Садржај
Дигитална итерација Дунгеонс & Драгонс је већ годинама сањар за чаробњаке на обали, и то показује: бренд се може похвалити са што већим бројем наслова видео игара као што постоје правилници.
Опет и поново, Чаробњаци са обале су покушавали да свој бренд изгледају сувремено и модерно, а компанији чини се да значи прављење видео игара.
Нажалост, сваки пут када су ово покушали у новијој историји, то је био критични неуспјех, чинећи да компанија изгледа трагично изван додира са данашњом гаминг публиком.
Њихов најновији подухват, Раге оф Демонс, обликује се да се не разликује.
Чаробњаци са обале су покушали да креирају прилично неконвенционалну маркетиншку кампању, која се протеже преко више платформи.Компанија је изненадила велику пажњу на видео играма као што су Никада зима ММО анд Сворд Цоаст Легендс, које се непрестано шаљу чак и на главној страници. У оквиру кампање, обе игре ће примити ажурирања везана за демоне који су намењени да опонашају демонски упад на сваки аспект Дунгеонс & Драгонс свемир.
Концепт иза Раге оф Демонс је амбициозан, и ако би Визардси успели да га изведу како треба, било би занимљиво. Један од кључних продајних места за Раге оф Демонс је чињеница да ће то бити нешто што можете искусити "на компјутеру, конзоли или на столу".
Сама авантура је очигледно солидан производ. Сценарио од 256 страница за љубитеље стоних плоча Дунгеонс & Драгонс Ништа се не може кијати, али Чаробњаци са обале су узбуркали у свим правцима од њиховог објављивања још у мају.
Наравно, на видео гамерском фронту једноставно нема много чега да се узбуђује.
Кључни проблем са чаробњацима на обали који покушавају да повежу своје франшизе заједно је очигледан:
Они једноставно нису технолошки паметна компанија.
Почиње са катастрофом која је била Дунгеонс & Драгонс: Даггердале све до њиховог најновијег издања, Сворд Цоаст Легендс, компанија која нам доноси најпопуларнију игрицу за играње улога на свету је била камен спотицања када је у питању развој видео игара.
Сворд Цоаст Легендс је Диаблокао игра са невероватно основном причом и једноставна игра.
Никада зима је фрее-то-плаи акција ММО са отеченом готовином.
Стављајући у средиште пажње ове осредње наслове, Чаробњаци са обале излуђују Дунгеонс & Драгонс Марка.
Ово је посебно очигледно Чаробњаци са обале су се хвалили везама са неким од најиновативнијих РПГ-ова свог времена. Невервинтер Нигхтс био је невероватан успех који је успео да (понекад до болног степена) одражава скуп правила игре. Исто важи и за Храм елементарног зла, Балдур'с Гате, и Планесцапе: Тормент, све спајалице када гледате уназад на класичне РПГ-ове.
Од тада, Чаробњаци са обале су постали озлоглашени због своје некомпетентности када је у питању нешто што није физички производ. Ово чини паметну идеју о повезивању њихове франшизе на физичком и дигиталном нивоу, осећајући се напола.
Дуго времена Дунгеонс & Драгонс Играчи, дигитални или на други начин, одуговлаче неугодне механичаре у играма као што су Сворд Цоаст Легендс и Никада зима. Ове игре само нејасно подсјећају на вољену игрицу улога.
Наравно, игре се често продају према различитим групама људи. Потпуно је могуће да су Визардси намеравали да ово буде полазна тачка за нове играче. Нажалост, и то се чини мало вјероватним. Свако ко тражи добар РПГ несумњиво ће тражити негдје другдје, будући да се квалитета видео игара које компанија повезује са својим брендом показала као конзистентно сиромашна посљедњих година.
У овом тренутку, чини се да је најбоље да се Визардс од обале опредијеле да или отпусте дигиталну кампању, или да удвоструче своје напоре тако што ће дати средства некоме тко заправо разумије индустрију.
Срећом, Визардсов недавни наступ у индустрији видео игара није учинио много да утиче на игру коју сви знамо и волимо.
Надајмо се да ће тако остати.