Жртве мултиплаиер & цолон; Играч један није више

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 16 Април 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
Жртве мултиплаиер & цолон; Играч један није више - Игрице
Жртве мултиплаиер & цолон; Играч један није више - Игрице

У окружењу које се брзо мења видео игрице изгледа као да су игре једног играча мало. Игре које су зарадиле место у срцу играча за цео живот, игре као Биосхоцк, Фаллоут 3 и Лордс оф Тхе Фаллен, постају тачни да су ријетки када су пуштени.


Чак и како вријеме пролази у франшизи, чини се као да програмери осјећају потребу да покушају ставити мултиплаиер мод. Биосхоцк и Биосхоцк 2 поново као најбољи пример. Први у серији нема мултиплаиер и причу која хлади бодље. Увијање је више него запањујуће и не оставља ништа што би било пожељно. Наставак је такође одлична игра. Међутим, ако су програмери потрошили мање времена на мултиплаиер и више времена на побољшање једног играча, могло је да се уђе у историју као још један одличан.

Гамес лике Титанфалл, Плантс Вс Зомбиес, и Судбина постају друштвена норма. Нажалост, постоје многи играчи који не гледају у будућност. Да, ово је мало испред пиштоља, али замислите овај сценарио.

За нас старији играчи су дани Атарија, НСЗ, СНЕС, итд. Ако те игре нису добро функционисале, чак и након што су пухале у њима. Да нису правилно трчали онда би били безвредни.


Игре које су данас лансиране изгледа да имају само он-лине функционалност. Гледајући игру која је била искључива ПС3, М.А.Г. Ова игра је имала велики потенцијал и била је забавна док је била оперативна. Међутим, сада када су сервери на диску можда и залепљени и коришћени за сцену у а Схаун оф тхе Деад ремаке. Дискови би се заиста забили у лобање живих мртваца, мислим погледати колико су компактни.

Тренд онлине и тешког мултиплаиер-а је ту да остане. Не осећам да сам ја једина која ово брине. Игре морају смањити опције за више играча и почети се фокусирати на једног играча. Уосталом, потребно је само једна особа да купи игру.