Забринутост због све-дигиталне конзоле Гаминг Футуре

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 8 Март 2021
Ажурирати Датум: 4 Новембар 2024
Anonim
Atari VCS: What It Is, Why I Like It, And Negative Moot Points - Complete Video
Видео: Atari VCS: What It Is, Why I Like It, And Negative Moot Points - Complete Video

Садржај

Овог викенда, када смо се вратили кући са венчања блиског пријатеља, моја жена и ја смо разговарали о будућности конзолног играња. Усредсредили смо се на питање зашто постоји употреба игара и неминовност света дигиталних игара.


Имам неке резерве у вези дигиталног света игара за конзоле.

Тренутно можемо купити дигиталне игре само кроз Ксбок Ливе, Плаистатион Нетворк и Нинтендо еСхоп (и Гаместоп у врло ограниченом степену). Ако издавачи и програмери конзоле желе да успоставе економију игара у којој ће се куповина вршити искључиво на интернету, бојим се да ће Нинтендо, Мицрософт и Сони ризиковати стварање самосталних квази-монопола.

Ја нисам адвокат, тако да је моје коришћење речи "монопол" више аналогија будућности него дословни опис. Ипак, размислите о осјећају. Ако поседујем само Плаистатион 4 и ПСН је једини начин на који морам да купим игре, шта спречава ПСН да подигне цене својих игара? Или, практичније, шта ће их зауставити и / или издавачи са временом?

Могло би се рећи да би Мицрософтов екосистем онлине игара на срећу омогућио значајну конкуренцију како би се Сони спријечио у постављању лоших цијена (и обрнуто), али тај сценариј изгледа много мање повољан за потрошаче од нашег тренутног хибридног система. Овај хибридни систем комбинује дигиталне продаје са продајом од цигланих малопродајних ланаца као што су Гаместоп, Вал-Март, Таргет, БестБуи и друге независне продавнице (нпр. ЕСтарланд). Ово тржиште дозвољава значајну конкуренцију - конкуренцију за коју верујем да умире када будемо потпуно дигитални.


Дакле, хајде да испитамо на пример. Овог викенда сам хтео да купим Сега Алл Старс Тенис за мог сина. Погодно, Ксбок Ливе је имао на продају за $ 9.99. Гаместоп је игра продао на $ 2.88, а њихова копија је укључивала неколико Ксбок Ливе Арцаде игара у пакету бесплатно. Шта мислите да сам купио? У потпуно дигиталном свијету, који би потицај Ксбок Ливе или Сега морао да ми прода ову игру нижу од њихове тренутне стопе од 9,99 $? Нарочито ако се узме у обзир да чак иу овом хибридном систему, не сматрају да је погодно да цијене своје игре конкурентне. Шта се дешава када уклоните ограничену конкуренцију коју ГамеСтоп и други трговци доносе на сто?

Сада, хајде да поразговарамо о овом појму коришћених игара. Цлиффи Б. излази и каже да је држање употребљених игара на тржишту неодрживо за програмере и издаваче. Посегао сам за њим на Твиттеру да бих дискутовао о његовим коментарима, али ја нисам нико на овом свету, тако да нисам очекивао никакав одговор.


Али, хајде да испитамо зашто мислим да постојеће игре уопште постоје.

Користио сам игре од пре него што је ГамеСтоп постао стандард на овом тржишту. Као клинац, ја сам возио свој бицикл до мог пријатеља Матта Мусиц & Гамес складиште у мом сусједству. Често сам куповао од њега коришћене игре и музику. Не користим игре од Матт-а само зато што сам желио да моје игре буду јефтине. Купио сам користене игре од Мета, јер ми је то омогућило да платим цијену коју сам сматрала да је игра заиста вриједна.

Још увек примењујем овај приступ данас. То је једноставна чињеница Рисен 2 није вредан 60 $ за мене. Уместо да га купим на лансирању, чекао сам док га нисам могао купити за $ 16 у ГамеСтоп-у. Да сам схватио да игра вреди 60 $, никада не бих чекала да је купим. Угодно ћу претпоставити да многи играчи користе исти приступ. Ми нисмо јефтини, само одбијамо да платимо за нешто за шта верујемо да није вредно цене за пријем.

Зато верујем да је тржиште коришћених игара једнако плодоносно колико и данас.

Клифи Б. Кажем: "Ако желите да прекинете са коришћеним играма, или престаните да правите игре које не вредеју вашу цену, или смањите цену ваших очигледно лоших игара. Будите паметнији о томе како сте цените своје производе пре него што их доведете на тржиште. "

Закуцали смо оно што мислим да је главна препрека на коју треба да се позабавимо пре него што будемо могли да будемо потпуно дигитални. Хајде да сада говоримо о веродостојним решењима.

Оно што бих волела да видим на свим дигиталним конзолама је приступ слободног тржишта сличан ономе што постоји у свету ПЦ игара. Са Стеам, ГОГ, Баттленет, Оригин, ГамеСтоп Онлине и другима, имате екосистем који подржава конкуренцију на тржишту. Шта ако, можемо некако да наговарамо Мицрософт и Сони да отворе врата другим платформама за дистрибуцију дигиталних игара? Већ можемо претпоставити да ГамеСтоп ради на томе док су видјели писање на зиду. Али шта ако имамо Ксбок Ливе, ПСН, Стеам, ГамеСтоп, ГОГ, еСтарланд-Онлине и друге, који продају дигиталне игре на нашим конзолама? Биће истински подстицај за све играче да се такмиче у смислу одређивања цена и пружања користи за потрошаче.

Додатне белешке: Приметићете да сам напустио Нинтендо из ове дискусије. На основу њихове историје, осећам се сигурно у претпоставци да они неће никоме да уђу у кућу да би зарадили новац.

Искрено верујем да су компаније које су узеле 'Л' ову генерацију учиниле то углавном зато што нису правилно продавале своје производе.

Можете користити кривотворене игре и пиратерију, као и евентуално потпуно дигитално тржиште. Али, на крају, потрошачи неће платити оно што сматрају неправедном цијеном за луксуз који продајете. Да су вам издавачи боље вредновали своје игре од скока, могли сте имати много више раних усвојитеља који су били вољни да крену. То би резултирало готовином у вашим џеповима која је - нажалост за вас - завршила у џеповима ГамеСтопа. То се десило зато што је ГамеСтоп одавно схватио нешто битно за тржиште игара. Шта питаш? Сазнали су да већина игара које радите нису тако страшне као што ви издавачи мисле да јесу.