Целесте Преглед и колон; Дођите до самита

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 6 Март 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Целесте Преглед и колон; Дођите до самита - Игрице
Целесте Преглед и колон; Дођите до самита - Игрице

Садржај

Целесте било је пријатно изненађење за почетак године. Нисам чуо ништа о томе пре пуштања на слободу и само сам га једном случајно погледао, док сам шетао поред њега у ПАКС Весту, не мислећи ништа о томе. Сећам се да сам нешто размишљала по узору на: "Ох, то изгледа у реду, ништа посебно." На први поглед је изгледао као још једна једноставна, мало пикселирана платформер, са можда неколико нових идеја. Девелоперима дугујем искрено извињење, јер сам озбиљно потценио квалитет и дубину испод једноставног екстеријера игре.


Целесте развила га је студија Матт Макес Гамес, коју је водио Матт Тхорсон, који се такође развио Товерфалл. Ради се о 2Д платформи заснованој на нивоу, која прича причу о Маделине, тврдоглавој девојци која се бори са личним проблемима и која покушава да се попне на опасну планину Целесте, где тајанствена историја и мистичне силе вребају на сваком заборављеном путу.

Дакле, позорница је постављена за велику платформинг авантуру, а то не траје дуго Целесте да почнете да импресионирате. Зато што ћу бити туп - Целесте је један од најбољих платформера које сам икада играо, и то је због скоро свега што ради.

На тој белешки, пређимо на све, хоћемо ли?

Не знам када кажем да ме је Целесте импресионирала

Целесте је врста 2Д платформера која ме подсјећа зашто Толико волим 2Д платформере; то је зато што су они најчистији тип игре. Основе жанра можете обликовати у било који број ствари, а све што вам је потребно су чврсте контроле, механике чврстих језгара и нове механике током времена које се изграђују од основа без угрожавања њихове једноставности. Целесте ово добро разуме.


Игра успоставља основе на почетку. Маделине може да скочи (наравно), да трчи у осам различитих праваца, скочи са зидова и да се држи за зидове и да се попне на њих кратко време, слично као Легенда о Зелди: Дах дивљег. Једном можете да исцурите пре него што се поново успостави, и да вратите цртицу само једном када додирнете чврсто тло, али не и зид, и да ли имате цртицу или не, то показује боја Маделинеове косе.

Плочица је основни механичар око којег се врте сви игривости и бројни обрати. Целесте узима ову цртицу и остале основе које успоставља од самог почетка, а затим наставља да их надограђује оптерећењима и мноштвом паметних механика и нових идеја које се мењају од нивоа до нивоа од почетка до краја. Такође помаже да чак и ако умрете у једном ударцу, врло брзо се поново појавите, а нови контролни пунктови долазе са новим екранима, тако да је сваки изгубљени напредак у стварности око 10-20 секунди или мање у просјеку.

Имате све од покретних блокова који вас бацају унаоколо са импулсом, површине које можете додирнути само једном пре него што постану опасне, ствари које напуните вашу цртицу у ваздуху, све врсте нових начина кретања, а листа само наставља.


Сваки ниво се осећа јединствено и са својом механиком и темама, као и са њиховом релевантношћу у причи, која константно одржава игру свежом, узбудљивом и изненађујућом. Разноврсност препрека и постепене промене у игри су ми давале пријатне подсетнике на игре Иосхи'с Исланд и Сховел Книгхт, поред фантастичног дизајна нивоа који је пун екрана након екрана интелигентног дизајна, и упакован у шкрге са додатним тајнама и изазовима.

По стандардима ове игре
Ово није чак ни тежак део # НинтендоСвитцх пиц.твиттер.цом/ВЈаАБСвиоп

- Греисон Дитзлер (@БровФурровед) Јануари 31, 2018

По стандардима ове игре, ово није чак ни тежак део. Такође, да, ја то играм.

Да будем искрен, једине праве жалбе које имам о игри уопште имају везе са понекад немилосрдним потешкоћама - до којих ћемо доћи касније - и са чињеницом да сам понекад имао неких проблема са контролама. У већини случајева, Маделине добро контролише, и можда је мало тежа од неких других платформских протагониста, али то не траје предуго за навикавање. Питање које имам је да цртица може бити помало темпераментна и превише осетљива.

За разлику од игре као Супер Меат Бои, где увек имаш потпуну контролу над опсегом кретања свог лика, Маделине може само да трчи у осам основних праваца, а понекад се осећа као да у махнитом тренутку можеш случајно да скренеш у страну, уместо зато што си био тако мало искључен на контролном штапу. Мени се то није често дешавало, али довољно да сам га приметио (мада да будемо фер, то је углавном било на веома уским и тешким нивоима до самог краја и међу бонус садржајем).

Међутим, ово није проблем, јер сам сигуран да је ово мањи проблем који се може превазићи са довољно праксе, а ако сте довољно добри са Д-Падом на контролеру или дугмадима за усмеравање на Пређи на Јои-Цон, можда ти неће толико сметати. Само схватите да треба да будете стрпљиви са игром уопште како бисте се временом побољшали, и то не би требало да дође до вас.

Млада девојка и планина

Оно што ме је посебно изненадило Целесте била је чврста и слатка прича и колико сам се могла лично односити према њој. Ја ћу се потрудити да ништа не покварим у овом прегледу, али ћу се мало дотакнути неких тема игре и цртати тачке, па размотрите ово ваше упозорење.

У реду? Онда идемо.

Оно што сам мислио да је веома јединствено у овој причи био је начин на који расправља и приказује питања менталног здравља. То није најдубља или најјача нарација о менталном здрављу коју сам видео у игри, али је ипак веома искрен, поштен и добро изведен. Она такође успева да на сложен начин аналогизује и објасни ова комплексна питања, а да не дође као неосетљива, и да је учини доступном млађој публици.

На почетку игре, постоји мистерија о томе зашто се Маделине пење на планину, с обзиром на чињеницу да она нема претходно искуство, а задатак је веома опасан. Одговор на ово питање ме је заиста изненадио и задовољио; то је зато што мисли да мора.

Од самог почетка је наговештено и откривено је неколико начина да се Маделине бори са депресијом, и да је пењање Целесте њен начин да покуша да врати свој живот на прави пут. Ово може бити мој омиљени аспект игре, јер у основи све остало ставља у контекст, од јагода до тамније стране Маделине, до опћег недостатка непријатеља.

Чињеница да је планина магична и богата са мистериозном историјом је у суштини ирелевантна Маделине зато што се она за то не пење. Нема породичне историје са местом или мистериозном силом која ју је тамо привукла, или чак велико благо или слободна жеља на врху планине да је мотивише. Она то ради зато што мисли да ће превазилажење овог наизглед немогућог монументалног задатка некако вратити главу у ред и дати јој контролу над животом за који мисли да је изгубила контролу над њом.

Иако не могу да гарантујем да ће сви видети Маделине у том погледу, говорећи као неко ко има депресију, ово је стварно одјекнуло са мном - идеја да ће превазилажење неког неспецифичног изазова доказати да можете да решите свој живот и бавите се сопственим проблемима, када су заиста проблеми са вама, а најбоља, али ипак најтежа ствар коју треба урадити је да их покушате разумети и одатле радити.

То је једноставан, али веома ефикасан аспект приче која је заиста пружила одличан контекст за игру и дала ми је сву емоционалну тежину. Лако је можете суосјећати с њом зато што је она савршено способна да уради ствари, али оно што ради је стварно тешко, и није мање рањива током већине приче, често се претварајући у недостатак повјерења. Само сам стварно желела да видим Маделине како стиже на врх и видим да ли се до краја осјећа боље.


Одбијам да је оставим овде.

Остали елементи писања и приче су прилично чврсти. Сваки лик има посебну личност и служи сврси у радњи, чак и ако не добију много времена на екрану, а лакоћа тона већину игре успева да се добро уклопи са озбиљнијим и тужнијим тренутцима. Све у свему, дошао сам далеко од парцеле свирајући све ликове и осећао сам се веома задовољно крајњим закључком.

Све ово је, наравно, помогло веома пријатно представљање. Слично играма попут Цаве Стори и Хипер Лигхт Дрифтер, Целесте има шарен уметнички стил који је довољно детаљан да све дефинише, али довољно једноставан да остави одређене детаље до маште. То, заједно са одличном и често узбудљивом звучном подлогом, долазе заједно Целесте осећајте се као игра Гаме Адванце из својих најлуђих снова.

Целестина сложена тешкоћа

Једна ствар коју треба да знате јесте Целесте је да то може бити веома тешко. Главна игра је изазовна, али лагано и веома природно како се креће, тако да се никада не осећа као потешкоћа или се креће на вас, већ напредује природно.

То је први слој изазова, док други долази у облику сакупљања јагода. На свим нивоима постоји више опционих рута које можете узети за додатне изазове платформинга како бисте сакупили плутајућу јагоду.

Оно што је заиста лепо од јагода је да су потпуно необавезне у сваком погледу. Они се у основи никада не стављају на нормалан пут потребан да би се савладао ниво, и обично се налазе на њиховој засебној стази или екрану, где играч може једноставно изабрати да их игнорише када то жели. Такође не постоји никаква експлицитна награда за њихово прикупљање, што би иначе говорило о томе колико је тешко добити многе од њих, и колико их има, али ово је риједак случај када ми то не смета.

Чин само прикупљања јагода и откривања више кроз истраживање - што такође може довести до додатних тајни - је забавно, другачије и довољно изазовно да је њихово прикупљање њихова властита награда. Да не спомињем, у контексту приче, има смисла, с обзиром на то да је читаво путовање уз планину награда сама за Маделине; јагоде су само мало посластица на страни тога. Поред тога, иако нема директне користи од сакупљања игара, на крају приче постоји незнатна награда, а хватање за њих је ионако забавно, тако да сакупљање не може штетити.

Онда су ту и Б-Сиде нивои. Који су чиста зла.

Нивои Б-Сиде су опциони нивои изазова које можете откључати проналажењем одговарајуће касете на сваком од главних нивоа игре. Попут јагода, они су и изван главне стазе, али мало скривенији у овом случају. Када сакупите траку, откључате екстра-изазован ремикс нивоа који сте управо завршили, иако више линеарно и без јагода, који служи као чисти платформски изазов. Извини, јесам ли рекао изазован? Хтео сам да кажем МУРДЕРОУСЛИ ЦХАЛЛЕНГИНГ.

Б-Сиде бонус ниво је тежак. Инсанели хард. И не говорим као Супер Меат Бои Дарк Ворлд хард, или евен Цупхеад на Екперт хард. Говорим као да се такмичи са тајним завршетком Цаве Стори тешко, или још теже. Први који сам покушао је био трећи ниво Б-Сидеа - и без шале - требало ми је сат и по да победим и умро сам 832 пута. Не шалим се.

Овај екран ме је озбиљно схватио као 20 минута
#НинтендоСвитцх пиц.твиттер.цом/хВИП7п8УтЈ

- Греисон Дитзлер (@БровФурровед) Јануари 31, 2018

Ово је екран са истог нивоа Б-стране. Овај део ме је озбиљно схватио као 20 минута.

Ови нивои су толико тешки да је готово тешко поверовати да су они из исте игре као и главна прича. Насупрот типичном дизајну нивоа, који је генерално отворенији и опраштљивији, они су много више уско фокусирани, засновани на одређеном временском периоду, и веома су линеарни. Речи их не могу правдати; они се морају играти да би им се веровало.

Очигледно Матт Тхорсон је био активни члан Супер Марио Макер заједнице, и на овим нивоима, то заиста показује. Многи од тих нивоа укључују врсту прецизног платформинга који је намијењен само супер играчима и врсти одређених стручњака који су вољни ставити сат на сваки ниво ако то морају.

Требало би да кажем да су ови нивои и даље праведни и забавни као и остали, али скок у тешкоћама из главне игре је апсолутно масиван, па будите упозорени. Постоје награде које су директно повезане са довршавањем ових нивоа (осим права хвалисања), тако да постоји мало више подстицаја да наставите да покушавате.

Поред тога, било је веома паметно од стране оних који су направили ове нивое да буду потпуно опционални. Стављајући их у игру као бонус прилог за гозбу, то је прича и њена игра значи Целесте има довољно могућности за све, док се и даље држи одређене криве потешкоћа и структуре са нормалном игром.

И док смо на тему феште, игра је прилично великодушна и са садржајем. Главна игра ми је одузела око девет сати да завршим, док сам сакупљала 104 јагоде, што је доста дуже него што сам очекивала, а ту је и много додатног времена и садржаја који се могу наћи за хардцоре играче и завршитеље тамо. По цени од $ 20, ову игру бих назвао крађом.

Морате доћи до самита само за поглед горе

Желео бих да појасним да мој резултат то не значи Целесте је савршена игра, јер није. По мојим стандардима, овакав резултат је намијењен за игре које нису нужно беспријекорне, али заслужују да их сви могу играти без обзира. Док су ме екстремне потешкоће и необичне игре са контролама понекад фрустрирали, ствари које игра добро обилато надмашује неколико штуцања.

То је конзистентна разноликост и инвентивност, једноставна, али искрена и емотивна прича, значајна количина садржаја и потешкоћа која постаје толико луда да се мора видјети да се вјерује да је ово игра која се мора играти. Целесте је игра коју срдачно препоручујем сваком обожаватељу платформера, играчима који траже прави изазов, и свакоме тко жели добру причу - у суштини свима. Апсолутно сам волела своје време са тим, и сигурна сам да ће и многи други. Ово је планина коју бих радо поново спустио доље да би све поново проширио.

Целесте је сада доступан за Нинтендо Свитцх, ПС4, Ксбок Оне и Стеам. У наставку можете погледати приколицу за игру:

Наша оцјена 10 Јединствена, лепа, веома изазовна и емоционална, Целесте је одлична игра и обавезна игра за фанове који не играју платформу. Рецензирао на: Нинтендо Свитцх Што значи наше оцјене