Садржај
Ас Сеасон 3 оф СМИТЕ наставља са падом Сплита, убијања настављају долазити и покољ поново влада у бојишту Богова. Са четири најбоља тима из сваког региона који се такмиче, лако је изгубити се на професионалној сцени - велика имена и најбољи тимови који се боре, сваки пренос и слом до ударца ударцем.
Ако сте наставили са мном, ископао сам мршаве на врху Магес, Гуардианс и Варриорс оф СМИТЕ Сезона 3, приметићете да сам се и ја изгубио на сцени. То је лако урадити, на крају крајева - то је њихова улога професионалаца. То су звезде. Они су оно што гледамо.
Тхе лифеблоод оф СМИТЕ није СПЛ. То је наша најбоља и најсјајнија, наравно. То су наши Твитцх канали и наши фанови, наши хероји у граду и регионална ривалства. Али оно што одржава игру јаком, шта се држи СМИТЕ жив и здрав је нас. То је наша улога. Играње, подршка, уживање. Да постанемо бољи и бољи све док једног дана не задржимо Мјолнира испред читавог свијета.
Сада радимо нешто другачије, сада. Уместо да разбијемо врхове који се заснивају искључиво на стопи такмичења у професионалној сцени (иако ће то и даље тежити), Овде сам са Топ 5 Јунглерса то су неке од најјачих у њиховим датим улогама, које су то улоге и када треба да их тражимо.
Знајући да је Гуан Иу најопаснији ратник у игри сада је свакако добра информација - али потпуно игнорира када је послан на стазе које нису Соло, када је изабран, или још важније, када је он не изабран. То игнорише контексту игре, и улогу он игра у њему - два најважнија дела исправног избора Бога или Богиње за игру.
Сада са тим, немојте заборавити да вам спремите Вратх Релицс и да почнемо да сећемо до срца - топ 5 Јунглерса сезоне 3 СМИТЕ.
Тхор
Један од дословних постергодова игре, Тхор је доводио чекић на непријатеље за сва годишња доба, и играо је кључну улогу иу 2015. и 2016. години СМИТЕ Свецка првенства. Док други Јунглери повремено могу да преузму Бога грома, мало њих то чини за било који прави временски период - а мало их је, ако их уопште и има, мајстор џунгле колико год има.
Тхор је једноставно солидан у већини подручја, а врло ријетко активно. Он можда није најагресивније рано присуство (поготово без Повер Потионс-а до нивоа 10), али он је тамо горе, јер и Мјолнир-ова Аттунемент и Берсеркер Барраге могу да се боре са претњом од раних фаза. Док Тектонска Рифт није ништа посебно снажно што се тиче ЦЦ-а, чврсто омамљивање (које се састоји од "двоструког додира" из Мјолнировог усклађивања) које такође функционише као импровизовани Ице Валл из Имира је свакако добро.
Способност "трептања" и Анвил оф Давн су фантастични алати за мобилност за улазак, излазак и повратак у борбе - или ангажовање непријатеља из неочекиваних углова које можда нису штитили (као што је "Улт" - рано из ватрогасне јаме рано) игра).
Када желиш Тхора:
Као што смо рекли горе, врло ријетко се активно догађа немој желим Тхора, чинећи га фантастичним одабиром за "квалитетне" композиције тима, где су урођене снаге бога уместо пре било каквих специфичних синергија. Међутим, он је склон да ради најбоље за тимове и богове који захтевају алат за постављање и ангажовање - у СМИТЕ он жели "вомбо цомбо", а он је врло, врло добар у томе. Потражите средњи ланери као Ра, Нок, Агни или Зеус којима је потребна мала помоћ у успостављању својих великих штета, или тимова који могу тешко профитирати од Анвил оф Давн, као Арес-фокусирана композиција Еффецт подручја.
Када не желиш Тхора:
Кратак одговор: врло ријетко.
Дуг одговор: Конкретно, Тханатос се често сматра директним "цоунтерпицком" Тхору, у томе што се његов комплет чини готово моделиран да би чувао бога грома. Када будете Берсеркер Барраге, добар Тханатос ће Соул Реап ућуткати вас из "спин то вин" мода. Када будете наковањ зоре, можете очекивати да Ховеринг Деатх прати иза себе. Док га Мјолниров напад може повриједити, Смрт Сцитхе ће лако повратити здравље док вас удара, и он је у стању да лако усклади вашу штету у раној или средњој игри гдје је Тхор на врхунцу. Ако је Смрт у близини, твоја грмљавина може бити мало тиша него обично.
Иначе, Покушајте да избегавате да Тхор обрате у високо мобилне или редовно ЦЦ имунолошке тимове који могу да функционишу док се шире, или тимове са богаљима или тишинама које могу онемогућити Мјолнирову везу - Ваш примарни алат за бијег.
Бити опрезни: Серкет, Ксбаланкуе, Исис, Ерланг Схен, и ...
Хун Батз
Бог мајмуна који ће ваше непријатеље оставити завијајући у фрустрацији, Хун Батз је такође један од најдужих такмичарских / професионалних ослонаца у игри - и то из доброг разлога. Он је невероватно покретан захваљујући Сомерсаулт и Сацред Монкеи, има страшну штету равно из фонтане захваљујући његовим Инфусед Стрикес (посебно, правилно их ткање између способности како би се повећала штета), и има ултимате дефинишуће ангажовање, једнако снажно као Тхор у Феар Но Евил.
Такође квалитетан избор, Хун Батз је веома ефикасан у томе што ради у Јунглеру СМИТЕ обично жели да ради - прети, ослаби стазе и побегне неозлијеђен док твоја штета (и Ултимате) не дође онлине. Иако није био сасвим у раној фази ране штете Јунглер-а у ери Повер Потионс-а, њихово недавно ограничење оставило је то већ високог Јунглера у много бољој позицији. Хун Батз је заиста желео да пређе у рану фазу игре што је брже могуће - али није имао много користи од додатне моћи, па је тако лако био оспораван и избачен из џунгле без помоћи.
Срећом, тренутна мета без напитака треће сезоне је мало успорила ствари, а Бог за мајмуна из Ховлера има мало више времена да достигне свој крајњи циљ - преживљавање и освајање.
Када желите Хун Батз:
Ако игра није тотална класа агресије ране игре, Хун Батз је фантастичан у доминирајућим стазама и играма од нивоа 5 до око средине тинејџера, док задржава здраву дозу корисности (и способност да испари скуисхиер носи) добро у касну игру. Конкретно, Хун Батз је добар у праћењу чак и најспособнијих богова са Светим Мајмуном, дозвољавајући му да јури и елиминише циљеве високог приоритета који би могли да избегну друге Јунглинг мотке.
Раније смо то споменули ти немој желе да Тхор када непријатељ лако побегне - то је управо ситуација у којој ви урадити желим Хун Батз. Пошто његова способност да задржи фокус на мету не ослања се на контролу масе (иако ће вам страх без зла сигурно дозволити да уништите већину непријатеља који немају спремност за чишћење), већ своју мобилност, имунитет и фантастичне цртице. На јасан начин на који се непријатељ надао. Светог мајмуна, светог мајмуна, основног напада, прегласног ударца и основног напада касније ће ваш непријатељ чекати на препород док вићете од смеха.
Када не желите Хун Батз: Тимови који ће покушати да се боре рано и често имају лошу навику да држе Хун Батз оффлине. Ако композиција непријатељске екипе вришти "нападамо вашу џунглу", као комбинација Беллона / Тханатос соло / џунгла, можда би било сигурно оставити мајмуна из Ховлер-а на клупи - или барем провјерити да ли је ваш тим спреман да одржи вашу страну Јунгле сефа.
Исто тако, тимске композиције које се ослањају на њихову џунглу која их држи у игри рано док њихове хипер-преноси долазе на интернет (мислим да ће Цхронос соло / мид, или Фреиа као ваш "ловац" вероватно требати мало више ране подршке за игру од Хун Батз-а, јер му је удобно рискирати - његова штета је висока, али његова општа ранија преживљавање је ниска, што доводи до раних такмичења у џунгли или стаза је много ризичнија него што је нормално.
На крају, композиције направљене да се свађају и надмашују противнике (као што су "три тенковске" композиције које се често виде у НА региону током друге сезоне) вероватно ће бити у стању да преврну олују Феар Но Евил, остављајући Бога мајмуна са врло мало профитабилних циљева. Ако не трче, не прогањаш - а ако не јуриш, вероватно ћеш бити боље него Хун Батз.
Бити опрезни: Геб, Хел, Гуан Иу, Кхепри, Тханатос, и ...
Фенрир
Невезани је наш први улаз у топ 5 који попуњава традиционалнију улогу убице у компетитивној игри. Док је Тхор тешки чекић алата за ангажовање, а Хун Батз не толерише никакав посао са мајмунима када је у питању прогон тркача или дис / ангажовање тимских борби са Феар Но Евил, Фенрир је рани доминатор игре са танки ендгаме који има једну мисију - тражити и уништавати.
Тамо где су бивше две више оријентисане на борбу за тим (и тако виде велики део такмичарске игре), Фенриров посао је много другачији - да осигура убиства са једним високим приоритетом и да уништи један или два непријатељска трака из ране игре. Са Брутализе-ом АоЕ штете (када имате свих пет руна наплаћених од основних напада) и уграђени у Лифестеал са Сеетхинг Ховл-ом, Фенрир је лако најбоље разјаснио до сада ревидиране Јунглерс. То значи да ће се извући из џунгле и ући у уличице рано, рано гурати таласе у своју корист и почети сњежну куглу гдје год се појави.
На нивоу 5, Фенрир-ов крајњи Рагнарок (и близак саиграч који обраћа пажњу) у суштини прави тренутак смрти за свакога ко нема Пурифицатион у припреми - и масивна штета у комбинацији са основним нападима и Брутализе значи да је смртна казна чак и за многе урадити.
Када желите Фенрир:
Када вам је апсолутно потребан ваш Јунглер да држите рану игру за ваше касније носиоце да дођу онлине, Фенрир је један од најбољих у послу. Невероватан је у нападу непријатеља који су рано рани (као што је Локи соло, или "у суштини било која традиционална средња стаза"), Фенрир успева да оде у игру рано, а затим прелази у танки, разорни убица док игра дуго траје.
Фенрир је такође фантастичан у томе да се побрине да његови носачи ударе свој врхунац, јер му Рагнарок дозвољава да носи било којег неприпремљеног противника равно до његових савезника. Ово ће нахранити убијену награду право на носаче којима је то најпотребније, купујући им драгоцјено неоспорно време.
Само будите сигурни да заправо задржите циљ мирно када сте се нагомилали. Доведите непријатеља свом тиму што брже можете, али када сте тамо? Седи, онда остани.
Гоод Фенрир.
Такође пазите на непријатељске џунгле или богове који се ослањају на скокове или цртице како би побегли, као што је Рататоскр или Серкет, као разлог да покупе Фенрира. Брутализираће их слиједити где год они иду тако дуго док га активирате када су још у домету.
Када не желиш Фенрир:
Када непријатељ има много цементних ципела да те обуче. Иако не недостаје одељење за штете захваљујући вашој заједничкој иницијацији у Унцхаинед, и пратећи Брутализе, Фенрир-ови стварни напади су само-тако-значење богаљи попут Ерланг Схен-а или Посејдоновог Вхирлпоола могу бити разарајући за вашу штету. Док је Фенрир буквално изван ланца када је у питању ловац-убица, столови могу врло лако укључити овог великог лошег вука када се већина ваших штета може изненада искључити.
Будите свесни и укупне штете вашег тима, јер Фенрир ради веома добро за себе, али пада на "пристојан" у касној утакмици, и у суштини постаје "офф-танк", или други или трећи штит меса за тим. Тако ако стварна потенцијална носивост вашег ношења касни мало на ниској страни, можда је време да напустимо Фенрира на маргини.
Бити опрезни: Геб, Посејдон, Ерланг Шен, Арес, Авилик, Сцилла
Ао Куанг
Ако сте морали да изаберете три звучна бајта која су дошла да дефинишу СМИТЕ током протеклих неколико година, многи од нас би се вероватно сложили: бука Посејдоновог Кракена, Беллонин ратни крик током њеног Еагле'с Ралли-а, и Ао Куанг виче: "Моћни складиште"
Мач. Мислио сам, "Моћни мач!".
Дефинитивно не олуја.
Не, једино што се догађа је Ао Куанг СМИТЕ2. сезона као један од најмоћнијих класичних убица у игри (након што је прерадио све што сада препознајемо као Кукулкан), а његова застрашујућа змајева форма виђена је много пута у финалу СВЦ-а 2015. - а још више од тада , трпећи само кратку везу пре него што заузму место СМИТЕНајмоћнији Јунглерси.
Једна од најбољих касних игара носи у току СМИТЕ, Ао Куанг је на врху релативно ризичног али снажног раног и средњег меча са могућношћу да једноставно избрише већину непријатеља до нивоа 20. т - и обично беже у процесу. Док је "Локи Траде" била класична размена - наш убица за ваше драгоцено ношење - Ао Куанг је променио целу игру када је задржао Локијеву способност да узме њихов важан циљ, али се без проблема пробио захваљујући ваздушном бекству које му је понудио његов краљ крајње источна мора. "Трговина" није реч коју Краљ Змаја воли. Он преферира "Таке".
Иако његова рана игра није фантастична, ипак није најгора он преферира да остави ганкинг до нивоа 5 надаље, ако може. Као чаробни џунгл, он је мало скупљи од уобичајеног, и мало крхкији - зато узмите своје злато где можете, и покушајте да припремите Ватер Иллусион у случају да морате брзо да побегнете.
Када желиш Ао Куанг:
Када остатак вашег тима има способност да самостално одржи тимске борбе, Ао Куанг је фантастичан Јунглер који са лакоћом може покупити једног непријатеља. Потражите подршку за Кхепри, Фафнир или Ксинг Тиан (ипак Извршење такође одлично ради против непријатељског Кхепри-а, јер потпуно заобилази његово Ултимативно ускрснуће), а иначе тешко контролисана екипа или тимска композиција. Посејдон, Нок или Исис средњи ланери су такође фантастични партнери због својих способности да искључе потенцијалне бекства са богаљом или тишином.
Што више ваш тим може да одржи борбу док ви издвојите вашу следећу жртву, боље за вас као Ао Куанг.
Када не желите Ао Куанг:
Док му је наопако моћна уградња змаја, има више од неколико празнина у овим змијским скалама. Богови који могу испасти Ао Куанг, или ЦЦ док га пуцају, су питања - размислите Локи, Серкет и велики маг.
Друго, Ао Куанг има проблема са боговима који лако могу да побегну од њега. Иако можете користити Ватер Иллусион да бисте пратили сличне Ксбаланкуе, Авилик или Аполло, сада сте 100% посвећени да их доведете у праг извршења Краља Источних Мора прије него што стигне помоћ - јер Ао Куанг без побег је обично мртав Ао Куанг.
На крају, Ао Куанг моћи лако се може описати. Пурифицатион, главни ослонац, ће негирати ваш Ултимате када се правилно користиостављајући вас заглављеног на земљи, а не летјети до слободе. Било који Ефекти штете током времена, или оштећење пулса, такође доказује проблем - као и он ће открити вашу локацију. Када је ваш примарни алат за бијег прикривен, ватрена крпеља оближње Мистичне поште, било какво крварење из малишких или божанских способности, или Хоу Ии-јев знак Златне вране, све то лако може значити катастрофу за ваше планове за бијег. Будите свесни предмета вашег циља, и немојте се плашити да сачекате мало дуже на оном Изврши - Много пута, непријатељи ће панично гурати Прочишћавање, остављајући их широм отворене за Ултимате када тај златни сјај блиједи.
Бити опрезни: Локи, магови са великим рафалом, непријатељи са великом количином контроле гужве, прочишћавање, медитација, мистична пошта, и на крају ...
Кали
Црни, Богиња уништења и времена, други облик Деви рођеног, и једини најраздвојнији Јунглер у свим СМИТЕ - Кали. Хиперцарри'с хиперцарри, једна жена војска, Богиња нивоа 20 победа (и 0-27-0 КДА) је једна од најмоћнијих ендгамес доступних у СМИТЕ... ако ви и ваш тим знате шта радите.
У већини игара са неком природом стратегије постоји образац који се обично назива "Заштити краљицу". Шах, ЦЦГ, Легија славних - све оне имају, или су имале, стратегије које се врте око једног, моћног алата који је заштићен по сваку цену, док само побеђује. Сваки ресурс улази у његову сигурност, и дозвољава му да ради оно што ради - остале јединице су потпуно потрошне ако држе Краљицу сигурном.
Ин СМИТЕ, да је краљица Кали.
Кали је претрпео штету, као основни атентатор који је фокусиран на напад, астрономски када је у потпуности изграђен. Удара као Хунтер, али много, много брже - и са далеко мање могућности да пропусти. Њен тамјан је Стун и Повер буфф су застрашујући, али где она заиста сија је њена способност да "ресетује" - што јој дозвољава да трчи кроз читавог непријатеља докле год можеш да се бориш око једног лошег момка у исто време.
Већина убица је врло "један и учињено", или понекад "два и учињено", што значи да након убиства или два морају побјећи од борбе, ресетирати своје хлађење и излијечити. Постоје велики прозори у којима убица не може да настави да се бори, а да при том не ризикује да буде разнесен због субпаралних основних оштећења.
Кали се, с друге стране, ослања углавном на своје основне нападе (који немају хлађење) и стално обнављају своје здравље. стално са Ласх и Нимбле Стрике, одбијајући да умре у потпуности са њеном Ултимате, Деструцтион, или исцељењем од 15% до 80% максималног здравља захваљујући њеној пасивној ознаци за смрт. Тамо где многи убице на овој листи морају да побегну између убистава, Краљица само скаче на следећу мету, и следећи, и следећи после тога.
Када желите Кали:
Ако је Тхор за ангажовање и комбиновање, Хун Батз је за прогон и узнемиравање тимских борби, Фенрир је за рану доминацију утакмице и каснију игру, а Ао Куанг је за атентате на касне игре са једном метом, Кали је за то када ваш тим треба " План". Ако имате гомилу контроле масе и штитова од меса, али ваша касна игра недостаје, добар Кали је ваш одговор.
Потражите богове који се могу ољуштити за њу, или проширити њену већ значајну способност преживљавања - Кхепри и Афродита су уобичајени конкуренти да задрже Кали убијање, док су стандардне опције као што је Гуан Иу или Баццхус такође су добро. Докле год тим може пореметити непријатеља, ољуштити вас, и спријечити вас да се распрсне када ЦЦ'д, Кали може бити сва штета која вам је потребна на нивоу 20.
Када не желиш Кали:
Приметио сам да сам рекао "на нивоу 20". Иако је то мало уопштавање, пошто Кали сигурно може доћи на интернет пре тога, она је обично на свом пуном потенцијалу у касној, касној игри. Што је непријатељски тим више агресиван и рано оријентисан на игру, то морате бити опрезнији када играте Кали, а мање ћете је можда жељети. Још увек можете да дођете до касне игре, али то је претпоставка је касну игру.
Паметни непријатељи могу једноставно покушати побиједити у игри прије него што краљица заштити, а Кали не може много тога учинити. Дакле, ако су ваши непријатељи већ направили прилично солидну рану поставу, покушајте да нападнете, или ваш тим није много за љуштење, можете сигурно рећи да је краљица мртва за овај одређени меч. Не брините, она ће дуго живети у следећем.
Бити опрезни: Фенрир, Ну Ва, Имир, Не Зха, велики маге ултиматес - обично те ствари могу запањити или убити када си иначе превисок, да би ти Ултимате трчао.
Док се испоставило да је Топ 5 потпуно Ассассинс (добро, 4 Ассассинс и Маге који се понашају као један), постоје два тигра са очима које свакако гори за снимање у џунгли. Како мета сезоне 3 постаје прогресивније, све више тимова тражи Јунглерс спремне и вољне да се свађају. То је кратка листа Ратника који могу да је хакују тамо у дубокој мрачној џунгли, али Беллона и Ерланг Схен су на врху.. Држите своју памет о себи, иначе ћете можда бити мало неспремни за боксерске утакмице које Ратници Јунглерс имају са собом.
До тада, идите и освојите! Али будите сигурни да се зауставите и реците нам како сте провалили пут кроз Четку рангова и изашли Краљ или Краљица џунгле са СМИТЕТоп 5 Јунглерс у сезони 3.