Садржај
Ако се управо појављујете Дарк Соулс у очекивању Дарк Соулс ИИ, први непријатељ на који ћете наићи је Демократски Азил у Ундеад Азилу.
Овај водич се неће фокусирати на било који елемент приче или зашто је демон ту - то је једноставно стратегија за побједу демона.
Почињете игру
Почећеш у ћелији. Узми кључ из леша који је странац испустио из сцене и направи свој пут кроз почетак Азила. Непријатељи овдје нису превише тешки. Ту је кријес не тако далеко од ваше полазне тачке - попети се на мердевине и ући у велику, отворену собу да до ње стигне. Пазите да га запалите и одморите.
Пролазак кроз врата одмах иза вас започиње ваше дуго (и додуше тешко) путовање кроз игру, а такође и демона; осим ако не желите да покушате да се борите против њега са почетним сломљеним балчком, проћи ћете поред њега. Трчи према задњем левом углу и видећеш врата. Ако не престанете, он ће се спустити са своје тачке мријеста баш кад стигнете до врата - капија ће се затворити иза вас, ухватити демона унутра.
Лонци се разбијају, зато не брините о томе да покушавате да их ткате; можете их превртати или разбијати својим нападима.
Након што сиђете низ степенице, запалићете још једну ватру са ваше десне стране. Наставите кроз врата са леве стране.
У овом пролазу је леш и стреличар. Лупите леш да зграбите свој први штит, затим се сакријте иза зида и изађите из видокруга стреличара. Опремите свој штит, а затим наставите низ пролаз док блокирате. Стреличар ће побећи од вас, па опљачкајте своје прво оружје, опремите га, а затим га пратите до капије за маглу. Када буде мртав, прођи.
Нема непријатеља са друге стране магловитих врата. Ући ћете у горњи дио демонске собе и помакнути десно. Биће две степенице - иди довн Прво отворите врата на левој страни да бисте откључали пречицу до почетне ватре. Одмори се ако хоћеш, а онда се врати горе тим степеницама, и горе други лет. Непријатељ ће окренути камен на вас, тако да се припремите да се спустите са корака да га избегнете. Морате само да трчите тако далеко пре него што стена почне да се котрља.
Сада је рупа у зиду од камена. Разговарај са НПЦ-ом унутра и узми и своју Естус боцу и свој кључ.Овај кључ откључава врата на врху степеница, одакле је дошао камен. Убијте непријатеља и отворите га.
Након откључавања врата, наћи ћете се на балкону. Буди опрезан - ту су два непријатеља иза угла на лијевој страни и стријелац иза њих. Повуците два непријатеља натраг према вратима, убијте их, а онда убијте самог стријелца.
Иза стреличара, постоји соба са јачим непријатељем (штит и мач). Убијте га пре него што наставите даље. Запамтите да се непријатељи одзвањају сваки пут када се одморите на кријесу, па ако вас демон убије, морате се борити против тих непријатеља поново пре него што обавите састанак са шефом. Непријатељ иза стреличара је опционалан.
Демонски азил
Он није најтежи шеф у игри да би био сигуран, али може бити лукав за оне који тек почињу. Можда ће вам требати свих пет чутурица, тако да слободно трчите натраг да се одморите код кријеса прије него што га укључите (сјетите се да су се ваши непријатељи поновно појавили ако то учините).
Шетајући кроз маглу на овом балкону одмах почиње сусрет (вјерујте ми, глазба вам говори). Он ће стајати тачно испод вас, гледајући горе.
Најлакши начин да се нанесе озбиљна штета је ваш напад. Закачите се за демона, спустите се и направите лагани напад док падате. Када се анимација заврши и испадне на под, трчите или се одмотавате да бисте добили неку удаљеност.
Демон ради три главна напада:
- Спустио би крај свог оружја на под да би те разбио.
- Он ће замахивати својим оружјем хоризонтално.
- Он ће летети у ваздуху и одбацити твоју гузицу.
Сви ови напади имају прилично видљиве анимације и лако се избегавају, па свакако обратите пажњу. Једном када се помакнете, можете поставити малу удаљеност између вас и користити посуду ако је потребно. Можда ће ти требати пар покушаја да га убијеш, зато буди стрпљив. Запамтите да ако вас удари, постоји кратак тренутак опоравка пре него што се вратите на ноге.
Боравак иза њега чини борбу прилично једноставном, али можете и да трчите уоколо пред њим да бисте изазвали напад, избегли, а затим улетели и улетели ударац или два.
Када га убијете, употребите кључ који он пусти да отворите врата за собом и пратите путању до платформе. Бићеш одведен у Фирелинк Схрине.