Даррел Вијаиа разматра Причу о крају - Ревере и њену причу о искупљењу

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 24 Јули 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
Даррел Вијаиа разматра Причу о крају - Ревере и њену причу о искупљењу - Игрице
Даррел Вијаиа разматра Причу о крају - Ревере и њену причу о искупљењу - Игрице

Ви сте нови регрут и речено вам је да ће то бити стандардна мисија. Наравно, нису вам рекли да би оваква мисија подразумевала да гледате како је одређени број сељана погођен пред вашим очима.Није било добро с тобом и када си напокон нешто рекао свом заповједнику, она ти наређује да убијеш свог најбољег пријатеља, који се умјесто тога жртвује да ти спаси живот. Након трчања у смрзнуте остатке ускоро се онесвестите од исцрпљености.


Ово је Прича о крају - Ревере игра у стилу ЈРПГ-а која прати Троју на његовом путу за искупљење након што је сведочила зверствима за које је лумеријанска војска била способна. Са сумњом и бијесом, али пут може бити спор, сигурно ће бити занимљиво.

Имао сам прилику да седнем са водећим девелопером Даррелом Вијаиом и разговарам о том путу, као и његовом Кицкстартеру који се од овог чланка и даље наставља.

ГамеСкинни (Ангелина Бонилла): Како планирате Ревере истичу се међу библиотеком многих чврстих ЈРПГ наслова и индие и ААА? Шта чини вашу игру другачијом или посебном?

Даррел Вијаиа: Ово је тешко питање, али изгледи за ЈРПГ наслове који се данас истичу су веома танки у поређењу са другим жанровима. Надам се да ће копија коју сам издала привући довољно пажње да створи тај „ефекат лептира“.

Могао бих рећи да има добру визуалну ретро естетику, а систем борбе има одређено значење за њега у смислу повезаности са заплетом - Међутим, можда све што могу да учиним је да се надам да ће ЈРПГ ентузијасти попут мене наћи времена да уживају у овоме игра на властиту слободу.


ГС: У дему, Троиев дијалог је једноставан и не добијате много избора у ономе што он каже. Хоћемо ли имати неку контролу над оним што Трои каже и како поставља одређена питања у пуној игри?

Вијаиа: Да, зато што је демо прилично прецизан за саму игру. У самој игри, не само да се превише одлучите за дијалог, већ ћете се пробити око ствари и надамо се да ћете променити исход приче.

Стигли смо до тачке да када завршите одређене аспекте игре откључате различите линије или говоре. Надам се да ће ово омогућити играчима да мало пројури.

ГС: Хоће ли само важни ликови имати пуне величине себе када говоре, или ћемо их видјети и за неке од наших давалаца задатака како бисмо додали додатни утицај на игру?

Вијаиа: Проналажење некога ко може тако цртати било је тешко, нажалост јер је мој тим искључиво састављен од слободних новинара, често је то да уметник нестаје на дужи временски период. Завршавамо са ангажовањем више уметника и на тај начин нередовитост игре. Тако да сам у једном тренутку довољно одлучио.


Мислили смо да правимо силуете, али то би само уништило естетику.

ГС: Ревере има елементе у реалном времену и битке на бази окрета одједном. Како планирате најбоље да их замотате? Да ли би било могуће да играч који преферира један стил над другим игра у потпуности у томе?

Вијаиа: Па да, борбени систем у реалном времену је само део приче. Планирамо да допустимо играчу да осети како може да се носи са ситуацијом.

Наравно, имајући у виду да играч у одређеним тренуцима мора да се држи стила због напредовања парцеле.

ГС: Да ли ће бити необавезних или откључаних шефова који можда нису дио приче, али дозвољавају додатни ЕКСП и пљачку?

Вијаиа: Постоје тонови опционалних шефова. Добили смо их за вас.

ГС: Да ли су чланови странке приказани на Кицкстартер страници само чланови партије или ћемо имати више да се сретнемо касније?

Вијаиа: До сада су једини чланови странке.

ГС: Да ли ће сваки шеф имати своје јединствене борбене теме или ће бити универзалне борбене теме за мини шефове и јединствене за касније шефове?

Вијаиа: Постоји неколико битних тема у зависности од контекста. Наравно, постоје одређене теме за важне шефове који се односе на причу.

ГС: Твој главни лик Трои је у потрази за искупљењем од злочина које су починили његови људи, као и његово учешће у нападу на село. Лумеријанци у цјелини су уоквирени у негативном свјетлу од људи изван Лумерије, али да ли можемо видјети некога тко заправо воли оно што они раде? Да ли ће постојати нека морална сива зона која додатно компликује нарацију?

Вијаиа: Да, у каснијој игри постоји подземно друштво које покушава да спријечи поремећени култ који вјерује у геноцид и расну сегрегацију.

ГС: Са вашим фокусом на визуелне елементе приче о роману, колико бисте рекли да је нарација упоређена са биткама и елементима игре? Који би био ваш идеалан начин за балансирање тих двају ствари?

Вијаиа: Да будем искрен, хтјели смо да се оба истакнемо најбоље што можемо. Приближили смо се овој визуелној привлачности романа, јер смо се инспирисали игрицама као што је Фире Емблем које су добро избалансирале битке и визуелне нове елементе.

Приказивањем ликова и њихових спрајтова надамо се да ће ово додатно улепшати игру - чинећи је привлачнијом публици.

Желео бих да се захвалим Даррелу Вијаии што је одвојио време да одговори на моја питања. Прича о крају - Ревере изгледа као драматична ЈРПГ са причом о искупљењу, предрасудама и губитку.

Проверити Прича о крају - РевереТвиттер за ажурирања. Ако желите да покажете своју подршку, има још времена да се вратите Прича о крају - Ревере он Кицкстартер!