Садржај
Из Саге о Ерицу Реду, знамо да је Винланд био право место. Била је земља богата шансом, али и пуна опасности, магије и смрти. За оне несретне Норвежане (и жене) који су се случајно нашли на обалама или Локијевим злом, Винланд се показао као благослов и клетва.
Тај једноставан парадокс је одлучно у средишту РПГ-а за управљање преживљавањем ЦЦЦП-а Мртав у Винланду. Прогнана из своје домовине, једна нордијска породица се нашла у чудном месту које обећава обе наде и неуморни очај. Одмах је очигледно да се миран живот може имати на источним обалама Канаде, али то је један од оних Викинга који се прво морају борити. Они морају преживјети глад, мајку природу и Винландове варварске становнике ако желе да ову земљу назову својим домом.
Парт Даркест Дунгеон, парт Баннер Сага, Мртав у Винланду вешто хвата механизме који чине игре за преживљавање хума са ужасним одушевљењем.
Дневни живот у Винланду
Суштина Мртав у Винландуиграње ваших породица је живо. Почевши од четири карактера, могуће је запослити до 10 више од укупно 14 чланова партије. Сви они имају специфичне особине, вештине и идиосинкразије које ћете морати да жонглишете како бисте задржали ствари од преношења у лудило. Међутим, улов је да ако било који од ваших чланова породице умре у било којем тренутку вашег путовања, то је игра готова. Без питања - почнете од почетка.
То значи да из акта један, тренутак један, имате задатак да спретно управљате скоро десетак различитих статистика - као што су умор, депресија, глад и жеђ - за сваког члана партије, утврђујући који од несретних Викинга је најпогоднија за безброј задатака које је потребно завршити у било ком тренутку. Неки ликови, као што је патријарх Еирик, биће добро упућен у лов и сечење дрва, док ће други бити бољи у храни, чишћењу, кухању или истраживању.
Најмлађи избор је да очигледно ставите ликове са специфичним интересима и вештинама на задатке у којима су добри да би максимизирали ефикасност. Међутим, има толико тога за радити Мртав у Винланду да никада не можеш тако лако. У раној игри, сигурно ћете морати жртвовати небитне задатке за основне ствари - и присилити ликове у ситуације с којима нису нужно задовољни.
Игра је подељена на дане који се састоје од три окрета (ујутро, поподне и ноћу). Због тога ћете имати довољно времена да доносите одлуке о томе ко ће шта урадити. Од Мртав у Винланду наизмјенично, нећете бити присиљени да доносите пренагљене одлуке. Узимање времена је име игре, и то је нешто што ја предлажем ако играте на бруталном задатку.
Али имати више времена значи само ваше одлуке требало би (и свакако да) носе већу тежину и резонанцу. Без обзира шта ваши ликови раде, сваки задатак који обављају има негативан ефекат на бар једну, ако не и више, на њихову примарну статистику. Сходно томе, одлуке се не могу донети олако - или ће људи умрети. Морат ћете одлучити да ли је имати више дрва важније од побољшања Еирикове непрекидне депресије или ако Кари болест може потрајати још једну ноћ јер сте приоритет изградили простор за спавање преко ковања лонца за кухање.
Ако сте љубазни и размишљате о томе ко изаберете да обавите сваки задатак - и како одлучите да алоцирате своје тешко стечене ресурсе - узгој вашег кампа и држање свих живих постаје подухват поноса, онај где је сваки дан прекретница Вашем успеху. Али заборавите да скупите храну или воду или пустите да се ватра угаси, и могуће је да ће вам један од ваших рођака покуцати на хваљена врата Валхалла.
Ништа од тога не спомиње истраживање Винланда, где ћете наћи закључане сандуке пуне дивног блага, нових пратилаца и тајанствених путева према боговима. У свим овим сусретима, од вас ће се тражити да прођете провјере вјештина (слично као у Д&Д) ако желите да успете. Ово, наравно, захтева да имате приступ правим ликовима са правом статистиком у право време. Ако не прође каризма, нови ратник можда неће успети да се придружи вашој журци. Пропустите провјеру снаге приликом отварања прсног коша, а можда ћете пропустити и хорде блага и залиха.
Борбене бригаде и лопови
После неколико дана у Винланду, видећете да нису сви у овој новој земљи пријатељски. Као што је обавезно у било којој авантури играња улога, ту су и звијери и присташе да буду опрезни. У овом случају, то је прљави Бјорн Хеадцлеавер. Ако његово име није довољно да вас наговори на његове намјере, само ћу рећи да није јако добар момак.
Ипак, Бјорн није као сви остали лоши момци у Винланду. Не жели да те убије. Уместо тога, као и било који добар, кратковидни Велики Бад, захтева да му се призна привилегија да живи под његовим милостима. Једне недеље, хоће 10 Воода, следеће недеље ће пожелети 30 питке воде, и тако даље и тако даље. Брзо ћете открити да не само да управљате статистиком и бројилима, већ и рационализујете своје залихе између чланова странке и Бјорн, значајно повећавши улоге и натерао вас да поново процените своје стратегије.
Али ако сте мислили да ће плаћање Бјорна оставити његове муштерије да вас нападну док истражујете Винланд, били бисте јако погрешни. Ови случајни сусрети се одигравају у ЈРПГ формату који се темељи на турну, где можете изабрати до три члана партије за борбе 3в3 или 3в2 у зависности од броја разбојника с којима се суочавате. Кључно је да изаберете добре борце који имају јаку иницијативу и разноврсне класне способности, тако да можете лако да владате читавим бојним пољем.
Од естетике арене до начина приказивања акција, Мртав у ВинландуБорба изгледа много као борба у Даркест Дунгеон. И на одређени начин, посебно у Мртав у ВинландуПредња и задња линија, игра игра много слично. Али за разлику од Даркест Дунгеон, то је мало лакше због тачака способности, што значи да одређени знакови могу напасти више од једном у једном окрету.
Можда није тако дубоко као Даркест Дунгеон када је у питању прилагођавање и развој потраге (од којих у суштини нема), али Мртав у Винландуборба је одлична пратња другим механичарима.
Пресуда
За слабокрвне све ово микроменаџмент може бити помало заморно и посебно компликовано када додате чланове својој странци. Признаћу да је било неколико пута где сам и ја био мало преплављен. Додајте томе неке "занимљиве" изборе дијалога који се не уклапају у тон и естетику игре, као и блесаве и неинспириране противниене називе попут "Книфе Гуи" и "Плундерер", и Мртав у Винланду није савршено.
Али за оне који воле жанр менаџмента опстанка, скоро сви ови механици и трапери раде заједно Мртав у Винланду задивљујуће, промишљено искуство.
Ово је игра у којој ћете доносити тешке одлуке - али оне битне. Ово је игра у којој потешкоће није окружење - већ начин размишљања. Ово је игра која ме је изненадила - и то је једина на коју не могу да се вратим.
Можете купити Мртав у Винланду на Стеам за $ 19.99.
[Напомена: Деад ин Винланд је обезбедио програмер за овај преглед.]
Наша оцјена 8 Мртви у Винландовој игри и дубоким системима за преживљавање чине га искуством вредним пажње љубитеља овог жанра. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене