Направљен за ривалске маскоте Марио и Сониц, Црасх Бандицоот некада је био истакнути платформер који је могао да се такмичи са тим познатим Нинтендо и Сега иконама. Али након што је програмер Наугхти Дог продао права на свој први хит хит у индустрији игара, Црасх је отишао наопако, појављујући се у играма које се нису осећале баш као игре у којима је почео. Срећом, први и најбољи три уноса у серији су добио је огроман фацелифт Црасх Бандицоот Н. Сане Трилогија.
У почетку сам био скептичан, с обзиром на то да су Викарије Визије водиле пројект, а не Наугхти Дог. Али крајњи производ није само леп, већ је потпуно веран оригиналима. Ово је посебно импресивно с обзиром да су игре направљене од темеља, користећи старе игре као шаблон. Видјевши да је прва сцена прве игре раскошно преобликована, био сам погођен носталгијом и осјећао сам се као да сам пребачен натраг до средине 90-их, гдје су платформинг игре биле краљ. Црасх изгледа хладније и глупље него што је икада имао, а мало додатака као што су светлосни ефекти док се изводи спин додаје пуно полирања. Све његове духовите анимације о смрти остају вјерне и оригиналу и стављају прави осмијех на моје лице, што може учинити да умирање буде мање узнемирујуће.
Први Црасх Бандицоот је далеко најједноставнија и најтежа игра у гомили. Ваш потез је ограничен на трчање, скакање и вртњу. Међутим, наредне игре уводе нове потезе, као што су трбушни трзај, чучањ, клизање и дупли скокови, што ублажава неке потешкоће повезане са првом игром. Црасх Бандицоот је платформер са једноставним и тешким ноктима са мало простора за грешке. Од Варпед увек је била моја омиљена игра као дете, прва Црасх осећао сам се као слог да прођем. Поновљени дизајни и препреке чине га најнеобичнијим у трилогији, а кривуља тежине може учинити да пролазак кроз њега буде једнако фрустрирајући као кад сам био млађи. Међутим, било је сјајно да пређемо ниво који ме је на крају преварио као дете. "Тхе Хигх Роад" је непопустљив прелазак кроз мост који је испуњен маглом, а најмањи погрешан корак ће вас довести до беса. Умро сам десет пута више у првој утакмици него са њим Цортек Стрикес Бацк и Варпед.
Иако се у другој и трећој игри такође понављају окружења, они су више раширени и разноврсни, за разлику од готово константне џунгле теме прве игре. Цортек Стрикес Бацк ће вас одвести до сњежних пејзажа и оклопних канализационих канала пуњених штакорима Варпед предузима кораке у другим правцима са својим средњовековним стадијумима, ромпсом преко Великог зида и футуристичким градовима. Оквири и временске пробе, карактеристике које нису првобитно биле у првој игри, додане су како би се повећала способност репродукције. Чудно је, међутим, ако желите да сакупите драгуљ за разбијање сваке кутије, морате и да дођете до краја позорнице без умирања. Ово се чини неправедним с обзиром на то колико тешко могу бити неке касније фазе, али би требало да задржи било коју посвећену стопу заузетости неко време. Цоцо је такође на располагању за играње у све три утакмице - чак иу првој утакмици, која је била пре него што је дебитовала. Ово је захваљујући неком паметном заобилазном путу користећи елементе временског путовања Варпед.
С обзиром да је први Црасх Игра је пуштена пре него што је Дуал Схоцк контролер изашао, лакше сам се играо преко њега са Д-падом него са аналогним штапићима. Једном када сам ушла Црасх 2 и 3, аналогни штап је био природнији за употребу. Иако су се контроле у последње две игре добро осећале, било је тренутака када су скокови са ивица захтевају највећу прецизност да би се прешли преко. Некако сам морао да одвојим пола корака од одређених ивица да бих једва успео да стигнем на другу страну. Ово може бити фрустрирајуће, поготово када изгледа као да сте извели савршен скок само да бисте упали у јаму. Црасх 2 и 3 такође додајте мало више дубине са малим елементима приче и кристалима које морате добити на сваком нивоу како бисте се борили против шефа тог света.
Једну малу жалбу Варпед, а ово је вероватно само гњаважа, то је чињеница да су непријатељи у нивоу "Поноћна трка" који трче около носећи канте воде извадили своје пиринчне капе. Ово је можда учињено како би било културно осетљиво, али осећам се као да су то требали задржати у игри. Поред тога, ове игре остају верне изворницима у сваком погледу.
Видим Црасх Бандицоот повратак у форму даје ми наду у будућност Црасх Игре су могуће и слиједити ће их умјесто да подузму огромне скокове у другом смјеру попут посљедњих Црасх гамес хаве. Црасх најбоље функционише као платформер на нивоу нивоа са циљевима старе школе као што је разбијање сваке кутије како би се постигло 100% завршетка. Враћајући га својим коријенима са овим дивним ремастерима је корак у правом смјеру да се Црасх поново истакне у свијету маскота видео игара. Било је невероватно да сам поново проживљавао игре моје прошлости са свежим премазом боје, и радујем се што ће нас Црасх спремити у будућности.