Игре конзола никада неће остати конкурентне са ПЦ-ом - и ево зашто

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 11 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Atari VCS: What It Is, Why I Like It, And Negative Moot Points - Complete Video
Видео: Atari VCS: What It Is, Why I Like It, And Negative Moot Points - Complete Video

Садржај


ПЦ игре као Легија славних и ДОТА 2 постали су доминантна сила у свету еСпорта, помажући јој да експлодира у популарности и постави временски слот на ЕСПН. Оно што ово чини тако изненађујућим је то што су ПЦ игре касниле на еСпортс партији. Игре за конзоле Хало били су оригинални пионири. Конзолни играчи би поставили огромне турнирске ЛАН партије са стотинама или хиљадама играча који долазе на турнире. Ти дани су пресушили као вода у пустињи, остављајући ПЦ оазу за љубитеље еСпорта.

Људима је било тешко да схвате зашто је такмичарска сцена у конзоли пресушила. Чини се да они не схватају да су конзолне игре, посебно стријелци, увијек осуђене на пад у ПЦ сцену. Данас желим разјаснити неколико разлога зашто је то било неизбјежно.


Следећи

1. ПЦ нуди моћ да створи веће, моћније игре од конзола

Било да се слажете са насловом "ПЦ Мастер Раце" или не, не може се порећи да ПЦ као платформа за игре има много тога да понуди. То омогућава програмерима да креирају игре веће од било чега на конзолама и лакше их управљају.

То значи да када конкурентска заједница почне да расте око игре, програмери имају боље алате за његу. Конзоле им не дају могућност да расту игру на конзистентан начин са ажурирањима и проширењима на начин који ПЦ може да понуди. Тако се њихове такмичарске сцене боре да одрже корак.

2. Конзоле Игре Драстично се мењају са једног наслова на следећи

Хало је одличан пример огромних промена које се дешавају између једног наслова конзоле и следећег. Програмери ће обично подешавати или бацати старе механике и бацати нове на врху визуелног ремонта. Та подешавања могу изазвати велико узнемиравање у компетитивној заједници као што је прелазак на оклопне способности Хало 3 и Хало: Реацх.


Идеја оваквих промена је да привуку нове играче, а садашњим фановима дају нешто ново. То може бити одличан начин да се прода нови наслов, али лош начин да се конкурентски играчи врате за још.

Све то време, ПЦ игре уносе велике промене спорије и подешавају мале ствари које не раде у ходу. Наравно, конзолне игре се могу ажурирати, али колико често ће програмери конзоле избацити потпуно нови механичар који ће служити конкурентској заједници?

3. Конзолни играчи се брзо померају са игара

Није битно да ли програмер конзоле покушава да се усредсреди на компетитивну сцену или да ухвати просечне играче за мултиплаиер, сви се суочавају са истим проблемом - наглим падом броја становника. Обично игре воле Зов дужности или Баттлефиелд задржати велику онлине популацију само неколико месеци пре него што играчи пређу на нови наслов, често се никада не враћају.

Када се та популација нестане, шанса за стварање конкурентне заједнице око ње је такође потонула. Конзолним играма једноставно недостаје издржљивост коју поседују ПЦ базирани наслови Легија славних или ЦС: ГО мора да одржава стално становништво. Додавање малих количина новог садржаја како би се привукли нови играчи и вратили старе помаже да ови наслови буду свежи, без превише промена.

4. Конзолна такмичарска сцена је разбијена вишеструким платформама

Највећа снага ПЦ-а у такмичарској сцени је да су сви њени играчи комбиновани на једној платформи. Снага машине сваког играча ће се разликовати, а специјална поставка може чак дати неким играчима предност, али сви играју заједно. Највећи ниво раздвајања између ПЦ играча јесу сервери и они то лако могу да заобиђу.

Конзолни играчи су раздвојени системом на којем играју, а конкурентска заједница узима велики хит због тога. Про играчи су приморани да раде на било ком систему који је стандард за игру коју играју. Онда се брину да ће њихова лига одједном заменити конзоле. Конкурентно Цалл оф Дути'с недавно пребацивање са Ксбок Оне на ПС4 је одличан пример проблема који могу да изазову.

Игре за конзоле једноставно нису дизајниране за еСпортове

Конзолне игре нуде огромне светове, незаборавне приче, и још много тога, али оно што нам не могу понудити је такмичарска сцена која је у њему на дуге стазе. Програмери конзоле једноставно немају алате или сандбок који им је потребан да би створили доследну сцену за компетитивну игру. ПЦ игре ће наставити да воде наплату еСпортс на све нове висине.