Могу ли Транспарентност производити боље игре и потрагу; Двострука отвореност разговора у ПАКС-у

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 18 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
Могу ли Транспарентност производити боље игре и потрагу; Двострука отвореност разговора у ПАКС-у - Игрице
Могу ли Транспарентност производити боље игре и потрагу; Двострука отвореност разговора у ПАКС-у - Игрице

Садржај

Кицкстартер је последњих година постао мало досадан. Скоро сватко и свака особа са било каквом идејом може безбрижно молити за новац. То је довело до неких великих ствари, као што је нови део Брокен Сворд сериес. Али онда није тако велико и делови осредњости.


Али када је Тим Сцхафер из Доубле Фине Продуцтионс, компанија иза игара као што је Псицхонаутс и Брутал Легенд, покренуо Кицкстартер финансирање Брокен Аге, не само да је одговор од подупираца феноменално подигао 3,3 милиона долара, изгледа да је несвесно променио начин на који он и његова компанија приступају изради видео игара. Дозвољавајући донаторима невиђен приступ игри од концепције до завршетка и директног укључивања у његов развој, они верују да праве боље производе.

Данас, у ПАКС Приме, Сцхафер, и неколико његових развојних тимова, искористили су прилику да разговарају о томе шта је отварање за отвореније значило за њих и игре које они праве.

Све је почело са Амнезијом

Сцхаферов фонт маште се ретко покварио, трчећи све до његових ЛуцасАртових дана Грим Фанданго и Фулл Тхроттле, недавно лудом и чудном Стацкинг и Цостуме Куест игре.

Али у једном тренутку је схватио да и његови запосленици имају неке велике идеје, и тако је рођена Амнесиа Фортнигхт. Овде се компанија поделила у неколико тимова и изградила би игру за само две недеље да би се такмичила за зелено светло од самог Сцхафера. Ускоро је Сцхафер одлучио да би била добра идеја да се гласање отвори и јавности. Тако је ангажовање потрошача Доубле Фине-а почело да добија на замаху.



Бреакинг Довн Брокен Аге

Брокен Аге Видели су да се обожаватељи не обасипају само јефтиним дрангулијама као што су потписане фотографије или да им је име записано на полеђини марамице у игри, као што се види у многим другим обећањима. Оно што су Сцхафер и његов тим урадили је да омогуће ексклузиван приступ епизодном документарном филму о развоју игре, као и приступ приватном форуму да чује из прве руке како се игра одвија и да физички реагује на њен раст. Али стварни утицај је био само на то колико ће доприноса имати присталице.

Добар део тога Брокен Аге је сада стављен на Доубле Фине кроз овај процес; од одобравања и неодобравања концепта уметности, па чак и директног сугерисања окружења у којима ће се прича одвијати у себи, као што је свет који је у потпуности направљен од песка.

Али још више, стварно је промијенила игру на "опипљив начин". Сцхафер то признаје Брокен Аге то је сада сасвим другачији пројекат од оног који су први пут предвидели када су кренули на Кицкстартер. Најочигледније је то што је постојао јасан захтев да се он развије у много већи наслов. Иако је то значило ослобађање плаћеног алфа на Стеам-у за подизање додатних средстава за његово довршавање, што је изазвало много критика и цинизма у вези са Сцхаферовом компетенцијом и Кицкстартер-овом одрживошћу као легитимним средством за финансирање, показало је да играчи позитивне моћи могу имати предност над стварањем игре.


Проблем је заједнички решен

Једна од других ствари о којима је Сцхафер говорио је како дискусија о неким наративним проблемима или механичарима игара на форумима понекад помаже девелоперима да превазиђу проблеме и ријеше их. "То су људи који имају много тога да понуде," каже Сцхафер.

Штавише, он је дао програмерима да признају ствари које, у затвореном развојном окружењу, не би нужно узимале у обзир. Брад Муир, главни организатор Массиве Цхалице, који користи исти транспарентан приступ развоју као што је Брокен Аге, говорили су о томе како је тема о допуштању истосполним паровима у игри била подигнута кроз форуме; нешто што иначе не би сматрао тако спонтано. Муир помиње да је заиста сјајно имати директан одговор од неколико славина гаминг заједнице у томе да игра укључује, и правити нешто што сви шетње играча желе да играју.

Културна револуција

Најинтересантније је, међутим, колико је драматична промена унутар зидова саме компаније, заиста их издвајајући од остатка гаминг индустрије. Ово отворено и транспарентно окружење је нешто што особље заиста ужива. "Заиста волим да радим овако", признаје Муир.

То такође значи да са свиме што је већ отворено, цурење више није проблем, за разлику од срамоте коју Сони има са хаковањем садржаја из унапред учитане верзије Роцкстар-ових надолазећих Гранд Тхефт Ауто В на ПлаиСтатион Сторе. "У реду је говорити о вашим тајнама", истиче Шафер као епифанијско остварење. У ствари, Сцхафер то признаје, ако је одлука иза тога Брокен Аге'с плаћени алфа били су потпуно отворени и не само да се откривају својим подупиратељима на приватним форумима, али неспоразуми и дезинформације одлуке можда нису били тако проклето лоши.

Доказ о пудингу ће се играти

Интересантно је видети да тим тако ентузијастично говори о овом новом начину рада и колико су потрошачи реаговали на овај приступ. Међутим, да ли ће ова метода бити успешна само у продаји и критикама. Не ради се само о томе колико добро финансијери игара хвале готове производе, већ како они који су имали врло мало или нимало везе са овим процесом развоја приступа.

Али с обзиром на оно што смо већ видели у развоју ових игара, они свакако изгледају сјајно до сада. Ако се ова синергија покаже успјешном, Доубле Фине би могао револуционирати начин на који играчи и студији међусобно комуницирају.

За више информација о Брокен Аге и Массиве Цхалице, посетите ввв.брокенагегаме.цом и хттп://блог.массивецхалице.цом.