако да практично нисмо имали стварног времена пре производње и морали смо да пређемо право на производњу имовине у априлу. То значи да сам морао да ставим велики притисак на Поки да ми донесе доста ствари, јер би га ускоро чекао тим искусних уметника.

То је била тешка ситуација за нас обојицу с којом смо се морали носити. Од тог тренутка даље до пуштања игре, мислим да Поки углавном није уопште спавао. Тешко је рећи с њим јер увијек изгледа помало уморно ... можда због браде?

ГС: Изван 70 нових ликова, нових загонетки, нових квизова и нових платипуса, шта је ново за играче овог пута?

ТК: Па, то је класи? На авантура по питању & клик, тако да је ово питање мало знацајно, јер стварно не моземо говорити о супер новим и вруцим побољшаним графикама и стварима као сто бисте оцекивали од 3Д игре. Али ипак, мислим да смо успјели помијешати мало нових и узбудљивих елемената играња у њему са неким "акционим" КТЕ (куицктиме догађајима) како би се играчу пружила већа разноликост у његовом / њеном играчком искуству. За нас је све било у правој комбинацији разноврсних секвенци слагалица и делова игре током којих би напредовали много брже, делови који би такође нудили више филмских секвенци које се фокусирају на прогресију прича, уместо да се крећу између различитих сцене које испитују све детаље света. По мом мишљењу, Депониа Доомсдаи је биоскопски са много више снимака изблиза него што смо имали раније у серији.

Али не брините - у њој је још увијек добро старо искуство Депониа. Хтели смо да останемо верни стилу игре коју је Депониа увек нудила играчима. Али Поки стално расте као игра дизајнер и воли да испробава нове ствари, од којих неке верујем да се могу наћи у Депониа Доомсдаи.

ГС: Парцела има неке тешке елементе: уништење планете, путовање кроз време, последњи преживели, бркове. Има тон Доомсдаи уклапа се у трилогију Депониа? Како су се ствари уопште промениле за овај нови наслов?

ТК: Радни наслов за игру је био 'Депониа 4'за нас - једноставно зато што је четврта игра Депониа коју смо направили. Али начин на који ја то видим: Депониа Доомсдаи радије стоји за себе него као додатак првим трима играма.

Прича коју је Поки желео да исприча о Депонији, о Руфусу и голу, била је трилогија, Депониа, Хаос на Депониа, и Гоодбие Депониа. Искрено, нисмо знали да ћемо завршити још једну игру Депониа до фебруара 2015. године. Депониа Доомсдаи као игра нуди више објашњења, више перспективе и више позадинског знања о свијету Депониа у цјелини. Ако погледате довољно близу, можете видјети да је ова игра - на неки начин - разговор између Покија и навијачке базе Депониа. Био је то излаз за њега да понуди фановима дубље разумевање о томе зашто је морао да оконча ствари онако како је учинио у збогом Депониа, зашто је то у ствари једини исход који је био могућ за ову причу, његову причу.

Стварно обожавам чињеницу да је Поки отишао на мало мрачније место на самом почетку игре да би поставио нешто од онога за шта верујем да су се многи фанови осећали на крају збогом. Депониа Доомсдаи нуди дубоку мисао и осећај затварања о догађајима у Депонији од 1 до 3. Неки људи ће можда поново бити разочарани због пута Депониа Доомсдаи игра се на крају, и то је у реду, јер смо сви људска бића са различитим осећањима, различитим стањима ума.

Ја само желим да кажем да је, по мом мишљењу, Депонија увек била у вези са вожњом, а не са дестинацијом ("Циљ"). А Поки особно бих само рекао: Хвала на вожњи! :-)

ГС: Није да се то није могло променити у будућности као што је то било у прошлости, али да ли ћемо видети више руфуских авантура после Доомсдаи? Можемо ли очекивати још једну трилогију?

ТК: Па, у овом послу никада не би требало да кажете никада. После свега смо рекли "Не више" после треће Депоније ...

Али искрено, не могу да замислим како бисмо могли да смислимо пету рату. Мислим да смо рекли свима о Руфусу и Голу. Ми свакако немамо планове да поново направимо ову трилогију. Као што сам раније поменуо, Депониа Доомсдаи стоји сама за себе.

И заиста се надам да смо у овој игри могли да донесемо радост и срећу, а можда и мало саморефлексије нашим фановима. Уосталом, због тога ми правимо ове игре, то је оно чему тежимо.

Још једном хвала продуценту Том Керстену што нам је дао увид у Депониа и креативну моћ која је Даедалиц Ентертаинмент! Можете погледати Депониа Доомсдаи за 10% попуста (до 8. марта) на Стеам-у и на Хумбле Сторе-у. Удари их онлине @даедалиц или фацебоок.цом/даедалиц.