Садржај
- 1. Ово није Вии Спортс Бокинг ...
- 2. Контроле кретања су у ствари законите
- 3. Нинтендова Онлине услуга је прошла дугачак пут, али још увек треба побољшање
- 4. АРМС је, заиста, веома забавно
- 5. Да ће вас музика прогонити у вашем сну
Са неколико сати АРМС Глобал Тестпунцх сада под нашим колективним појасевима, коначно можемо формирати чврста мишљења о Нинтендовој надолазећој борбеној игри за Свитцх. Иако смо ушли у отворену бета верзију са мноштвом питања (и још увек су остала са неким), ево пет ствари које још увек можемо одузети из нашег времена са АРМС.
1. Ово није Вии Спортс Бокинг ...
... и мислим на све најбоље начине. Иако револуционарни у то време, тешко је то порећи Вии СпортсИгра бокса је у суштини била такмичење мање технике од тога ко је могао најбрже да млатара својим рукама, а да није дозволио Вии даљинцу да се извуче из руку и разбије телевизијски екран. Исто тако АРМС неће вам донети ништа осим левог Слапамандера на лице; и веруј ми, то ће те повриједити.
У ствари, упркос цртачкој естетици и бесмисленом лику, АРМС много је ближи стварном боксу него многим боксерским играма. Овде победа не зависи од тога ко притисне највише дугмади или ко има највећу здравствену шипку, већ на ствари као што су прецизност и техника. Досљедно удараш противника АРМС захтијева стрпљење да сачекате ваше отварање и вјештину да савршено усмјерите своју песницу (или уништите лопту, или змајеву пушку, или птицу из ракетне ватре). Празан ударац ће вас оставити рањивим на казну.
Слично томе, изостављање константне штете захтева гледање противника и добијање осећаја како се они боре (а затим и супротстављање). Да ли ваш непријатељ увек отвара свој напад са удицом са своје десне стране? Настави да се избегаваш. Да ли он или она имају тенденцију да користе оба АРМС-а за напад истовремено? Скочите према горе како бисте избегли обоје, а затим користите маневар за бацање.
Попут правог бокса, АРМС ради се о техници иза удараца а не о самим ударцима.
2. Контроле кретања су у ствари законите
Не озбиљно. Не, озбиљно, озбиљно.
После викенда са Глобал Тестпунцхом, очигледно је АРМС„Контроле кретања имају оно што је потребно да стојите пар на стандардном улазу контролера. "Прихваћање палца горе" на слици изнад је глатко и реагује, али не толико толико да завршите случајно кад год пожелите да извршите бацање. Иако може потрајати неколико игара за вежбање како би се савршено савладала техника контроле кретања чак и када су под притиском, оне су довољно интуитивне да чак и почетник може покупити пар Јои-Цонса и бити спреман да одмах клеца.
Али чак и ако и даље нисте љубитељ АРМС'контрола кретања, редовни унос дугмади је још увијек опција, и обоје имају своје предности и мане. Лично, пронашао сам да је улаз са тастерима бољи за скакање и избегавање док је кривљење удараца било интуитивније са контролама кретања. Без обзира на то, и стандардни и покретни улази су потпуно легитимни, и то је ретка изјава.
3. Нинтендова Онлине услуга је прошла дугачак пут, али још увек треба побољшање
Многи играчи су пријавили потешкоће у повезивању са серверима током Глобал Тестпунцх-а у петак. Иако су се извештаји о овим проблемима смањили током викенда, они су и даље постојали за неколико. Док су неки играчи успели да реше проблеме са конекцијом једноставним поновним покретањем Свитцх-а, други су били приморани да се петљају са својим ДНС подешавањима везе (велики не-не у Приручнику за пријатно корисничко искуство).
Иако можда не тако широко распрострањени, ови проблеми повезивања одражавају оне које се виде у Сплатоон 2Глобал Тестфире још у марту. Ако се проблеми наставе гнојити чак и за вријеме АРМС' и Сплатоон 2Пуна издања у јуну и јулу, што би могло створити огроман недостатак повјерења у Нинтендов онлине сервис пре него што пређе на плаћени модел претплате ове јесени.
Али није сва нада изгубљена.
Многи играчи су приметили да када се повежу са игром током АРМС Глобал Тестпунцх-а, њихова веза се одвија непрекидно све до заказаног затварања сервера. Такође - и од највеће важности у борби - лаг није постојао. Такође је важно имати на уму да је сврха ограничења временског трајања бета, као што су ове, често да служи и као демо и као стрес-тест за сервере. Једносатни прозори обично су намијењени за онлине преношење играча на једном мјесту како би се симулирала вршна активност сервера, чиме се техничарима омогућава да испитају гдје је потребно направити побољшања како би обрадили очекивано оптерећење. Само ће време показати да ли се ова побољшања могу заиста имплементирати.
4. АРМС је, заиста, веома забавно
Пробијање народних фигуративних светала кроз дигитални медиј увек је било забавно, али ради тако АРМС је позитивно. Између блесавих дизајна карактера, надређених АРМС избора и скривеног слоја дубине игре, једноставно не могу добити довољно игре. Изгледа да нисам ни сам у свом осећању. Мада постоје мешовита осећања у вези са режимом В-лопте и значајним бројем забринутости у вези са неправедношћу 3-путних мечева, он-лине консензус изгледа да је у великој мери позитиван, са играчима који хвале контролу кретања и 1 и 1 режим посебно.
С обзиром на то, много је лакше бити забавно у неколико једносатних сесија него што је то бити забавно данима, тједнима или мјесецима. Одговор на то да ли АРМС има забавну вриједност да би остао забаван чак и изван ограничених прозора за игру ће морати чекати до пуног покретања за неколико тједана.
5. Да ће вас музика прогонити у вашем сну
ООХХ ООХХ ООХХ ООХХ ООХХ ООХХ ООХХХХХХХ ООХХ ООХХХХХХХ ООХХХ ОХХХ ОХХХ ОХХХ.
Тај узлазни хор, погодан за Роцки тренинг монтажа, присутан је на насловном екрану, током мечева, у лобију за посредовање, иу мојим сновима. Немам никаквих притужби на ово. Заправо, веома бих волио да то буде мој звук звона.
---
АРМС је постављен да има још једну групу Глобал Тестпунцхес од 2. до 4. јуна, пре званичног издања 16. јуна. АРМС