Забринутост за будући развој ЕА

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 4 Март 2021
Ажурирати Датум: 18 Новембар 2024
Anonim
Infiel Capítulo 52 Tráiler
Видео: Infiel Capítulo 52 Tráiler

Бивши произвођач БиоВаре-а Етхан Леви не верује да је Елецтрониц Артс у послу стварања оригиналних игара више. Како чујемо све више о будућим плановима ЕА (на пример, из позива за зараде у другом кварталу), лако можете процијенити да су постојећи ИП и лиценциране игре нови вал будућности ЕА.


Леви нам је то дао на свом блогу раније ове недеље. Он је рекао да је у овој генерацији конзоле избројао укупно 36 нових франшиза које је ЕА покренула и дословно стотине наслова заснованих на постојећим лиценцама. Када комбинујете ту цифру са ЦЕО-ом ЕА Франк ГибеауИзјаве о успеху иОС Симпсонове титуле Таппед Оут, морате почети да се питате о дугорочном ефекту који ће то имати на велике буџетске игре.

БиоВаре примјер

Ветерански играчи знају да ЕА има репутацију да се бори за најновији играчки тренд како би извукао живот из њега. Многи љубитељи БиоВаре-а користе искуство студија као примјер. Као ветерани, лако можемо упоредити пре-ЕА БиоВаре са пост-ЕА БиоВаре-ом. Пре-ЕА, БиоВаре би издао један можда два наслова одједном - један за приказивање и један за излазак. Међутим, када је ЕА преузела, БиоВаре би истовремено радио на више пројеката. Како су навели интервјуи са запосленима у БиоВареу, студио је радио на томе ДрагонАге 2, Масс Еффецт 3, Стар Варс: Стара Република, и многе друге мање пројекте и проширења у исто вријеме. Бренд је полако постао разводњен, и као што би вам многи фанови тих франшиза рекли, ти наслови нису чак ни приближили изворницима - све и не иди. Ову промену фокуса још више илуструју главни актери у породици БиоВаре који напуштају компанију, укључујући осниваче Грег Зесцхук и Раи Музика.


Стена и тврдо место

Несретна страна у вођењу јавне компаније за игре је то што морате истовремено да задовољите две веома различите публике. Прво, морате дати играчима оно што желе, што ће вам рећи свако ко има чак и најмање искуства, није увијек оно што траже. Као друго, морате задовољити инвеститоре тако да имате новац да остварите своје играчке снове. Нажалост, морате показати инвеститорима да ће ваш производ зарађивати новац прије него што га послужи. Дакле, морате се ослонити на јавно мнијење, које, као што сам раније избјегавао, није увијек оно што ће се продати.

Са великим бројем игара које су се показале лошим, посебно новим ИП-овима, природно је да ЕА покуша да се ухвати у коштац са нискобуџетним, високо-продуктивним играма као што су лиценцирани наслови и друштвене игре, што је тачно идеја која је Левија вратила Таппед Оут у свом блогу. Тврдио је да велики брендови, као што су Симпсони, у комбинацији са високим маркетиншким буџетима и високим производним вредностима (што обично значи кратка времена за развој), представљају велики новац за ЕА, а тиме и велики новац за инвеститоре.


Друштвене игре или епске игре

Право питање је да ли је ЕА закаснила на тржиште друштвених игара? Многе компаније у друштвеним играма почињу да опадају, јер тржиште сада постаје засићено. Да ли ће ЕА наћи своје упориште тамо или је то само још један новац да би се тржиште потпуно осушило? Ако је тако, ко ће направити нашу следећу линију епских игара? Бетхесда, можда си нам једина нада.