Дееп Енд Гамес Оснивач Билл Гарднер Талкс Перцептион & цомма; Пројекат новог ужаса

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 4 Новембар 2024
Anonim
Дееп Енд Гамес Оснивач Билл Гарднер Талкс Перцептион & цомма; Пројекат новог ужаса - Игрице
Дееп Енд Гамес Оснивач Билл Гарднер Талкс Перцептион & цомма; Пројекат новог ужаса - Игрице

Перцепција је нова игра чија је приколица приказала интригантну идеју, ону која је у контрасту са свим устајалим концептима у већини хорор игара. Игра прати причу о слијепој дјевојци која се креће кроз напуштену кућу, док користи ехолокацију како би открила своје мистерије и избјегла хватање чудовишта која се налазе унутра (названа "Присутност").


Игра је направљена од стране изванредног тима на Дееп Енд Гамес. Његови програмери су раније радили Биосхоцк, Биосхоцк Инфините и Деад Спаце. Са таквим талентом, потенцијал је сигурно ту, и имали смо среће да добијемо оснивача и креативног директора Дееп Енд Гамеса Билла Гарднера на интервјуу.

Како сте дошли до идеје о оваквој игри, и шта вам је помогло да испричате причу о Цассие у вашој глави?

Билл: Увек се трудим да покушам да пронађем начине да донесем нову перспективу игара на којима радим. То може бити у виду убеђења лика, постављања нивоа - само нешто са јединственим заокретом. Ја сам велики фан хорора и увек размишљам о начинима да донесем нови жанр. Када размислите о томе, информација је непријатељ ужаса. И тако, појам проналажења начина да се уклони информација и учини да то постане стварни механичар изгледа као природно приањање. Ретко је да се прича, естетика и игривост могу ујединити око једне идеје. Много Цассие је дошло прилично лако за Аманду и мене да напишемо када смо почели да истражујемо слепило и покушали да се потопимо у оно што би могло да буде.


Већина људи не би мислила да прича ужас кроз слијепу особу због ограничења да не може видјети што је застрашујуће. Како ћете ви момци уплашити публику и какве ефекте очекујете да ћете постићи?

Билл: Ах, али не виђење нечега је обично далеко страшније по мом мишљењу. Можда само цитирам [Степхен] Кинга овде:

"Ништа није тако застрашујуће као оно што је иза затворених врата. Публика задржава дах заједно са протагонистом док она / он (чешће она) прилази тим вратима. Протагониста је отвара, а ту је и десет метара висок кукац. Публика вришти, али овај вриштање има необично ослободјен звук: "Бич висок три метра је прилично ужасан", мисли публика, "али ја могу да се изборим са десет метара високим бичем. можда је висок сто метара.

Недавно је било много притужби на хоррор жанр у филмовима и видео играма. Како се Перцепција донети нешто другачије на стол у односу на сваку другу игру која би требала бити ужас?


Билл:Верујем да доносимо веома храбар и свеж поглед на ужас. Играчи ће доживљавати свијет на потпуно нови начин - начин који обогаћује игру, нарацију и ужас. Када размишљате о томе како добијате информације, за особу са видом, то је тривијално, обично само отворите очи. Сада замислите да морате да радите за ту информацију кроз нешто попут ехолокације. Додајте томе ризик да вас открије немилосрдни ентитет који вас тражи и жели да вам уради страшне ствари. Мислим да је то прилично добар почетак да се донесе нова врста напетости. ;)

Пошто је развојни тим радио на толико прошлих пројеката, да ли ће бити неких стилова из прошлих игара које можемо видети у овом? И ако постоји, како ћете их помијешати?

Билл: Не могу да говорим у име других, али знам да сам заиста поносан на своје искуство. Имао сам довољно среће да помогнем у изради неких игара које су заиста биле добро прихваћене. Научио сам огромну количину током година и мислим да ћете видети много тога заната који ће се појавити у моменту до тренутка искуства. Такође сам веома узбуђен што мешам стручност читавог Дееп Енд тима да бих створио потпуно ново искуство.

Шта нам можете рећи о ноћним ноћним ноћима под називом "Тхе Пресенце", заједно са начином на који комуницирају са Цассие у игри?

Билл: Присутност лута дворанама, тражећи Цассие. Нејасно је шта га мотивише осим да жели да нанесе штету Цассие. Ваш циљ је да то избегнете по сваку цену. То може значити хватање нечега што ће га бацити низ ходник и изазвати ометање, или пронаћи мјесто за скривање и молити се да вас прође.

Зашто је Цассие способна да прихвати овај изазов, а шта је са њеним ликом који јој омогућава да се креће кроз кућу?

Билл: Цассие је невероватно светла жена. Она је сигурна, паметна и сцраппер. Иако има само свој штап и свој паметни телефон, ако је ико за задатак решавања мистерија Ецхо Блуффа, онда је она.

Да ли је било неких изазова у изради игре?

Билл: У развоју игара увек постоје изазови. Најочигледнији је проналажење начина да се представи ехолокација која најбоље функционише за играње и нарацију, док се и даље осећа довољно веродостојно. Требало је безброј сати истраживања, сарадње и понављања да би се исправило. Имао сам среће да радим са људима у ФКС Виллеу како бих их усавршио. Био је то невероватно забаван изазов и веома сам поносан на наш досадашњи рад.

Перцепција још није објавио датум изласка, али како се ви момци осећате у вези са игром? Хвала Билл Гарднеру за интервју и идите погледати Кицкстартер страницу Дееп Енд игре ако желите да покажете пројекту неку љубав!