Садржај
ДаиЗ наставља свој развој у стварну самосталну игру, а развојни тим има ажурирања за оне који чекају готов производ.
Иванов повратак!
Прва велика вест је повратак Ивана Буцхте у тим. Бухта је притворен и затворен у Грчкој док је био на одмору са колегама АРМА 3 девелопер Мартин Пезлар под шпијунским оптужбама у вези са фотографијом за одмор. Буцхта ће бити укључен у сљедећи девблог за који развојни тим ради ДаиЗ, и цео тим је одушевљен што га враћа.
Његов повратак му је већ помогао да помогне да се изгладе и редизајнирају одређени аспекти Цхернарусове мапе коју је првобитно створио у мод.
Екпансион
Тим који ради на игри се убрзано шири последњих недеља. Људи су доведени да раде на тестирању функционалности сервера, док су други припремљени да почну да стварају нова оружја, зграде и стотине других ствари.
Развој карактера се такође проширује, с тим да је тим истакао примарни фокус на прилагођавању и каснијем развоју карактера играча у игри. Они већ имају прелиминарне снимке глава различитих етничких група за креирање карактера, и са њом као срж њихове фокусираности ДаиЗ напредак који је већ постигнут обећава.
К & А
Девблог уноси такође наводе и одговоре на неколико питања која су радознали фанови поставили. За почетак, коначна утакмица је потврђена да ће приватни сервери бити подржани. Игра ће такође бити потпуно нова, будући да је развојни процес резултирао ефективном обновом читавог оригиналног мода. Готово ништа се није преносило, дајући тиму за развој више опција и контроле, чак и ако је то довело до тога да им недостаје почетни рок за децембар.
Садржај ендгама је одувек био разлог за забринутост, јер је део проблема са оригиналним модом био што су играчи који су пронашли све што им је потребно да би преживели и што су се нашли добро поставили праве циљеве па су се често окретали другим играчима. Тхе ДаиЗ тим који је потврдио ендгаме је нешто о чему размишљају, али више се баве тиме да игра функционише прво.
Нови начини показивања глади и жеђи су у употреби потпуно аудио и визуелних информација. Игра тренутно нема ХУД-а и тим за развој жели да га задржи на тај начин. Евентуално одређивање цијена је наговјештено као ниско, али за почетак играчи ће имати само један слој знакова због количине података који се похрањују за сваки знак.
ДаиЗ'с развој је прошао дуг пут и сада долази до тачке где сваке недеље виде много нових ажурирања и ствари које треба да буду узбуђене. Још увек нема речи о датуму изласка, али не може доћи довољно брзо.