Свеобухватан поглед на разлике између Фире Емблем & цолон; Верзије судбине

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 11 Може 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
Свеобухватан поглед на разлике између Фире Емблем & цолон; Верзије судбине - Игрице
Свеобухватан поглед на разлике између Фире Емблем & цолон; Верзије судбине - Игрице

Садржај

Најновији додатак високо очекиваном Фире Емблем серија долази у Сјеверну Америку 19. фебруара. Као што је до сада познато, Фатес долази у три одвојене верзије - Цонкуест, Право рођења, и ДЛЦ кампању Откровење - сваки са својом јединственом причом, као и разне друге разлике. Међутим, ако сте пропустили специјално издање Ватрени грб судбине, шансе су да одлучујете коју верзију игре желите да купите.


Можда зато што си везан за новац; можда желите да знате која ће бити најповољнија за мултиплаиер; или можда само желите да покупите једну физичку копију пре него што купите другу или купите друге две верзије као ДЛЦ. Без обзира у којем се кампу налазите, ваш вољени РР-сама је ту да вам пружи све информације које су вам потребне за обављање куповине.

Какве су сличности?

Док су неки људи хвалили игру, тврдећи да је једнако лоше као и имати два Покемон верзије, једноставна истина је да су те две верзије сличне Зов дужности ис то Баттлефиелд. Као резултат тога, постоји доста заједничке тачке између игара у смислу механике језгра.

На пример, првих неколико поглавља било које од игара, Ватрени грб судбине игра на исти начин. Када играчи стигну до шестог поглавља, морају изабрати на коју ће се страну придружити: своју усвојену породицу из Нохр-а или њихове крвне сроднике из Хосхидо-а.. Међутим, до овог избора, првих шест поглавља су основни водич и "лаке" мисије које се могу очекивати од ранијих игара у серији. Моје најбоље поређење би било Свети камен, где су играчи морали да бирају између Ефраима или Ерике.


Друге сличности се налазе углавном у основној игри. Разговори о подршци су и даље исти као у Ватрени грб: Буђење, а уобичајени елементи засновани на стратегији су слично присутни. Слични знакови ће се појавити и без обзира на игру; међутим, они ће бити савезници или непријатељи у зависности од верзије / руте коју одаберете.

[ПОТЕНЦИЈАЛНО УПОЗНАВАЊЕ СПОИЛЕРА!]

Неколико глумаца може да се придружи вашој војсци, без обзира на то коју страну изаберете. Ови знакови су типично паралогирани знакови за регрутирање, или знакови који су жестоко одани карактеру играча. То су: Асиура, Азура, Фелица, Изана, Јакоб, Казе, Мозу и Силас.

[КРАЈ СПОИЛЕРА]

Осим ових основних карактеристика, веома мало о тим играма остаје исто. Са тим рекао...

Разговарајмо о разликама!

Још једном алудирајући на Зов дужности вс Баттлефиелд аналогија, време је да почнемо да се фокусирамо на оно што сви заиста желе да знају: разлике!


Ватрени грб: Судбина - Право рођења

Нинтендо би можда показивао мало фаворизовања домаћег трага са приказом јапанске земље, Хосхидо. Ин Биртхригхт, играчи ће се удружити са стандардном земљом Хосхидо (под условом да нису купили ниједну другу игру као ДЛЦ). Обучени у светлије боје, као што су јарко црвена, бела и плава, Хосхидо је мирољубива земља која не жели ништа више него да види свијет у миру још једном ... убијајући сваки Нохр док ниједан не остане.

Новопридошлице у серији и Ватрени грб: Буђење И ветерани ће се осећати као код куће Право рођења, пошто игра не одлази превише далеко од формуле претходника. Све у свему Биртхригхт осећа као Буђење од способности да се боре против непријатеља, до поједностављених циљева поглавља, па чак и до способности бесконачног брушења ваших јединица играњем изазовних мапа (слично Рисеновим окршајима из Буђење) све док се не изједначе сви нивои.

Услед Ватрени грб: Биртхригхт грубо превођење на Фире Емблем: Феудал Јапан, очекујте пуно јапанских тематских часова у овој игри. Заправо, Биртхригхт ефективно има више часова од којих се може изабрати. Ове класе укључују, али нису ограничене на: нинџе, луткаре, самураје, мајсторе наоружања, оне дивљаке (мислећи на Принцесс Мононоке), свештенике, пегасус витезове и лисице. Има их преко 26 Биртхригхт ексклузивне класе у свим, а већина тих класа се не понављају из претходних Фире Емблем игре.

Нисхики (Каден у америчком издању) је прилично лукав. Можда зато што је он китсуне или нешто слично, али стварно бих могао да замислим да би волео да направи нову рупу у вашем дворцу ако му дозволите. Ок, готов сам.

(Снимак из енглеске верзије оригиналне јапанске игре)

Осим немогућности да се регрутује већина Нохрових ликова, као и осталих горе наведених разлика, Ватрени грб: Право рођења веома мало варира Ватрени грб: Буђење или Цонкуест. Основни гамеплаи је исти, и без сумње ћете уживати у игри. Још увек постоји опција за подешавање потешкоћа у овој игри да изаберете теже режиме игре ако вам се свиђа, тако да не брините о томе ако сте мислили да ћете бирати између Цонкуест и Биртхригхт био је избор између тврдог мода и једноставног режима.

Уз то што је речено и учињено, погледајмо ...

Фире Емблем: Фатес - Цонкуест

Нохр, ако то већ није јасно по њиховој схеми боја, су псеудо-лоши момци у игри. Оглашава се као више сличан класичном Фире Емблем игре, звезде Цонкуест су земља инспирисана Европом чији је главни циљ да освоји (велико изненађење) Хосхидо. Њихови разлози за овај подухват на територији спојлера, али када се сведе на то, прича о томе Цонкуест у основи се своди на "добре људе који раде стварно лоше ствари".

За играче који су навикли Ватрени грб: Буђењестил игре, Цонкуест није потпуна игра за повратак у коријене. И даље имате подршку за разговоре, брак, децу и систем упаривања. Међутим, сличности се ту завршавају.

Цонкуест то је све о кретању напријед, и као такво има неколико пута гдје ћете се наћи у стању да се зауставите и одморите. Док су неки људи упоређивали игру са првим Гамебои Адванцеом Фире Емблем (или Фире Емблем 7), игра дијели више са Тхе Сацред Стонес.

Још увек имате мапу преко света (као што се види горе), и морат ћете путовати дуж ње да бисте дошли до сваког поглавља, супротно гласинама да игра уопће нема мапу свијета. Одавде, играчи могу приступити другим светским вратима за ДЛЦ мисије, њихово следеће поглавље, као и паралоге и друге мисије без поглавља. Речено, поређење са Тхе Сацред Стонес је истинито све док било које мисије које понављате не дају никакво искуство. То значи да сваки поједини избор направите за вријеме вашег пробоја Цонкуест може бити живот или смрт.

Пажљиво бирајте своје јединице, равномјерно, али селективно, поравнавајте своје ликове и осигурајте да су ваше тактике беспријекорне.

Што је сличније ФЕ7међутим, потешкоћа је у игри. Пошто - као што је раније речено - нема шансе да се меље ниво, Цонкуест играчи ће морати да играју са јединицама чији су нивои једнаки или нижи од непријатељских снага. Баците у мешавину дивљу комбинацију различитих циљева мисије, а играчи који нису навикли на стари стил игре ће имати више од неколико срцепарајућих сесија ако одлуче да играју без ресетовања игре. Увијек можете играти Цасуал или Пхоеник мод како бисте осигурали да ваше јединице никада не умру, али то има тенденцију да извуче забаву из игре.

Што је још горе, изједначавање неколико одабраних јединица - или дијељење искуства међу превише - може ставити рани крај на вашу кампању док постанете заробљени у борби која се не може побиједити и морате жртвовати један или више ликова како бисте осигурали побједу. Свако ко је играо ФЕ7 или раније зна да би то могло довести до катастрофалних резултата у каснијим поглављима. Упозорени сте.

Захваљујући европској инспирацији, Фире Емблем: Цонкуест има приступ већини класика Фире Емблем класе (са изузетком пегасус витезова, магова и мирмидона - познатих као самураји у јапанској верзији Фатес), као и неколико нових класа. Нове класе које су ексклузивне за Цонкуест укључују: витезове-осветнике, служавке, батлере и вукодлаке попут Гароуа.

Веровали или не, овај крзнени тип је у ствари пријатељски момак када није заузет разбијањем црева ваших противника голим рукама!

Ватрени Грб: Судбина - Откривење

Док Амблем ватре: Откривење није доступна као самостална игра, мислио сам да би било добро да укратко споменем разлике Откровење има неке мање разлике у односу на друге две верзије.

Прво и основно, Откровење је средина између Цонкуест и Биртхригхт на више начина. Док Цонкуест може се сматрати "тврдом" верзијом игре, и Биртхригхт "лак", Откровење је "умерени" наслов који никада не постаје посебно болан. Укупна тежина игре је обично у складу са Цонкуест; међутим, од тада Откровење има много Ватрени грб: Буђење функције пронађене у Право рођења, игра није скоро тако тешка.

Што се тиче техничких разлика, Откровење има приступ свакој класи у игри, као и већини ликова, уз само једну неизбјежну смрт. Међутим, ликови ће и даље умрети или бити неупотребљиви ако не испуните одређене услове регрутације, зато имајте то на уму током свог проласка.

Коју верзију треба да изаберете?

Када дође до тога, прва ствар коју треба узети у обзир при одабиру игре коју желите је потешкоћа у игри и гамеплаи. Ако сте уживали Буђење, онда Биртхригхт ће бити одмах поред твоје уличице. Ако Фире Емблем 7 или Тхе Сацред Стонес био је твој чај, можда Цонкуест задовољит ће ваше жеље вожњом уз Нохр.

Играчи би такође требали размотрити које врсте јединица желе у свом тиму. Ако вам се свиђа европско-тематски Нохр, онда то треба узети у обзир за вашу прву куповину. Исто тако, ако бисте жељели јединице тематизиране око јапанских ратника, онда бисте требали ставити свој новац Право рођења, без обзира на врсту игре коју желите.

Коначно, Откровење а друга верзија игре може се купити као ДЛЦ по сниженој цијени, без обзира на то коју игру изаберете. Зато не брините превише о томе коју физичку копију купите.

По мом мишљењу, Биртхригхт је сигурнија куповина ако сте ви Буђење ветеран или чак и ако нисте играли ниједну од старијих Фире Емблем наслова у неко време. Ако је чиста потешкоћа и игра старе школе оно што желите, купите Цонкуест, али имајте на уму да игра још увек има многе функције играња Буђење.

Где леже ваше оданости - Нохр или Хосхидо? Да ли сте имали среће да купите специјално издање? Затражите своју судбину у одељку за коментаре испод!