Даи оф Инфами Ревиев & цолон; Не њихов најбољи сат

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 7 Може 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
Даи оф Инфами Ревиев & цолон; Не њихов најбољи сат - Игрице
Даи оф Инфами Ревиев & цолон; Не њихов најбољи сат - Игрице

Садржај

Као обожавалац Нев Ворлд Интерацтиве-а Инсургенци и обожавалац претходних стријелаца из Другог свјетског рата, био сам веома узбуђен што видим да овај програмер има жанр Дан неславности, мултиплаиер тактички ФПС. Али једно почетно издање и две велике закрпе касније, и даље се осећам као да Дан неславности брзо је оставио рани приступ.


Нев Ворлд Интерацтиве је почео развој Дан неславности као слободна модификација за Инсургенци почетком 2016. До средине јула објавили су затворену алфу - након чега је 28. јула одобрен Рани приступ. То је погодило Стеамов сервис мало пре Божића, игра је сматрана завршеном и потпуно објављена неколико месеци касније у марту 2017. године.

Много играња у игри Дан неславности је нацртан директно из Побуна, и карактерише два основна режима: стандардни мултиплаиер који играчи играју један против другог, и кооперативни мод против АИ. Војска Сједињених Америчких Држава, Цоммонвеалтх (укључујући шкотске, аустралијске, канадске, британске и индијске снаге) и њемачки Вехрмацхт су све фракције које се могу играти. Свака фракција има јединице које се могу откључати и које су заправо виделе борбу у Другом светском рату, као што су амерички 101. ваздухопловни, Сеафортх Хигхландерс из Канаде или 1. Фаллсцхирмјагер. Једном откључане, ове јединице су чисто козметичке - али свакако помажу да ствари буду занимљиве барем мало, поготово ако знате своју повијест Другог свјетског рата.


Са девет класа које се могу играти, од официра или радиомена до митраљеза, Дан неславности укључује велику количину јединствене опреме за одабир.

Иммерсиве Цооперативе Екпериенце

Почећемо једноставно са кооперативним режимом. Нев Ворлд Интерацтиве је донео нека побољшања у системима у овој игри у односу на претходни наслов - укључујући бољи АИ, различите циљеве и више начина игре. У овом преуређеном кооперативном режиму, до осам играча се суочава са хордама АИ-а са потешкоћама које се могу изабрати, у режимима игре као што су мапа одбране, Стронгхолд напади или брзи темпо Раидс.

Ови кооперативни начини рада могу бити једнако изазовни као и против других играча у многим ситуацијама. И по мом мишљењу, ово је место где игра најсјајније. Изузетно је забавно искусити са пријатељима, то је урођено ако га оставите, и не пате од више штетних ефеката који муче ПвП мултиплаиер.

И када кажем да су ови модови имерзивни, мислим на то. Потпуно је застрашујуће кад се ваш тим састави и спреман да уђе у зграду, када изненада бацач пламена по читавој свакоме изазива врућу смрт. У неким цо-оп мечевима, ја сам гласно вриснула прије него што сам махнито покушала да се борим са бајунетима, док су меци летјели око мене и на моје пријатеље.


Моја највећа примедба у режиму сарадње је, међутим, то што није свака мапа у игри доступна на сва три начина. На пример, можете да нападнете Саинт Ло као савезнике у Стронгхолд моду, али не постоји еквивалент Ентренцхмент моду за одбрану исте карте.

На бочној страни, доступне карте су фиксиране за одређене нападаче и браниоце. Вехрмацт ће увијек нападати Крит, док ће САД / Цоммонвеалтх увијек бранити. Нема начина да се ове улоге замене за више забаве, иако не могу да замислим да би то била тешка особина коју би програмер могао да имплементира. Ово питање је задршка у сарадњи са Новим светом у претходним играма. Штета је што се осећа као пропуштена прилика. Ко не би желио да поново оствари Д-Дан са Вехрмацтовим нападом на пса Црвено, и да се америчка војска брани од бункера?

Мање импресиван мултиплаиер

Стандардни мултиплаиер Дан неславности где моје уживање у игри почиње да опада из неколико разлога. Постоји седам начина игре у стандардном мултиплаиер-у - Офанзивно, Фронтлине, Либератион, Инвасион, Фирефигхт, Саботаге и Интел. Прва четири мода су приказана на стандардној "Баттлес" листи, док су последња три наведена као "специјални задаци".

Нажалост, у мом искуству, проналажење пуне игре за специјалне задатке изгледа готово немогуће са сатима које држим. Тако сам добио само мало искуства са "правим" мултиплаиер-ом, јер је проналажење игре са људима у њој у једном од ових специјалних режима било веома тешко. Тренутна популација игре креће се у просеку око 600-700. Очигледно је да је ово прилично ниско, и тако изазива проблеме када желите да пронађете игре - поготово ако сте у регионима као што је Аустралија.

Али није само тешко наћи добар мултиплаиер меч који је учинило ово мултиплаиер искуство незадовољавајућим. Када сам успео да уђем у игру, појавила су се и друга питања.

Жалба 1 од 3: Лоше стање

Нека оружја су потпуно бескорисна против играча са стандардним временом реакције. Одређено оружје је наизглед тако споро да не мораш бити у обрачуну са оружјем Доц Холидаи да умре - Ееиоре из Винние Поох би био довољан да те заврши. Овај проблем заправо не постоји у сарадњи, гдје се већина оружја против АИ може користити довољно добро (иако не савршено).

Жалба број 2 од 3: Суб-пар Пацинг

Акција у Дан неславности чини се далеко мање брзом него Инсургенци. Чак иу нападачкој екипи, нажалост, чини се као да дизајн на многим мапама присиљава играче да заузимају исте позиције више пута - што узрокује знатно успоравање мечева.

То је разумљиво у ери с пушкама с вијком и постављеним митраљезима, али пригушене точке на одређеним мапама захтијевају апсолутно јединство тима и напор да се прође прије него што истекне вријеме. Међутим, чешће него не, ово јединство једноставно не постоји - чак и ако покушавате да организујете тим као официр.

Завршна жалба: Ограничене мапе

Постоји само 13 карата - да само 13 карата - које можете изабрати, од којих су две додане само пар недеља раније. Иако ова притужба није универзална у односу на стандардни мултиплаиер, она се обично погоршава истим мапама за које се више пута гласало, због чега многи лобији постају веома устајали. Неке мапе, као што су Дункирк и Бревилле, толико су мале да уопште не трају дуго. А друге мапе, као што је Ортона, ретко се уопште гласају.

Ово, међутим, није изненађење, када је разлика у квалитети карте тако очигледна. Многе карте су добро конструисане, укључујући Крит и Црвено псе. Али други су слабо провјерени - попут Рхинеланд-а и Цомаццхиа-а, који изгледа да имају проблема с невидљивим зидовима и чудним клипингом на моделима тијела.

Неколико различитих питања

Дан неславности ради много ствари добро. Многа оружја се осјећају и звуче врло моћно - а смјер звука је изузетно добар. Чудно је колико се друга оружја лоше осећају у супротности када већина њих тако задовољава. Бар и Левисов пиштољ, на пример, осећају се чудно да се крећу и ватру. Али пушка Тхомпсон 45 и Итака се осећају фантастично.

Још једно техничко питање и многи други приметили су да се достигнућа ретко отварају или чак напредују правилно. Пошто сам и сам био погођен, некако сам успео да откључам достигнуће за добијање 50 удараца у главу у исто време када сам добио један за 10 хитаца.

Ово ништа не уништава, али питање досадних постигнућа и даље мучи игру и још увек није признато.

Пресуда

Свеукупно, Дан неславности је солидан стријелац који је најбоље уживао с пријатељима против високо обогаћеног АИ. Режим за више играча је много мање привлачан, поготово с обзиром на то да нижа популација играча повређује способност играча да пронађу игру, осим ако живе у Сједињеним Државама или Европи.

Недоследност садржаја ове игре навела ме је да верујем да је њен развој у раном приступу могао бити продужен најмање два месеца пре него што се види потпуно издање. Оставио ме је мало разочаран, и осећам се као да је Нев Ворлд Интерацтиве могао да научи више од свог претходног подухвата да створи бољи ВВ2 искуство у овом наслову.

Наша оцјена 7 Дан срамоте је добар повратак стрелцима из Другог светског рата, са неким несретним проблемима, одличним правцем звука и бацачима пламена. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене