Садржај
Масх упс. Мијешање стилова и жанрова у нешто ново често може извући најбоље из оба свијета. Такође може да роди нови жанр који гура границе и ствара нешто сасвим ново. Кодекс принцезе је хибридна игра која не ради ни за једну од ових ствари. У мијешању играња са бочним скроловањем, беат-ем-уп, комбинованом игром са релативно дубоком РПГ механиком и врло традиционалним аниме стилом, ова 3ДС игра која се сада преноси на ПЦ доноси најбоље у РПГ-у и беат-ем-уп-у жанрови истовремено пате од најгорих елемената жанрова. Кодекс принцезе чврсто држи формулу која је учинила добро за ове врсте игара, враћајући се на жанр-савијаче попут Кодекс принцезеИнспирација, Гуардиан Хероес. Има смисла, с обзиром да су неки од водећих програмера Гуардиан Хероес служио као консултант Кодекс принцезе.
Три главне традиције
У свету препуну људи и чудовишта, погодите шта се дешава. Сва стандардна понуда: принцеза и њено краљевско краљевство су под нападом! Водите четири главна борца да спасите краљевство, борећи се преко 30 нивоа борбе против гњева. Испод је заправо интересантан низ ликова и плаистилова, али језгро је чврсто изграђено на веома традиционалним принципима.
Кодекс принцезе је велика, готово утјешна врста обичног; то је мешање веома традиционалних РПГ, беат-ем-уп и аниме елемената који претварају игру из стандардног у јединствено. Ово није суд о томе да ли су ти елементи добри или лоши; довољни су да задрже титулу навијача. Међутим, биће вам тешко да нађете игру која ће се огребати управо на тај свраб. Иако можда неће освојити ниједну награду, она ће представљати значајну прекретницу за веома специфичан жанр који то илуструје.
Аниме је оно што је Аниме
Анимација, коју је пружио познати аниме студио Бонес Инц., је врхунска, упркос неким очигледним, прилично лошим манама. Снимци су довољно динамични, а естетика се поклапа са игром у смислу како се уклапа традиционални приступ мешовитим жанровима. Ружичасто нецроманцери, рачуновође мачака, борбе часних сестара, имена као што су Куеен Дистини [сиц] и Краљевина ДеЛукиа; то је оно што аниме најбоље ради, и иако је стил сигуран да ће се неки од њих претворити у необичну вриједност, отаку ће му се свидјети, а ми остали можемо уживати у њему као архетипски приступ класичном стилу.
С обзиром да је ова игра првобитно развијена за Нинтендов 3ДС, постоје два екрана на вашем екрану. Порт од хандхелда до ПЦ-а није беспрекоран, али програмери су свакако посветили више пажње стварима које су потребне да би порт био успешнији од већине. Ово укључује повезивање кључева и могућност да изаберете четири различита распореда за два екрана (раме уз раме, врх и дно, мањи доњи екран, и само горњи екран, који је мало преференцијалан јер је доњи екран само користан када повремено читате описи или статистика знакова).
Кости су добре
Водичи пружају добро почетно разумијевање како игра ради: изравнавање, комбинације, основне нападе, магија итд. Међутим, подучавање играча завршава ту. Све остало у игри је остало да дешифрујете. Дугмад можете поновити, али не и акције, што контроле чини мало незграпнијима него што су већ. Срећом, највећи део дубине онога што вам је потребно да дешифрујете може се пристојно сажети кратким описом алата који се добија са сваком чаролијом, ставком или нападом. Ово је отприлике једини пут да функционалност доњег екрана буде корисна.
Са четири главна лика, третирани смо здравом разноликошћу када је у питању напредовање прича. Можете узети било који од ових знакова и видјети да се сцене приказују из различитих перспектива. На крају, то се веома мало мења јер је то само случај поновног дијалога, али вам омогућава да уживате у другачијој групи борбених механике и постижете незнатно смањење понављања. Нови карактер са новим елементима, способностима и нивоима који се добијају је изненађујуће ефикасна алатка у јачању понављања игре.
Хаиии!
Домет света карактерише велики број ликова, од којих је неколико подједнако узрујано као што сам и ја да се њихов невероватан дизајн карактера троши на фину, али стандардну нарацију која се одвија у слично живом али познатом фантазијском окружењу. Једном када прођете првих неколико сцена незграпног дијалога (који је био барем добро локализован) и понекад увођења карактера, игра као цјелина почиње да долази на своје и представља причу која чврсто стоји као добра фантазија аниме фаре.
Глума је интригантна. Енглески глумац је прикладно сираст. Оклевам да кажем да је Јапанац невероватан, али сам прилично сигуран да је фантастичан. Кажем то због користи од слушања доставе, тона и стила глумца на језику који не разумете. То значи да звучи одлично да ли је или није. С тим у вези, глумци на свим странама дају пуну посвећеност и апсолутно успијевају ускладити тон и стил укупне естетике коју игра представља. Све у свему, локализација је један од финијих делова игре.
Јапански стил Кодекс принцезе је прилично традиционалан, живи до свих тропа које аниме љубитељи знају и воле, а да притом задрже јединствену ширину карактера и дизајна окружења. Ово поприма облик многих добрих и лоших ствари. Постоје неке заиста занимљиве костиме, а дизајн сваког лика одражава ко су они и какву улогу играју у игри и причи. Али у првом плану Кодекс принцезе је ужасна традиција (која није искључиво источна) прсата беба у подмуклом бикини оклопу који носи бесмислене превелике мачеве и слично нечувене клишеје. Озбиљно, погледајте нашег главног лика.
Хух.
Принцеза Соланге Бланцхефлеур де Лук, у месу (и само месо, скоро). Ово је пуна слика омота игре без логотипа. Изван деформисане анатомије и израза лица који сугеришу да Соланге не изгледа баш као да схвата ситуацију, или науку о сечењу хлеба за ту ствар, њено устајање је што ближе речничкој дефиницији штетне прекомерне сексуалности коју можете да добијете. И то није само насловница, њене позе у игри су као подизање обрва као и начин на који њен глас који дише виче кад прими штету. Њено име одражава њену личност, или њену одсутност, током игре по свом значењу: анђео сунца, бели цвет светлости. Помаже да ликови који се боре са принцезом Соланге схвате апсурдност њене презентације. Све шири пратиоци другова осећају се више као моји пријатељи од принцезе, када се изненаде зашто се тако облачи или зашто су уопште ту, баш као и ја.
Изградња традиције
Док се прва вожња одвија добро, понављање је прилично ниско без пријатеља. Акција се хипнотизира усред битке, која је одлична у покрету, али са ПЦ верзијом ће постојати плафон понављања који је неизбежан. Шта се чува Кодекс принцезе од једноставне једностране игре је њена способност да помијеша ваше ликове, предмете и чаролије. Усредсређујете се на различите статистике и стилове како бисте изградили различите приступе различитим шефовима. Иако модерне игре решавају ова питања процесном генерацијом садржаја, у РПГ елементима игре има довољно дубине да подстакну нове приступе елементима акције. Чак и са вашим кооперантима и великом количином синергије која је могућа са различитим поставкама, још увек можете само да извучете од укупно 10-15 сати играња (можда 5-8 сати кампање ако је бољи у беат-ем-уп-у него што сам ја), а да не поновим садржај који сте већ победили. Завршник може да нађе још десетак сати Кодекс принцезе, али онда би опет завршио.
Док Кодекс принцезе је на 3ДС-у од 2012, ПЦ верзија је доступна на Стеам-у 14. априла.
Наша оцјена 7 Веома традиционално мешање бич-ем-уп-а, РПГ-а и аниме елемената, Цоде оф Принцесс доноси фановима најбоље (и неке од најгорих) од сва три жанра. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене