Корист од игара & двоточка; Ментално и зарез; Физички и емоционално

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 6 Може 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
Корист од игара & двоточка; Ментално и зарез; Физички и емоционално - Игрице
Корист од игара & двоточка; Ментално и зарез; Физички и емоционално - Игрице

Садржај

Медицина је присутна већ дуго времена, а пракса медицине је у нашој историји узела много чудних и тамних преокрета - од ствари као што је исушивање крви из нечијег тела пре ампутације до бушења рупе у глави за било који случајни симптом. Прешли смо дуг пут са науком, а наша способност да тестирамо теорије и пратимо нешто суптилно као што су наши мождани таласи је могуће кроз деценије истраживања.


Ови скокови и границе у знању довели су ме до мог трећег и коначног уласка у важност игара и гледања на његову позитивну страну. Први чланак говори о онлине негативности и неким добротворним акцијама које приказују суосјећање играча.

Други део објашњава важност позитивних односа приликом играња на мрежи или учествовања на форумским расправама. Ови изазови које смо превазишли у медицини и науци довели су нас до неких прилично великих развоја и спознаја о томе како игре могу учинити више него што нас само забављају. Игре сада прелазе само вашу дневну собу, или у руци у јутарњем путовању.

Овај чланак укратко разматра научне, образовне и медицинске користи од игара.

"Хајде да се сетимо шта радимо овде играјући игру, не спашавајући животе."

Након што сам обавио мало интернета, успео сам да прикупим научне доказе да игре ДО имају позитиван ефекат на нашу културу, друштво, образовање и менталне болести. Док сам се бавио овом темом, постојала је огромна количина доступних информација; дефинитивно вреди погледати ако имате времена.


Док истражујемо ову трећу и посљедњу авенију, надам се да ћемо моћи наћи утјеху у чињеници да су игре добре. Иако могу постојати негативни људи (то је у неким случајевима недовољно изражено), огромна позитивност игре и културе игара на срећу је страшна - упркос ономе што би неки медији довели до тога да вјерујете.

Ово се не односи на снижење или затварање ока на злостављање које неки издрже док играју игру или на форум тражећи права питања. Ово је за слављење оних који несвесно доприносе укупном добром искуству које је направило играње онога што је данас.

ЕСА говори

Прво, погледамо Удружење за забавни софтвер, људи који имају званичну изјаву у нашим производима и искуствима. На ЕСА-иној веб страници наводе да раде са "Елецтрониц Артс, Институтом за игру, МацАртхур фондацијом и Билл & Мелинда фондацијом како би подржали Лаб за учење и процјену игара (ГлассЛаб)."


ГлассЛаб "истражује потенцијал игара да служи као алат за учење и процену". Ово је покренуто СимЦитиЕДУ, које наставници користе у тандему са учионицом како би помогли да се оствари прави потенцијал за дизајн града и инфраструктуру. ЕСА је изјавила да Бијела кућа подстиче праксу кориштења игара за подучавање од новембра 2009. године. Знаност, технологија, инжењерство и математика (СТЕМ) је програм који помаже да се охрабрију компаније свих врста које прихвате ову идеју образовања с играма . У овом тренутку, наставници и администратори покушавају да подстакну курсеве дизајна видео игрица као наставни план и програм како би помогли са математичким и природословним студијама.

Знајући да наша деца играју образовне верзије СимЦити чини ми се зујање у носталгији, јер сам и ја провео сате испред цевчице како га играм. И да размислимо о играма које ће ова дјеца смислити како би их други учили.

"... нађите утеху у чињеници да су игре добре."

Шта је са баком?

Наука нам је чак показала директне користи од играња када постанемо стари. Чланак на нидаилиневс.цом наводи "... видео игре могу помоћи у памћењу ..." као што се види из "... побољшања у функцији меморије до шест мјесеци након играња ..." Ова студија је успјешно обављена на од 60-85 година. Пацијенти у студији су имали жице везане за куполе и добиле су специјално развијену игру НеуроРацер.

Сматрам да је ово прилично охрабрујуће када почнемо да гледамо како игре утичу на наш мозак и шта то значи за наше свакодневне животе. Знам да, ако сам са 30 година, толико се лоше сећам ствари, драго ми је што су ову игру већ обавили.

Учење да се излечи

Нажалост, памћење ствари није једина ствар која се може промијенити у нашем мозгу. Са милионима и милионима долара који се упумпавају у менталну здравствену заштиту, сматрам да је свака помоћ коју можемо имати нога вриједна стајања.

Нектнатуре.нет наводи да је урађено истраживање на неколико пацијената које је захтијевало, опет, електроде да се стављају свуда око њихове главе - али овог пута пацијенти су само примијетили да виде који дијелови мозга раде. Сајт наводи "... током периода од 13 недеља, 15 пацијената је подвргнуто неурофеедбацк сесијама осмишљеним да повећају ниво пажње, док је 15 других учествовало у лажним седницама."

До сада није било изванредних налаза осим што сада знамо које области мозга могу и које ће бити успјешно стимулисане видео играма. Надам се да нам то даје малу прилику да поново повежемо начин на који нечији мозак може да функционише, или чак да нам каже зашто се то дешава.

Предности игара

Ова три примера су само: примери. Када почнемо да градимо школе око видео игара, и почнемо да видимо предности наше деце како уче како да дизајнирају помоћу математичких и физичких мотора, или пак, чак, зграде надам се да ћемо почети да видимо мање предрасуда од споља гледаних унутра. Надам се да смо у могућности да имамо више компанија као што је ГлассЛаб који покушава да разбије ту баријеру забаве за образовање, можда би нешто као 'едутаинмент' било лепо.

Како идемо у 2014 са нашим новим сјајним играчкама, неки од нас ће се још мало задржати на нашој тренутној генерацији. Покушајмо да запамтимо да оно што радите за забаву може значити нешто потпуно другачије од неког другог.

Можда се не повезујеш Мадден или Зов дужности исто као и ти Отишли ​​кући или Браћа: Прича о два сина, то их не чини мање од игре. Можда не желиш ништа да радиш са тим стварима и само уживаш Цанди Црусх. Хајде да се сетимо шта овде радимо и да играмо игру, не спашавајући животе. Како би било да се мало разведримо, а високих пет много више.

Ми смо део тихог покрета који доноси видео игре у модерну медицину и школе. Да би учење било лакше, да би се разумело како наш мозак функционише, па чак и да се побољша оно што већ знамо, све са нашим тренутним хобијем. Докле год наставимо овим путем негативности, тешко је видети да се ове организације обавезују на нешто са тако негативном друштвеном стигматизацијом. За сада дозвољавамо да славимо добре ствари које су резултирале применом видео игара на наше животе.

Које су ваше мисли? Какав позитиван начин вам је играње помогло? Мислите ли да "играчи" имају лоше облоге и зашто или зашто не? Слободно коментирајте испод.

@Цоатедполецат