Цлуб Нинтендо Ревардс Ревиев & Цолон; Токио Црасх Мобс & лпар, или Тхе Мост Инсане Пуззле Гаме Иоу Схоулд Бе Плаи Ригхт Нов & рпар;

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Цлуб Нинтендо Ревардс Ревиев & Цолон; Токио Црасх Мобс & лпар, или Тхе Мост Инсане Пуззле Гаме Иоу Схоулд Бе Плаи Ригхт Нов & рпар; - Игрице
Цлуб Нинтендо Ревардс Ревиев & Цолон; Токио Црасх Мобс & лпар, или Тхе Мост Инсане Пуззле Гаме Иоу Схоулд Бе Плаи Ригхт Нов & рпар; - Игрице

Сваког месеца, Клуб Нинтендо оф Америца нуди избор видео игара кроз њихов програм награђивања. Од 100 до 400 кованица, можете бесплатно затражити шифру за преузимање квалификоване еСхоп игре. Неки су класични наслови, неки су подцијењени драгуљи, а неки су најсмјешнији концепти за игре које сам икада видио. Причаћу о томе касније.


Одрицање од одговорности: Ја ни на који начин не одобравам физички покретање других људи као средство за напредовање у ред или ред. Не покушавајте ово код куће. Озбиљно. Прилично сам сигуран да је то илегално.

У духу празника, мислио сам да ћу говорити о најмањој омиљеној ствари на свијету: линијама. Било да кампујете у очекивању Црног петка или се боре да купите све оне поклоне у последњем тренутку, линије су проклетство празничног расположења и дух јединства. Линије одузимају драгоцене минуте нашег гледања ИоуТубе-а у удобности домаћег времена присиљавајући нас да гледамо ИоуТубе на нашим телефонима док стојимо и чекамо претерано наглашеног запосленика да нам каже да они дефинитивно немају ту ствар коју ваш брат заиста жели. леђа. Нико не воли линије. Раздобље.

Али ко ће се борити за добру борбу и преузети опасност која је непогодна времена чекања за не-битне потрошачке производе? Ко ће чути наше огорчене уздахе и видети малу неугодност коју осећамо када морамо да убијемо пет додатних минута у реду? Не бојте се, моји иритирани пријатељи, јер Токио Црасх Мобс је овде да бранимо вашу ствар.


На први поглед, Токио Црасх Мобс Чини се да је то нека врста незгодног наслова. Направио га је Митцхел Цорпоратион, који је познат по томе Вии Плаи: Мотион игра која је била у пакету са Вии Ремоте Плус, као и Полариум серије (које сам, као бивши запосленик у малопродаји електронике, са сигурношћу могу рећи да су на дну сваког “$ 5 Гамес!” бин имали). Обе нису биле ПРЕКРАСНЕ игре, али нису примиле тако високе оцене као друге загонетке када су први пут објављене. Могу само претпоставити да је Митцхел Цо. Токио Црасх Мобс апсолутно безобразна загонетна игра коју сам икада играо.

Видећете ове слике око милион пута када добијете комбинацију. Још увијек немам појма што се догађа, али сам сретна као и она плавуша.

Механизам игре је прилично једноставан и јасан ... највише. У основи, Токио Црасх Мобс је Зума клон. Имате линије кодираних људи, које се у игри називају "сценама", које морате елиминирати бацањем или ваљања бескрајне понуде сценографа са стражње стране линије све док се не подударају најмање три у низу. Постоје појачања која можете повремено пронаћи (као што су НЛО-и који уклањају сву одређену боју сценестера) и друге препреке да вас испрате, као што су експлодирајуће лопте на плажи и линије за резање. Ако је то било претерано за вас, померите се. Ово је најсветлији могући начин да се објасни игра.


Само ваши просечни свакодневни отмичари НЛО-а са улица у Јапану док срећно марширају до њихове смрти.

Наше главне јунакиње у крсташком походу против дугих линија и времена чекања су "Бацање" Граце и "Роллинг" Саваннах. По ономе што могу да кажем из игре (једва кохерентна) заплета, Граце је ВРЛО нестрпљива девојка. Она стално иде у ресторане и клубове који имају ограничење за послуживање и одбија да изабере неко друго место да зграби залогај. Ваш циљ на њеним нивоима је да елиминишете сцене које су с правом испред вас биле једна од првих 10 особа у реду пре истека времена. Црни петак мора бити страшан у овом универзуму.

Ниједан оброк у кафетерији не би могао бити добар.

Саваннах има потпуно другачију ситуацију. Уместо да покуша негде, покушава да преживи. У њеним нивоима, Саваннах стоји у средини собе док група сцениста весело маршира спиралом све док не стигну до огромног дугмета. Ако дођу до дугмета, испод Саване се појави суза у ткиву времена и простора и она је усисана у огромну празнину непознатог. Не измишљам ово. Из неког разлога, изгледа да игра држи Савану у жељи да побегне са својим здравим разумом и животом нетакнутим до истог стандарда као што је Граце био онај клијент који чини животне патње сваког малопродајног радника на земљи. Због приоритета.

"Како сте ушли у клуб" Крај постојања "пре мене?"

Читава игра је уредно везана са ФМВ-овима, иако користим израз "уредно" све тако лабаво. Кратке гаћице су врло неповезане и потпуно луде. Они су такође неке од најневероватнијих ствари које сам икада видео. Од Грејс буквално тргање кроз зид направљен од сценестерс у одбио 80 пословних одијела на Саваннах'с силазак у лудило као она одговара са својим визијама шарене смрти спирале, то је ох тако угодна.

Помоћ! То је лоше фотошопирани зид јапанских грађана који су управо сазнали да се њихова култура експлоатише!

Поред стандардног режима прича, Токио Црасх Мобс нуди неколико начина за изазове. За оне од вас који брину о аспектима игре (зев), вреди их провјерити. Они имају савршену мешавину превише тога што се догађају одједном и снажно појачавају лудило које љубитељи загонетки. Или, ако бисте радије, могли бисте само да репродукујете причу и режиме филмског лабиринта док не попуните лудило. Да ли сам споменуо да постоје битке са шефом против нинџе бригаде? Ох да, то је таква игра.

Раинбов ниња бригада би требала бити стандардна особина у свакој игри. Не могу да смислим ништа што не би било боље.

Токио Црасх Моб није савршен. Интерфејс може да се навикне и, као и увек, 3Д осећа да је мало застрашујуће и да га се привлачи. Али главно путовање од играња ове игре је вредно мање инвестиције на време. Дошао сам и очекивао осредњу игру слагалица и отишао са најбољом диверзијом у психозу коју сам искусио неко вријеме. Добро урађено, Токио Црасх Мобс. Хвала што си ми донела лудост коју нисам схватила да ми недостаје у животу.

Ко би требао играти: Један ваш пријатељ опседнут је ПопЦап играма и сваким ко мрзи да чека у реду за било шта.

Ко би то требало да избегава: Сватко тко превише озбиљно схваћа игре, очекује кохерентне приче, не воли слагалице и мрзи забаву.

Токио Црасх Мобс је доступан за 200 кованица преко Цлуб Нинтендо Ревардс програма до 14. децембратх, 2014 или се може купити за $ 6.99 на Нинтендо еСхопу.

Наша оцјена 7 Ко је знао да је жеља да се убрза линија једна од најлуђих (и генијалних) концепата за игру са слагалицама икад?