Велика већина вас вероватно неће имати појма о чему ја чак говорим када кажем речи "Рисинг Тхундер" док не завршите читање овог чланка, и то је у реду. Свестан сам чињенице. И даље сматрам да је тема дискусије релевантна и вредна вести, чак и ако нисте упознати са дотичним ИП-ом. Дакле, само шта је ту расправу, и шта је Рисинг Тхундер? Почнимо са другим питањем.
Рисинг Тхундер: Борбена игра направљена од играча, за ... Сви
Као што сам већ раније споменуо, у више наврата сам велики обожавалац борбених игара. Међутим, као што сам већ споменуо, често унутар истог даха, (или чланка) жанр има тенденцију да буде прилично ... тешко ући. Као опће правило, борбене игре немају само високу вјештину плафон, али једна од највиших вјештина флоор у свим играма, чинећи њихово уношење као новог играча прилично застрашујућим и често фрустрирајућим задатком. Ентер Рисинг Тхундер.
Игра је осмишљена од стране Радиант Ентертаинмента, студиа у којем је неколико истакнутих чланова заједнице борбених игара, укључујући и легендарног Сетха Киллиана. Наравно, све што је човек имао са ФГЦ-ом морао је да уради дисати речи: "Ја / ми правимо борбену игру" и људи су се одмах усправили и приметили. Каква је луда идеја Сетх кувао? Па, као што смо дошли да учимо, одговор је био Рисинг Тхундер: игра која садржи прилично разнолику и еклектичну групу борбених робота који су изгледали као да ће се осјећати као код куће у свемиру као Гундам или Стварни челик, и засновано на једном принципу изнад наизглед свих других: лакоћа извршења.
То је прилично много видео игре "Роцк 'Ем Соцк' Ем Роботс
За разлику од велике већине бораца, од Стреет Фигхтер, до Мортал Комбат, Рисинг Тхундер не користи усмјерни улаз за контролу посебних потеза (ствари попут Риуовог хадоукена, или копија Шкорпиона) уопће. Уместо тога, сваки специјални (3 по карактеру) је додељен сопственом дугмету, и на начин који веома подсећа на вештине у РПГ жанру, има прикључени тајмер за хлађење.
Сада, одиграо сам много борбених игара, и могу искрено рећи ... Никада раније нисам видео ништа слично. Најближе што сам могао да смислим је Дивекицк, још један индие борац, али тај наслов је узео термин "минималистички дизајн" до апсолутне границе, са само два дугмета, "заронити" и "ударити". Шта Рисинг Тхундер нудила је игру са нормалним, специјалним, цроссупс, микупс; све ствари које бисте очекивали да ћете наћи у традиционалном борцу, без типичне баријере извршења. Као и многи други, привукла ми је пажњу.
То је искрено нешто што морате видјети да бисте стварно разумјели.
Пажљиво сам пратио игру. Тако блиско, у ствари, да сам захваљујући мом пријатељу имао кључ алфа приступа. Нажалост, никада нисам стигао игра игра, јер као што сам споменуо у мом Аспхалт 8 у понедељак, мој лаптоп је тостер. Што нас доводи до другог питања: О чему се ради?
Цомбат Мецх Фацилити Схут Довн Због Неочекиваног Риот
Па, управо сам добио емаил од Радиант Ентертаинмента. Овај емаил је у основи рекао двије ствари: Радиант је стекао Легија славних издавач Риот Гамес, и од сада, Рисинг Тхундер више није у развоју, а алфа приступ ће бити прекинут. Да будемо тачни, ово је све оно што је речено:
|
У основи, Рисинг Тхундер "бенцхед", али то је вероватно само код за "развој званично окончан". Што значи да вјероватно никада нећу играти игру, а то ме заиста чини тужним. Али то значи Рисинг Тхундер је потпуно мртав? Па, не нужно. Као што су многи други у ФГЦ-у почели да спекулишу, претпостављам да ће се елементи језгре дизајна вјероватно пренијети на један од ових мистериозних "нових пројеката" на којима их Риот ради. Не бих се изненадио, на пример, шта је било Рисинг Тхундер постаје рећи, Леагуе оф Легендс: Баттле Арена, креирајући борбену игру на успеху Лол ИП.
Ипак, пропустићу да гледам како се луди шарени роботи туку једни од других, и искрено сам тужна што никада нећу испробати Цров-а и његове луталице за себе. Надамо се да ће у неком тренутку бити ускрснута.