Цитиес & цолон; Скилинес Индустриес - Како користити нову ДЛЦ механику

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 3 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Цитиес & цолон; Скилинес Индустриес - Како користити нову ДЛЦ механику - Игрице
Цитиес & цолон; Скилинес Индустриес - Како користити нову ДЛЦ механику - Игрице

Садржај

Зато сте узели наш савет и отишли ​​и купили себи ново Индустриес ДЛЦ фор Градови: Скилинес. Честитам, биће вам драго што сте то учинили.


Али уместо да се забављате сами, вероватно гледате све оне нове карактеристике као што су "Ове изгледају забавно, али шта ћу да урадим са свима њима?"

Па, покрили смо вас, па читајте даље. Ово корак-по-корак водич претворит ће вас у великог индустријалца ни у којем тренутку.

Корак 1: Искрено, размислите о покретању новог града

Иако можете лако редефинисати постојећа индустријска подручја користећи нове алате ДЛЦ-а, вероватно ћете желети да имате свјежу мапу на којој имате слободне шуме и плодна земљишта (нпр. Не покривају друге градске службе или зграде).

Да бисте најефикасније искористили нове механике, не желите да обављате велику урбану обнову, па почните бланк слате и бити ћете савршено припремљени за други корак.

Корак 2: Испитајте своју мапу и направите планове

Ваш ресурса идемо на одредити где твој индустријске зоне у овом храбром новом Скилинес то значи све остало бићеш градња у служби ваших индустрија.


Комерцијалне зоне требало би доступно за транспорт на најефикаснији могући начин. Ово спречава уска грла која могу задржати готове производе од места где се производе до места где се продају потрошачима.

Оптимал Цоммерциал Стратегиес

Ако већ не знате (прочитајте: ако нисте неко ко је већ ставио хиљаде сати Цитиес), ево неколико добрих стратегија за изградњу ваших комерцијалних зона у Индустриес.

Прво и најважније, запамтите то комерцијалне зоне, као и увек, делуј као буффер између загађење и злочин то индустрија ствара и стамбене зонемржњу према обе ствари. Можете ставити трговину у мало запрљаном сусједству; не можете учинити исто са стамбеним. Као и увек, лоцирање комерцијални зоне ин између пребивалишта и индустрија ис висе.

Поред тога, ипак, размислите о томе више комерцијалне зоне ће бити далеко потрошачи од твог производње него су зоне ниског нивоа. Као такви, желите да се уверите да су комерцијалне области веће вредности лоциране довољно близу, али не преблизу, до ваших врхунских индустријских зграда, а да и даље служе самој креми усева стамбених подручја.


Није сувише слично класичном изгледу градске игре; то је само још више слојева са којима треба да се бринете ако ћете најефикасније искористити нове индустрије.

Наравно, резиденције се онда постављају као и увијек, гдје грађани имају приступ својим пословима и куповини и услугама. То се није променило од када је почетна основна игра изашла.

Корак 3: Како у индустрији Индустриес

Следећи део тога подразумева стварање ових специјализованих индустријских зона. Ако сте играли Парклифе, тачно ћете знати како да почнете.

Нацртајте округ над сировина (пољопривреда, шумарство, руда или нафта) које су релевантне за индустрије које градите. То је као цртање границе парка или дистрикта базне игре.

Следећи, спустити тхе главна зграда; ово ће дефинисати која индустријска категорија тхе цијело подручје ће произвести. То је као у парку Парклифе.

Након тога ћете желети да ставите зграде које скупљају сировине; поља поља, логовања, вађење руде, пумпе за уље, све што је неопходно за индустрију са којом радите.

Про врх: Ако ово радите за руду и уље, свакако треба да означите опцију у менију за подешавања игре која вам даје бесконачну количину уља и руде или ћете их једноставно скинути за око 10 минута.

Сада када имате основе, морате да почнете да правите те ланце снабдевања тако да се ресурси могу побољшати у производе веће вредности и да се ти производи могу продати.

Корак 4: Направите ствари за израду ствари

Следећи корак је да се почне са спуштањем Складишта и Процессинг Буилдингс.

Складишта једноставно скупљати сировине да бисте били сигурни да А.) они имају место где ће их транспортна возила моћи да покупе и Б.), имаћете сталну залиху да бисте избегли привремене несташице између времена када се ресурси бере.

Када се то уради, тамо улазе зграде за обраду.

За шумарство, ово је пилана да се трупци претворе у планирано дрво. За Пољопривреда, ово је место где рав цропс постају ствари попут брашна.

Овде ћете почети да видите праву додатну вредност ресурсима које добијате из тих индустријских зона.

Наравно, потребни су вам радници за све ово, зато немојте занемарити развој вашег града и образовне инфраструктуре док побољшавате своје производне ланце.

Све је дизајнирано тако да се уклапа заједно, запамтите, тако да ћете имати јак, грануларан ниво контроле над развојем ваших индустрија које су некада биле хир игре понекад клудги система надоградње за зграде.

Корак 5: Шта учинити са свим тим стварима

Ат тхе Специал Процессинг не морате обавезно почети да градитеЈединствене фабрике”Још. Ове полупроизводи може бити продати у обичним индустријским зонама који нису део посебних ресурсних области. Фабрике намештаја ће куповати ваше даске, прерађивачи хране ће купити ваше брашно, и тако даље.

Али на крају ћете желети да почнете да градите Јединствене фабрике. Они су ту стављени у игру да би се прикупили различити производи које ваше индустријске области производе како би креирали, као што име каже, јединствене готове производе то су највреднију робу свих.

Те јединствене фабрике производе луксузне робе које се могу продати и на веома висок профит у ваше комерцијалне зоне и такође се извози.

Да бисте их искористили, требаће вам хрпа ресурсних ланаца који ће радити одмах; а фабрика аутомобилана пример, потребе Анимал Продуцтс (кожа за седишта), Пластика (из нафте), и Стакло и метали (који потичу од вађења руде.)

И док се неки од њих могу увозити по цијени која ће смањити профитну маржу, најбоље је да их све сами израдите.

Лепа ствар је то Јединствене фабрике можете ставити било где на мапитако да их поштено лоцирамо еквидистант од свих њихових ресурса ће их направити ефикаснији.

Корак 6: Продај своје ствари!

Транспорт возила ће вас посетити складишне зграде, побрини се да имаш добре путне везе уи из подручја у којем су те зграде. Ако то не учините, имаћете огромне гужве у саобраћају.

Ево неких других водича који се тичу саобраћаја и транспорта који вам могу помоћи:

  • Градови: Скилинес Масс Трансит Траффиц Гуиде
  • Градови: Скилинес Масс Трансит Водич за транспортни систем ДЛЦ
  • Водич за коришћење теретних возова у Градови: Скилинес

Са светле стране, има више за транспорт него за аутомобиле. Ако ставите свој Складишта у близини железничких чворишта или ново Царго Аирпорт, моћи ћете извоз вашу робу далеко ефикасније и са масовним смањењем друмског саобраћаја у поређењу са покушајима да се све то сруши аутопутевима.

Осим тога, ако сте се раније бавили ваздушним и железничким саобраћајем, то је иста игра лопте - само је поново намеравана да носи све те нове робе.

Ово је заправо најлакши дио за ветерана Скилинес играче јер користи механичара старог као основну игру и само га специјализује.

Корак 7: Забавите се другим стварима

Одвојено од индустријских ланаца је нови ДЛЦ-ов маил систем.

Од сада, прекретница Ниво 4 Сада откључава нови градски сервис Пошта. Зграде генеришу пошту, а ту пошту треба доставити негде.

Систем је сличан камиони за смеће, осим уместо бацања смећа на сметлишту, нежељена пошта се баца у поштанске сандучиће људи.

Отприлике једном мјесечно ће се генерирати поштанска пошиљка која ће се кретати около, сакупљати пошту и извозити је ван екрана на један од сусједа који повезује мапу.

Систем је још један градски сервис; заиста нема много стратегије за то, осим уобичајеног одржавања путева, тако да можете да га третирате као оно што јесте.

Корак 8: Левел Уп Иоур Стуфф

Баш као у Парклифе, када се ваше индустрије произведу довољно и направе довољно профита, оне ће се повећати.

Поред тога, како град буде већи, откључавају се веће верзије индустријских зграда, што ће омогућити већу производњу, више радника и све друге добре ствари.

Стратегија је овде прилично једноставна; то је "исто, али више", и требало би да будете у стању да ово схватите како се појављује. Ако сте играли Парклифе, већ имате искуства са овим системом; ако то нисте учинили, то је у основи: "Ово повећава капацитет тако да не морате градити тону различитих зграда или зона, можете повећати ниво који имате."

Да резимирамо

  • Индустријски окрузи су неопходни да би се искористили ресурси на којима се гради
  • Екстракторске зграде извлаче сировине
  • Обрађивачке зграде претварају их у индустријску робу
  • Јединствене фабрике претварају их у луксузну робу
  • Складишта омогућавају авионима, возовима и аутомобилима да их претворе у новац

Учите то и имат ћете економски бум за кратко вријеме.

Најважнија ствар коју треба запамтити је да овај ДЛЦ радикално може промијенити начин на који управљате својим индустријама, али то је још увијек Скилинес, што значи да је то на крају исти чин балансирања као што је увијек било између потреба свих аспеката вашег друштва.

Али када једном то урадите исправно, количина новца коју уносите значи да сте на добром путу да имате економски погон, који ће вам омогућити да користите сваки ресурс на мапи да бисте створили ствари које су до сада биле само апстрактне идеје.