Дарк Соулс & цолон; Вхере Сурвивал Хоррор Хидинг

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 9 Април 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
Дарк Соулс & цолон; Вхере Сурвивал Хоррор Хидинг - Игрице
Дарк Соулс & цолон; Вхере Сурвивал Хоррор Хидинг - Игрице

Садржај

Тхе Дарк Соулс серија је прерушена игра хорора преживљавања. Може изгледати као акциони РПГ; има све те статистике, бројеве и пленове за које се зна да имају РПГ-ове, али испод површине, Дарк Соулс је чисти, неразријеђени терор.


Прво, ово је серија која је потпуно опседнута смрћу. Умиреш, други ликови умиру, видиш друге играче који су духови, више од половине чудовишта су костури, зомбији, или у неким случајевима много, много горе - али очигледно мртви. Ако то није довољно лоше, постоји читав концепт холловинг-а, гдје особа полако губи везу са својом хуманошћу, јер су толико времена провели мртви. Дарк Соулс ИИ ово ће вам још више помоћи да гледате како ваш лик полако пропада испред ваших очију са сваким неуспјехом који направите.

Читава бит игре је да ћете умрети често. Ин Дарк Соулс ИИ постоји чак и натпис са пописом укупних смртних случајева који су забиљежени. Лако је прошетати много тога као позадину, али Фром Софтваре је посвећен истраживању једног аспекта људског искуства толико да успева да обликује целу игру. Ако ово није ужас преживљавања, онда не знам шта је.

Дарк Соулс'с идентитет као хорор игра не престаје тамо. Не, механика, мисаони процеси и метод приповиједања су заправо слични традиционалном ужасу преживљавања.


Прво, нелагодност.

Један од примарних станара модерног дизајна игара је фокус на приступачности. Игре морају бити разумљиве, информативне и олакшати играча у искуство. То не мора нужно значити да морају бити "лаки", али је разумљиво зашто понекад мијењамо та два појма.

У сваком случају, Дарк Соулс није ни једна од тих ствари. Пошто почнете, најчешће ћете имати сломљену краљежницу од дебелог демона у клубу након што сте објаснили контроле. Ин Дарк Соулс ИИ прилично је лако, ако не обраћате пажњу, да лутате стазом и да вам нека глава чудовишта букне главом буквално секунди након преузимања контроле над својим ликом.

Ово је невероватно слично осећању које је изазвано у "златном добу" хорора преживљавања. Силент Хилл 3, т са својим узнемирујућим звуковима и опресивним осећајем страха, схватили су да је прављење играча да се осећа нелагодно једнако важно као и застрашивање.


Ин Дарк Соулс, смрт може бити око сваког угла и непријатељи могу да те убију у само неколико напада, чинећи многе сусрете једнако нервозним као што је узимала хорде зомбија у Ресидент Евил. У оба Дарк Соулс и традиционални ужас преживљавања, увек сте на ивици, спремни за напад са најмање могућег места, како бисте били сигурни да не губите ни један од ваших оскудних исцељивачких ствари.

Исто тако, потпуни недостатак информација које су вам дате Дарк Соулс је само по себи загонетка коју треба ријешити.

Класични хорор преживљавања су у суштини користили загонетке као систем напредовања: чудовишта нису требала бити поражена како би напредовала, само су ту да вас уплаше и отежају ствари. Прикупљање предмета и проналажење начина за откључавање одређених врата обично је био ваш главни задатак. Дарк Соулс напредовање је готово исто, редовно добијате кључ и прилично криптичан опис који се односи на његову употребу и препуштен је вашим сопственим уређајима. Све ово заузврат Дарк Соулс пацинг.

Ин Силент Хилл, обично је постојала мирна секција након чега су услиједили растући моменти стреса и панике. Чудовишта би могла постати чешћа, или би из неких соба долазили ужасни звукови. Онда би се ствари још више погоршале, након чега би услиједио преокрет у други свијет: можда најбоља видео игра која представља живу ноћну мору. На крају ћете се борити са шефом и онда ће бити уздах олакшања када вам буде одобрен привремени одлазак од тог стреса.

Дарк Соулс слиједи сличну структуру: радите свој пут кроз подручје, напетост полако расте како непријатељи постају све тежи и душе које ћете потенцијално изгубити након смрти постају све веће и веће. Скоро када више не можете поднијети ту напетост, игра постаје још гора са огромним шефом да мислите да немате шансе за премлаћивање. Када то урадите, имате своју катарзу: диван поглед на ватру. Исперите и поновите.

Силент Хилл посебно је погодна игра за успоредбу Дарк Соулс. Док је рано Ресидент Евил и Сама у мраку делите основну механику преживљавања, то је Силент Хилл који има исту вишеслојну парцелу. На површини, обоје Дарк Соулс и Силент Хилл имају прилично једноставне приче, али копају дубље, и постоји читав чамац значења који треба да се прикупи из оба наслова. Није потребно да Сигмунд Фреуд схвати да је Пирамид Хеад можда више од неког типа који носи метални кацигу, и има много сличних примера у Дарк Соулс: иза релативно једноставне премисе много тога се догађа.

У ствари, отишао бих далеко да то кажем Дарк Соулс свет уопште није фантазијски свет, барем не онакав какав би се могло наћи у игрици Биоваре или Бетхесда. Већина области игре, а то је посебно тачно за наставак, прилично су апстрактне природе; можда имају неке везе с њима, али оне више изгледају као нека врста сна (или у многим случајевима ноћна мора) него у потпуно оствареном свијету маште. Дарк Соулс ИИчвориште, Мајула, је и лепа и истовремено невероватно депресивна; са меланколичном мелодијом која благо одзвања у позадини, готово као да је ваш лик заробљен у некој врсти трајног чистилишта.

И то је место где се тренутно налази ужас преживљавања: чистилиште. Воли Амнезија и Оутласт чини се да указују на нови талас хорор наслова у првом лицу, али традиционалне хорор игре 32-битне ере још увек су у неизвесности. Фокусирање само на Дарк Соулс тешкоћа пропушта поенту; она враћа и еволуира, много старијих механика хорора преживљавања који се могу добро искористити.

Надајмо се да Конами и Цапцом обраћају пажњу.