Не може чекати Масс Еффецт Андромеда & куест; Иоу Неед то Плаи Хоризон Зеро Давн

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 20 Март 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Не може чекати Масс Еффецт Андромеда & куест; Иоу Неед то Плаи Хоризон Зеро Давн - Игрице
Не може чекати Масс Еффецт Андромеда & куест; Иоу Неед то Плаи Хоризон Зеро Давн - Игрице

Садржај

За сци-фи РПГ фанове, чекање на БиоВаре Масс Еффецт: Андромеда је неподношљива. И док је та игра удаљена само неколико недеља, још једна сци-фи РПГ доминира новостима у играма са претежно позитивним критикама - ПлаиСтатион 4 ексклузивне Гуеррилла игре Хоризон Зеро Давн.


Отворени свет, пост-апокалиптичка акција РПГ, Хоризон Зеро Давн је постављен у свијет у којем је друштво смањено на мало више од племенских фракција и морало се вратити у своју првобитну државу да би преживјело.

Програмери, герилске игре, који су познати по својим Киллзоне серији, могли су да је играју безбедно и пустили други ФПС. Али уместо. отишли ​​су за далеко компликованији и ризичнији пројекат - и отворени светски РПГ.

Са динамиком отвореног света и флексибилношћу која долази са експериментисањем РПГ вештина вештина, може се рећи Хоризон Зеро Давн је огромно одступање од веома згодног али линеарног ФПС искуства које је било Киллзоне сериес.

Срећом, награда је била вредна ризика и одлазак на Гуерилла Гамес се исплатио са одличним рецензијама (до сада), и као резултат тога, Хоризонт добија много замаха који долази до његовог објављивања. И то је делимично због тога што су програмери довољно сигурни да критичари могу да издају копије прегледа унапред - можда да би се боље позиционирали у циклусу вести који ће сигурно доминирати вестима Масовни Ефекат: Адромеда једном када се то дуго очекивани наставак спусти у марту.


Како се Хоризон Зеро Давн У поређењу са Масс Еффецт: Андромеда?

И једно и друго Масовни Ефекат и Хоризон Зеро Давн су акционе игре улога у универзитету научне фантастике. Али док Масс Еффецт'с прича је фокусирана на напредну људску расу која бјежи из катаклизмичког догађаја на Земљи и истражује нове галаксије како би почела поново, Хоризонт флиппед Масовни Ефекатприча фокусирајући се на остатке људске расе на Земљу, који поново почињу после своје апокалипсе.

Дакле, не само да се људи овог света морају суочити са преживљавањем против опасности моћне и доминантније врсте у облику роботских створења диносаура, већ су се вратили у племенску државу, у којој нема стварног присуства. технологија је остала.

Док су приче и поставке обе игре тематски различите, научна фантастика која покреће обе приче је богата знањем и интригама. Свака игра има потенцијал да дефинише сци-фи жанр за ову генерацију конзола. Поврх тога, оба наслова ће без сумње понудити много у смислу карактера вођених прича и РПГ система вештина. Али погледаћу два аспекта Хоризон Зеро Давн то је боље од тога Масс Еффецт: Андромеда на основу прегледа и прегледа: Цомбат анд Опен Ворлд.


Борба у хоризонту Зеро Давн против Масс Еффецта Андромеда

Масс Еффецт 3'с борбени систем, који је користио механику звучног покривача где су играчи могли да се закаче за тачност, сада је замењен динамичнијим поклопцем за покривање система у Адромеда. Ово треба да помогне играчима да се одмах прилагоде терену и ситуацијама у којима се налазе. И док ово звучи одлично у теорији, било је притужби да овај нови систем може да се осећа непрецизно и помало неугодно у поређењу.

Андромеда наводно се такође ослободио "кола моћи", где играчи контролишу другове на бојном пољу. Међутим, игра има додао је нови скок појачања, који може помоћи играчима да достигну виши ниво за боље видике и развој стратегије. Систем борбе изгледа веома пријатно и изгледа да је много флуиднији него што се раније видело. Али изгледа да се игривост није толико развила МЕ3 - У суштини то је тркачки и покривни стрелац са додатним механичарем за скок.

У супротности, Хоризонт Систем борбе није нека врста посла МЕ. Уместо тога, то је систем у којем морате пажљиво испланирати свој напад, посебно против већих непријатеља. То је зато што постоји прави смисао за стратегију, јер вас игра приморава да постанете ловац. Рушење у битку ће те уништити.

Плијен који ловите ће постати смртоноснији како напредујете, тако да ћете морати стратешки прилагодити свој приступ постављањем замки и проналажењем слабости. Битке су права визуелна посластица и гледају се, и епске су у величини - толико да ћете се удаљити од Хоризонт са неким веома незаборавним биткама и правим осећајем за достигнуће.

Обично, борба која је филмска и задовољавајућа за учествовање се налази у линеарним акционим играма и (веома ретко) отвореним светским играма. И као резултат, свака битка у игри се осећа као извођена кореографија. Али не на најновијим герилским играма. Хоризон Зеро Давн требало би да буде нови стандард за борбене системе који се настављају у отвореној светској игри - заиста јесте то Добро.

Отворени свет и његово окружење у Хоризон Зеро Давн

Сада када је БиоВаре (и тренутни прегледи) то потврдили Масс Еффецт: Андромеда није отворена игра на свету, можемо очекивати да се вратимо у зоне-чворишта које су популаризовали Масовни Ефекат на првом месту. Иако сам љубитељ зонских чворишта у претходним играма, још увијек су се осјећали некако линеарно или на трачницама у успоредби с беспријекорним свијетом Хоризон Зеро Давн, који не садржи времена учитавања између подручја.

Иако може очекивати превише за Масовни Ефекат да буде једнако отворена као ХоризонтБиоВаре би могао имати сличан приступ као и Тхе Витцхер 3, т која такође није била бешавна игра, већ се у исто време осећала масивном и отвореном. То је оно што тражим - веће, истраживаније светове, а не сиву линеарност.

С друге стране, окружење у Хоризон Зеро Давн осећајте се живима, динамичним и заиста јединственим, а не само зато што игра игра неке од најбољих визуелних приказа које је ова генерација икада видела. За овакву игру, која се истиче међу читавом листом других игара отвореног света постављених у пост-апокалиптичној игри, много говори. Пошто се већина игара ове врсте опредељује за типичну браон / сиву палету боја, ХЗД је живописна и пуна бујног зеленила и блуеса. Чак је и пустињска земља призор.

Још једна карактеристика која помаже свету Хоризонт осећајте се тако живим да будете у прилици да учествујете у догађајима који се појављују са неодговореним тренуцима, као на пример где можете наићи на друге људе који се боре против металних чудовишта, роботи који се окрећу један против другог, па чак и бришу непријатељске базе. Волео бих да видим нешто овакво Андромеда, било у градским чвориштима, помажући НПЦ-у, или учествујући у случајним догађајима. Такав дизајн би свакако подстакао више истраживања унутар планете.

Са Хоризон Зеро Давн 'с отпуштањем у истом мјесецу Масс Еффецт: Андромеда, питање, које је некада било: "Како би овај нови ИП сајам против познате и популарне серије" постао "Вилл" Масс Еффецт бити добар као Хоризон Зеро Давн?'

У сваком случају, ако сте љубитељ научно-фантастичних и масивних РПГ-ова, обје игре су без сумње апсолутно вриједне вашег времена.

Шта мислиш? Ће Хоризон Зеро Давн бити бољи од Масс Еффецт: Андромеда? Да ли ће бити супротно? Или ће оба бити одличне игре и борба за игру године? Јавите нам у коментарима испод!