Дарк Соулс 2 Преглед и дебело; Врло разочаравајуће разочарање

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 6 Април 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Дарк Соулс 2 Преглед и дебело; Врло разочаравајуће разочарање - Игрице
Дарк Соулс 2 Преглед и дебело; Врло разочаравајуће разочарање - Игрице

Садржај

Хтео сам да сачекам да напишем свој преглед Дарк Соулс 2 једноставно зато што понекад игра може потрајати да заиста постане угодно. Научите ствари на начин који може да промени вашу перспективу одређених ствари као што су животна средина, прича или чак механика. Како играте игру више и напредујете, нешто што је на почетку могло бити јако глупо изненада постаје битно за крај игре.


Дарк Соулс 2 није се временом поправио.

Много пута сам то јасно описао Дарк Соулс лако је најбоља игра коју сам икада играо. Иако почетак може бити спор и можда нећете имати много идеје о вашој специфичној сврси у игри, док напредујете сазнате шта треба да урадите и припојите се ликовима које сусрећете на путу. Сви око вас трпе и ви можете или култивисати овај циклус повезивањем пламена, или пустити да ватра изађе и започне нову еру Мрака.

Дарк Соулс 2 почиње са оним што изгледа као поглед у специфичну причу играча. Проклета си са мрачним знаком, имао си жену и дете (или сестру и нећаку ако си направио женски лик, пријатељицу и њену кћерку, штогод) кога си можда повриједио док си шупљао. Ок, то је ... па, то ми не говори ништа о свијету у који улазим или о каквој смо ситуацији суочени као Ундеад. Објасниће то док идемо, помислио сам.

Почетак игре је била његова највећа грешка.

Многи људи ових дана не дају довољно кредита уводној секвенци. Увод у Дарк Соулс био је онај који нам је рекао разлог зашто је свет у садашњем стању и наше место у њему. Дарк Соулс 2 не пружа нам ништа од тога, па чак ни ватрогасци нам не дају много више информација него што ми већ знамо играчи - ми смо мртви који су шупљи, и много ћемо умријети у потрази за душама.


Мени се то чинило као да девелопери преузимају права за хвалисање Дарк Соулс гаме. "Спремите се да умрете много док покушавате да победите ово." Одмах је поставила тон да ће овај наслов бити тежи да би био тежи него да понуди нешто смислено његовој причи. Нисте упознати ни са једним од критичних ликова у универзуму, не знате ништа о њима, и до сада у игри нема ништа што би помогло. Осећао сам се гладан због информација и искључен јер нисам имао појма шта се дешава.

Да, можете много научити од описа ставки и дијалога, али с обзиром на све глупе стране шефове на које сте наишли током игре, сасвим је могуће да пропустите кључне елементе првог покрета; и за разлику од Дарк Соулс, игра ми није била довољно занимљива да бих попунио комплетан НГ +.

Било је тешко само зато што је било тешко.

Нећу то расправљати Дарк Соулс 2 није било тешко. То је сигурно било. То је речено, механичари унутра Дарк Соулс и Демон Соулс углавном су фокусирани на једну циљну групу. Играчи се ретко суочавају са мафијом да не могу да повуку једну по једну како би сигурно победили непријатеље и напредовали кроз подручје. Ови непријатељи су били тешки, али су такође били прилично коректни у смислу сетова кретања и одговарајућих ограничења.


Главна мана у овом систему је борба усмерена на групе Дарк Соулс 2. Циљање је и даље фокусирано на само један циљ, али одједном смо упознати с мобовима које не можемо одвојити када их повучемо због малих простора или глупих система праћења. Борбе са шефовима су тешке, јер сада имамо мале малобројне људе о којима треба бринути. Дукеова Драга Фреја, на пример, глупо је лака када победите њене мале мале паукове бебе. Борба није занимљива; Тешко је само у покушају да се испуни Дарк Соулс име.

Изненада, ми се суочавамо са борбама које не ужасно награђују јер играч мора да користи јефтине трикове као што су врата, пролаз и злоупотреба АИ како би напредовао. Сватко тко је побиједио Орнстеина и Смоугха зна осјећај који долази од тога што је завршио ту борбу након небројених покушаја. Међутим, тај дуо-шеф врста менталитета је злоупотребљена током Дарк Соулс 2, чинећи га више гњаважом него било каквим привидом забаве (мада је Екецутионер'с Цхариот био искрено стварно забавна борба, не питајте ме зашто).

Тешкоћа није требала бити фокус.

Бројач смрти ми је био непотребан. Нагласак који развојни инжењери стављају на умирање сваких десет секунди био је одвратан и заправо није имао никакве користи Дарк Соулс францхисе; поготово када су многи борци са шефом и непријатељима били јефтини.

Непријатељи вас изненада прате и невероватно је тешко избегавати или превртати ...Дарк Соулс признао је да не само да су неки од ових непријатеља смешно велики, већ носе луде оклопе и носе смешно оружје. Али сада могу пратити играча без напора и без проблема? Наравно. Јер Дарк Соулс 2.

Такође, чињеница да нисте морали да завршите главну причу да бисте приступили завршној игри није помогла никоме. Одједном Дарк Соулс све је у томе да победимо шефове, а не да будемо уроњени у његову причу? Многа очекивања која сам имала у вези са игром су упропаштена због ових чудних решења.

Соул Мемори компликује ПВП на потпуно непотребне начине.

Мрзео сам Соул Мемори. Видио сам неку нејасну жељу за тим, али искрено, проблеми које је створио су превагнули над проблемима које је покушавао да реши.

Ин Дарк Соулс, било је могуће потрошити ваше душе искључиво на надоградњу оружја, тако да можете ПВП против играча нижег нивоа и скоро их једном пуцати. Када достигнете довољно висок ниво, ако желите ПВП, потпуно ћете престати да нивелишете и фокусирате све своје душе на унапређење опреме.

Соул Мемори потпуно негира и чини повезивање са пријатељима компликованије. Људи са којима се желите играти (не само странци које желите позвати) морају бити унутар одређеног нивоа и одређену душу душе тебе. На пример, мој мачевалац нивоа 110 не може бити позван од стране свештеника нивоа 15. т Ок, то је у реду.

Мој мачевалац вероватно има 1.000.000 + Соул Мемори, што значи да сам током игре прикупио милион душа, без обзира да ли сам умро и изгубио их, или сам их потрошио на оружје. Свештеник на нивоу 15 неће имати близу милион окупљених душа. Вероватно ће имати око 15.000-30.000, ако је тако. Још увек добро.

Међутим, савршен примјер би био Пурсуер, први прави шеф с којим се сусрећете у игри. Појављује се једном пре него што се заправо желиш борити против њега, и могуће га је тући када га први пут видиш, под претпоставком да знаш шта је и да имаш два фантома са собом. Он испушта пристојан број душа (као и већина шефова) и увелико повећава вашу душевну меморију у поређењу са играчима истог нивоа који га нису одмах победили. Одједном си ограничен на то ко можеш и не можеш позвати на почетку. То такође постаје много теже бе позван.

Не можете позвати или бити позвани од стране људи који нису у вашем домету - и док је сличан механичар постојао Дарк Соулс (морали сте да будете унутар одређеног распона нивоа), то уопште није зависило од броја душа сакупљених током читавог процеса. Сматрао сам да је то лудо оптерећено и непотребно.

Ликови су били слаби и безначајни.

Нисам се придружио ниједном од ликова у Дарк Соулс 2 као што сам учинио у првом наслову. Наравно, Емералд Хералд је био занимљив и био сам сретан што је видим док сам напредовао кроз игру; али једини прави разлог због ког сам се везао био је зато што сам ја имао да је често посећује како би се изједначио (још један чудни механичар који нисам разумео). Исцрпљујући дијалог других ликова, ретко ми је остављао осећај за њих или њихове ситуације.

Играчи се не суочавају са истим изборима живота и смрти као што су били Дарк Соулс. Сигурно има случајева да остављање неког окамењеног или заробљеног може олакшати вашу игру, али ... ако не убијете некога зато што вам се свиђају? Нисам осећао никакво кајање или емпатију према ликовима; Нисам осећао никакву мржњу или издају према ликовима за које се претпоставља да су зли.

Референце на Дарк Соулс Ликови су били једина ствар коју сам искрено уживао - гледање Старог Драгонслаиера у катедрали било је узбуђење, а слушање Вештице Изалитха из Страида и њена веза са Изгубљеним Синнером био је занимљив начин да се испреплићу приче. Али то је зато што сам уживао у јаким, старим ликовима из првог наслова - не зато што сам био заинтересован за нове ликове који ми говоре о овој легенди о којој су чули.

Све у свему, чинило се као да се губи прилика.

Хтео сам да волим Дарк Соулс 2. Отишла сам у игру са узбуђењем, па чак и неким нивоом опсесије, јер сам се радовала истом нивоу приповедања и изазова као и први наставак. Уместо тога, оно што сам добио био је лакши покушај у свим погледима, са остатком труда Фром Софтваре-а који је стављен у мали, досадни моб дизајн.

Разумијем да многе од ових промјена долазе од жеље да се привуче широј публици, а ја сам за људе који свирају Дарк Соулс. Желим, очајнички, да више људи одигра прву игру пре Игара за Виндовс Ливе и угризе прашину. Али сугерише Дарк Соулс 2 неће се десити; ако ништа друго, овај унос јача ствари које волим Дарк Соулс и разлоге због којих мислим да је то јак кандидат као једна од најбољих игара које смо видели у последњих десет година.

Мислим да ћу уместо тога играти.

Наша оцјена 5 Дарк Соулс 2 није оно што сам желео да буде. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене