Садржај
Једном давно, хакери и програмери су мислили да је Денуво сигнализирао крај пиратерије видео игара. Брзо напријед кроз неколико година и неколико додатних верзија софтвера за борбу против пиратства, а сада је то као застрашивање као новорођенче. Раније у току године, хакери су успели да скрате време које је било потребно да разбије Денуво у игри од месец дана па до неколико дана - и недавно, Сега'с Тотал Вар: Вархаммер 2 је пукла за само 10 сати.
Игре су коштале много новца да би се развиле, посебно ААА наслови Ресидент Евил 7: Биохазард и Тотални рат. Зато је мало чудо да програмери желе да ограниче пиратерију што је више могуће. Међутим, сада када се чини да је Денуво прилично бесмислено, јер се покреће на свакој игри која га карактерише, треба се запитати зашто програмери уопште и даље користе софтвер.
Има неколико одговора на то. На крају, може бити да је време да програмери пређу на друге начине борбе против пиратерије, али садашње методе за то (укључујући и Денуво) нуде највише користи - за сада.
Шта је, дођавола, Денуво?
Денуво је технологија за спречавање неовлаштених радњи коју је развила истоимена аустријска компанија. То је и није ДРМ сам по себи, што је врста управљања правима. Али, уместо да буде самосталан програм, он ради са постојећом ДРМ игром или платформом како би је обезбедио.
На пример, Сониц Маниа није имао две врсте ДРМ-а - Денуво је било само да би се Стеам учинио озлоглашеним ДРМ-ом лаким да се прође.
То је прилично скупо за програмере да користе Денуво, тако да ћете углавном наћи веће компаније као што су Сега, Убисофт или Цапцом који га користе. Али то није увек случај, пошто је Греи Бок неко време то користио РиМЕ.
Осим очигледних разлога да се жели демо игра или да се не жели платити за њу, постоји неколико разлога због којих играчи гнушају звука имена Денуво. Неки тврде да то негативно утиче на квалитет игре, било успоравањем или нечим сличним.
Програмери су увек спремни да кажу да Денуво нема везе са перформансом игре, као што је Сега урадила са Сониц Маниа контраверзност ван мреже. Још горуће питање, барем са становишта девелопера, је да многи играчи брзо кажу да ДРМ било које врсте само показује да програмери не вјерују потрошачима.
У ту сврху, неке значајне фигуре у индустрији, укључујући Супер Меат Бои ' тТомми Рефенес и девелопер Тхе Витцхер, одбијају да примене Денуво или ДРМ, тврдећи да ће поверење потрошача и развој квалитетних игара ићи даље у спречавању проблема. Повећање популарности од таквог потеза не би штетило.
Користи
Упркос свему томе, Денуво се и даље користи. Зашто је то? Дошло је до неких чаврљања око Интернета да девелопери имају право на повраћај новца ако се Денуво појави у одређеном временском оквиру. Котаку разговарао са представником Денуво и поставио исто питање. Одговор представника је био мало двосмислен, рекавши да не може говорити о аранжманима са индивидуалним клијентима, али да се поврати нису понудили као дио договора. Ако ови аранжмани са појединачним клијентима укључују повраћај новца, онда није тешко да програмер донесе - пошто на овај или онај начин - девелопер побеђује.
Дакле, где то напушта Денуво? Након што је први пут тврдио да је непробојан, Денуво сада тврди да ће производ трајати неколико дана или недељу дана, а то ипак значи да испуњава своју сврху. Разлог за ту тврдњу је да је већина игара, посебно оних које се очекују, пиратиране убрзо након лансирања. У том погледу, чак 10 сати заштите могло би се претворити у знатно мањи број пиратских игара него без сати заштите.
Слика преко ИоуТубе-а
Осим тога, Денуво је до сада прошло кроз неколико верзија у свом животу - свака тврди да је тежа за пуцање од претходне. Чињеница да је Денуво јединствена за сваку игру значи да пуцање не дозвољава аутоматски пирату да испусти још једну. Дакле, ако се издаје неко друго ажурирање, онда би могло да се врати на узимање више времена хакерима да поново пробију. Можда су девелопери банкари на то као додатни слој сигурности који ће спријечити тхеир одређену игру да се брзо разбије и да пирати имају дан на терену.
Је ли то вредно?
Да ли употреба антипиратског софтвера као што је Денуво заиста значи већи број легитимних куповина и више профита је друга ствар. Специјална комисија Европске уније недавно је истражила ефекте пиратерије на програмере видео игара. Резултат? Добит није показала никакве негативне ефекте као резултат пиратерије, и постојала је позитивна веза између већег броја пиратских игара и веће легитимне продаје. То значи да су људи који пиратизују игре хтјели купити копију праве ствари, из неког разлога.
Међутим, такође је важно напоменути да земље западне Европе које су испитане за ову истрагу имају историјски мали број пиратских игара у поређењу са остатком света. ТиниБуилд, девелопер Пунцх Цлуб, искусили су ово из прве руке када је дошло до локализације њихове игре за глобалну публику. Француска и Њемачка чешће купују легитимне копије игре након што је преведена на њихове језике - 46% преузимања је легитимно. У међувремену, легитимна преузимања за локализоване верзије у САД била су између 26,2%. У Бразилу, након што је игра преведена на португалски језик, само 373 од преко 11,000 копија игре је купљено легитимно - то је само 3,3%.
То је довело до претпоставке да можда кажњавање региона који су склонији пиратерији када је у питању локализација може бити ефикасан начин рјешавања проблема, умјесто да се прибјегава скупом ДРМ-у као што је Денуво. Али то вероватно неће успети. На пример, кинески хакери су пиратирали енглеску верзију Пунцх Цлуб - тако да ако га пирати желе довољно лоше, наћи ће начин да га добију. Штавише, таква врста казнене акције је управо оно што Рефенес упозорава, што се тиче окретања потенцијалних потрошача.
Шта будућност има?
Да ли ће Денуво потпуно нестати? Сам Денуво вероватно доноси користи или неком другом програмеру, било кроз подстицање легитимне продаје за тако дуго - или кратко - што је могуће више времена, или кроз сјенчану могућност поврата за испуцане производе. Могућност за ажуриране верзије такође не штети.
Није вјероватно да ће Денуво ускоро замијенити неки други приступ без пиратерије без ДРМ-а, с обзиром на то да је такав приступ у питању. Свака замена за Денуво са фокусом на ДРМ, вероватно ће завршити са истим проблемима и исплатама као Денуво.
На крају, чини се вјероватно да је разлог зашто програмери и даље користе Денуво то што је то за сада најефикаснији начин борбе против пиратерије, чак и ако то доводи до неких неугодно брзих пукотина и општег гњева фанова.
Слика заглавља преко ВордПресс-а