Подаци показују да су игре превише похлепе

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 6 Март 2021
Ажурирати Датум: 18 Новембар 2024
Anonim
Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм
Видео: Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм

Супердата објавио је да је потрошња корисника за мобилне игре порасла, док је укупна потрошња смањена за тржиште видео игара. Ово је објављено у априлском извештају за тржиште дигиталних игара у САД-у. Показало се да је појединачна потрошња на мобилне игре изнад баријере од 12 долара по први пут.


Са овим налазима, прилично је очигледно да игре воле Цанди Црусх Сага били су раздвојени топ мобилни наслови за период. Остала главна имена су Мобаге'с Марвел: Рат хероја и Суперцелл'с Сукоб кланова. Ове игре су имале огромних 832 милиона долара, иако су пале за 5% у односу на претходни месец.

Остали падови у потрошњи укључују друштвене игре и платне листе за плаћање. Друштвене игре пад од 2,7 милиона активних корисника мјесечно. ММО-ови са претплатом су такође забележили пад са отприлике 896.000 америчких играча који су се одјавили у последња три месеца. Ворлд оф Варцрафт сам је забележио пад од 1,3 милиона играча на глобалним тржиштима.

Фрее-то-плаи ММО-ови су видјели да је њихова публика нарасла на преко 45 милиона у САД-у, иако је дошло до благог пада, ММО Инфините Црисис и Гундог: Анимал Ворлд Вар су рекли у будућности ће расти на слободном тржишту.


Да ли се мобилни играчи разбољевају нови похлепни стил живота мобилних игара? Знам да ја јесам. Информације приказане у овом чланку показују како људи морају платити више за своје игре и нису превише сретни због тога.

Чини се да је новац једини начин да се напредује у мобилној игри. Надам се да ће мобилни програмери извуци се из овог функа и дајте нам сјајне игре које не захтевају да потрошимо богатство да би се играли.

"Како смо дошли до краја циклуса конзоле, а различити кандидати сљедеће генерације су објављени, укупна продаја игара се успорава, ”Каже Супердата. "Много мање утиче животни циклус конзоле, садржај који се може преузети на ПЦ-у био је изузетак овог мјесеца и порастао је за скоро 9 посто на 136 милиона долара мјесечно."