Конкурентни ФПС и двоточка; Диинг Генре & куест;

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 1 Јули 2021
Ажурирати Датум: 10 Новембар 2024
Anonim
Конкурентни ФПС и двоточка; Диинг Генре & куест; - Игрице
Конкурентни ФПС и двоточка; Диинг Генре & куест; - Игрице

Титанфалл објављен је прошле недеље на звјездане критике. Имао сам среће да сам био у могућности да седнем са игром и одиграм прилично интензивно. Ово нипошто није преглед игре, већ моје размишљање о паду играња ФПС игара.


Мој први сусрет са ФПС-ом био је крајем 2003. године када сам се први пут упознао Цоунтер-Стрике. Сматрам то тренутком када сам постао играч. Ово је пре више од једне деценије и још увек играм Цоунтер-Стрике до данас, али сам видео пад конкурентске стране игре. Гамес лике Легија славних и Дота 2 је покренуо конкурентску страну играња у другом правцу, остављајући игре као што је Цоунтер-Стрике у прашини.

Желим да се дотакнем теме Титанфалл за тренутак. осећам се као Титанфалл је изузетно цасуал игра. Игра Титанфалл мање је о пиштољу и стратегији, а више о томе ко може позвати дивовског гиганта на бојно поље и ударити маринце за бодове. И заиста ме забрињава када девелопери уведу оружје као што је Смарт Пистол, пиштољ са аутоматским закључавањем са могућношћу убијања играча који ништа не сумња једним притиском на дугме. Ниједан циљ не значи никакву вјештину.

Не верујем да игре воле Титанфалл узимају овај жанр у правом смјеру. И разочаравајуће је да вероватно никада нећемо видети још један ФПС са играма за захтев за вештином као што су Куаке и Цоунтер-Стрике захтевати.


Уживам у играма МОБА стила, само желим да има више места Цоунтер-Стрике.