Без обзира на жанр, цровдфундинг је постао дивовски свет у свету видео игара, покретачка снага за приходе и интересовање за многе индустрије које су најпопуларније игре и производи.
Међутим, нису све игре достигле вртоглаве висине успеха, као што су одређене игре Таблетоп Симулатор, Сховел Книгхт и Иогвентурес, су пронашли. Неки, из више разлога, пропадају. Никада не постоји гаранција за успех са цровдфундинг-ом јер програмери морају да се ослоне на продају идеје играчима - што није увек лако - али зашто су неке игре успешније од других?
Као што истиче Кицкстартер, цровдфундинг је, добро, веома прометно тржиште, са више од 11.000 идеја заснованих на видео играма на Кицкстартеру. Због тога, велики број игара које засићују тржиште чини веома тешком за одличну идеју да се издвоји у мору буке.
За индие игре, чини се да су они девелопери који припремају своју кампању најбоље и да добију поруку "тамо" ИоуТуберсима, Твитцх стреамерима и сличном стајалишту најбољу шансу. У ствари, то је та мала срећа (плус што сте на правом месту у право време) која раздваја многе игре.
За ААА игре, многи се ослањају на претходни успех било издавача или других игара у франшизи. Штавише, многи могу себи приуштити масовну маркетиншку кампању за свој пројекат, драстично повећавајући досег свог бренда, што многа мноштва игара од независних програмера једноставно не могу приуштити.
Наравно, не може се говорити о успјеху финансирања публике без спомињања Стар Цитизен. Игра је поставила светски рекорд за цровдфундед видео игрице, што је интересантно за игру која није финансијски ослоњена на њене Кицкстартер-е. Али оно што је заиста помогло игри да достигне нове висине било је то што је њен програмер, Цлоуд Империум Гамес, продао себе изузетно добро и одабрали су идеално вријеме за игру. То је такође помогло Стар Цитизен Имао је трејлер са хитом, који је одмах постао популаран код играча који су волели да памте друге игре у свемиру Командант крила.
Али Стар Цитизен стално се одлаже. Можда је то због својих невероватно скупих додатака и пакета (на пример, за Цомбо Винг Цоммандера је било $ 12,000). Наравно, велика већина парцела нуди мноштво различитих нивоа залога, гдје су награђени са додатном робом, али и могућност додавања додатних ставки у залог. Ово ствара више прихода за програмере и њихову прилику да покажу најбоље од својих вјештина анимације и моделирања.
Подупиратељи морају вјеровати да програмер може испоручити одличну игру. И упркос томе, неке игре једноставно не успевају. На пример, чак ни угледност Иогсцаст тима не може то да осигура Иогвентурес постао успех.
Почело 2011. године, Иогвентурес ' Кицкстартер кампања био је превише амбициозан и дао је превише обећања. Ово није зауставило страствене обожаватеље Иогсцаста из радо финансираног пројекта, али је на крају довело до реакције када присталице нису примиле игру. Брзо, кривица је пребачена на играче, Винтеркевл, који је једноставно користио Иогсцаст име за сврхе брендирања.
Винтеркевл је недовољно информисао о досадашњем раду и био је неискусан тим. Сходно томе, програмери су пропустили многе рокове и на крају су банкротирали. Да су заговорници познавали целу причу пре него што су је подржали, можда су били више суздржани да финансирају пројекат.
Научена лекција је двострука: програмери никада не би требало да износе нереална обећања, већ да увек буду опрезни и пажљиви када играчи троше свој тешко зарађени новац.
Упркос опрезности у избору праве игре, то не гарантује успех за оне који подржавају цровдфундинг. Још један добар пример за то је Суд мртвих, игра базирана на Сидесхов Цоллецтибле фигурицама. Са првокласним произвођачем играчака који је на броду, шта би могло поћи по злу?
Игра је почела почетком октобра у Кицкстартеру, кампањи која је окончана нешто више од две недеље касније, упркос томе што је зарадила више од петине циљног финансирања. Арцаде Дистиллери Суд мртвих девелопер, отказао је пројекат јер су сматрали да је мало вероватно да ће успети. Заправо, програмери су хтели да размишљају о својој стратегији и надамо се да ћемо их поново чути и видети Суд мртвих коначно развијен и објављен.
Понекад, може потрајати да се игра материјализује у свој потпуни и коначни облик. То се управо и десило Мистери оф Вооллеи Моунтаин, авантура на точку и клик, гдје одметничка група аудио научника покушава спасити град од канџи непрактичне вјештице.
Успјешно је финанцирано у коловозу, а потом и зелено на Стеам-у, с очекиваним датумом објављивања октобра 2017. Мистери оф Вооллеи Моунтаин требало је времена да се направи, али на крају изгледа да ће испунити свој распоред производње и издавања, уз неколико штуцања успут.
На крају крајева, цровдфундинг је веома ризичан концепт за сваког девелопера, новог или искусног. Не постоји чаробна формула за успех, и зато што ми као играчи желимо игре које су нове, различите и изазовне, увек ћемо гледати на цровдфундинг како бисмо испунили наше највише епске игре и фантазије.
Има много креативних људи који желе да њихове идеје буду остварене, а нема ништа боље од тога да публику уложите у игру у приземљу. Само знајте да је успех једнако уобичајен као и неуспех - зато што је тамо препуно тржиште! А издвајање је тешко!