Садржај
- Амнезија
- Хајде да поделимо
- Недостаје и вероватно мртав или ускоро бити мртва жена
- Хеалтх Пацкс Хеал Еверитхинг
- Хигх Скиллс Но Но Стамина
- Ројеви малих непријатеља
Игре, као и сви облици медија, имају неколико елемената приче, мотивацију карактера или опште опасности по животну средину које воле да користе. Након неког времена ове ствари формирају тренд, особине па чак и тропе за играче на које се враћају.
Они су забаван део нашег медија који чини игре које волимо још боље. Сваког тренутка, ипак, у реду је за нас да се забавимо овим стварима или чак одахнемо ако нас нервирају, због чега ми данас драги читаоче, доносим групу особина, трендова и тропа у видео играма. Погледајмо неке аспекте видео игара које волимо, волимо да мрзимо или једноставно презиремо.
Следећи
Амнезија
Линк, Гордан Фрееман, Цроно, Марио, Несс и многи други спадају у овај тренд играња. Тихи протагонисти се могу користити да помогну да се играч више урони у главног лика, убацујући свој дијалог за одређене ситуације, а да при томе не утиче на ситуацију. То је био начин на који су играчи заиста мислили да су то одређени лик. Неки људи се изнервирају недостатком дијалога од њиховог главног лика, али други само седе, доносе зелену одећу и одлазе да спасе Хируле.
Хајде да поделимо
У скоро свакој РПГ-у са партијом, посебно ЈРПГ-ом, бит ће тренутак у којем ће се странка морати подијелити. . То се дешава иу другим играма других жанрова, али РПГ-ови су најпознатији по томе. С једне стране, може бити из логичног разлога као у Финал Фантаси Кс-у где су морали да се раздвоје јер су Тидус, Рикку и Вакка били једини који могу да пливају. Онда опет може бити иритантан након што се поделите по шести пут у игри Талес оф Симпхониа. Због тога се осећате као да гледате епизоду Сцооби Доо-а.
Црвене бареле увек експлодирају: Ако сте играли било коју игру где можете да снимате ствари које вероватно већ знате, али црвене бурад готово увек експлодирају. Један метак и ови момци ће се спонтано запалити како би избрисали читаву легију непријатеља у ватреној слави. Увек пазите на ове бачве које су једнако корисне као било који НПЦ.
Сирочићи сачувају дан: Твоји родитељи су мртви? То је сјајна вест! Чекај, престани да плачеш и пусти ме да завршим! Пошто су ваши родитељи мртви, то значи да сте аутоматски херој ове приче. Чешће него било која врста сирочади у видео играма ће постати нека врста хероја. Они обично покушавају да схвате шта се догодило њиховим родитељима или да се освете за неблаговремену смрт свог родитеља. Без обзира на разлог, у видеоигри, ако си сироче, више него вјеројатно ћеш добити неку врсту велике моћи.
Ваш дом је отишао: Ово се тренутно користи у великом броју видео игара. Већина РПГ-а га користи на мотивацију да се осветите главном антагонисту или да вас истера из почетног града. Код стрелаца се обично користи као позадина за вашу епску мисију и обично за неку врсту освете. Ако постоји весели родни град, шансе да се уништи су далеко веће од шансе да се то постигне током првих 30 минута игре.
ОСВЕТА: Освета изгледа као једна од најчешћих мотивацијских карактера у историји видео игара. Ликови настављају ово из више разлога, али чини се да је смрт вољене особе најчешћа. Највећи плакат за освету је Кратос, који је узео већину грчког Пантеона за оно што су га натерали да уради својој жени и детету. Иако је заједничка мотивација, чини се да је освета једна од најбољих мотивација не само за лик, већ и за играче који стоје иза онога што њихов лик ради.
Дамселс Ин Дистресс: Говорећи о мотивацији ликова, ево још једног, Дамсел ин Дистресс! Млада принцеза или млада дама, то је јабука ока главних ликова који је случајно ухваћен од стране лошег момка. На вама је да је спасите! Ово се дешава од самог почетка видео игара и најлакше је од свих мотивација да пишете за игру која није тешка прича. Видјет ћете то у платформерима чешће него не, што је једноставна мотивација за то зашто ваш мали пудги водоинсталатер мора доћи од точке А до точке Б.Какав бољи начин да вас мотивишете него да морате да спасите нечији живот? Не желим да се принцеза Бресква дружи са Бовсер-ом осим ако не одемо у Картинг, Играње партијских игара или било који од наших омиљених спортова. Он једноставно не изгледа као добар момак да се дружи са оним шиљастим овратником. Он вероватно има лош утицај.
Недостаје и вероватно мртав или ускоро бити мртва жена
Главни шеф не може да плива, раније ГТА протагонисти не могу да пливају, а Сониц не може да остане под водом дуже време. Сви ови хероји и више знају да вода увијек представља смрт. Многи играчи знају да ниво воде или вода опћенито могу објаснити њихову смрт у року од неколико секунди. Или бар њихова непосредна фрустрација успоравања игре и плутајућих контрола. Неке игре то могу урадити како треба, а оне то лепо извлаче, али неке игре једноставно не. Један од више срамотних нивоа на бази воде који је убио многе неискусне играчеве разумности био је Храм воде у Оцарина оф Тиме, узрокујући фрустрацију играчима и годинама касније. На овај или онај начин, играчи ће наићи на неку врсту воденог нивоа у игри и више ће него вјеројатно изазвати бар једну смрт.
Хеалтх Пацкс Хеал Еверитхинг
Ви лутате около, крварите из сваког отвора, ништа вас не може спасити, ништа осим свемогућег здравља. Само употријебите једну од ових и нађите се много боље него прије. Они долазе у многим облицима као што су срца и напитци, али њихова сврха је увек била иста. Ови мали момци су од почетка били у видео играма. Чак и ако чучнете иза зида да бисте вратили штит, лако ћете бити спремнији ако имате здравствени пакет. Без обзира на рану коју имате, здравствени пакети ће вас увек одмах закрпити, евисцерације или не.
Хигх Скиллс Но Но Стамина
Ово је чешће код стрелаца него било шта друго. Ви сте врх војника који може да уради било шта и убије свакога ... осим што трчи више од неколико секунди. Разумљиво је да су то учинили из разлога равнотеже или нечег сличног, али је још увијек прилично хумористично видјети да се тај наводно „врховни војник“ навукао након неколико секунди трчања. Очигледно кардио није био део његовог супер тренинга.
Ројеви малих непријатеља
Ови непријатељи не би требало да буду на вашем радару и већину времена нису. Само их нападате и идете десно? Па погодите шта, сваки напад од ових малих дечака ће носити ваш лик доле, полако испуштајући неко драгоцено здравље. Овакви непријатељи се појављују у најнеповољнијим тренуцима, оштећујући вас пре него што се суочите са већом претњом. Или вас само толико преплаве да вам је потребно да напустите било коју област у којој сте били да бисте излечили користећи драгоцене ресурсе да то урадите. Овакви непријатељи се нису мењали током година и биће више него вероватно досадни играчи у наредним годинама.