Цан Тормент & цолон; Плима Нуменера је икад била достојна насљедница планесцапе & цолон; Тормент & куест;

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 18 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Цан Тормент & цолон; Плима Нуменера је икад била достојна насљедница планесцапе & цолон; Тормент & куест; - Игрице
Цан Тормент & цолон; Плима Нуменера је икад била достојна насљедница планесцапе & цолон; Тормент & куест; - Игрице

Садржај

Потпуно откривање: Планесцапе: Тормент је моја омиљена игра за сва времена. Непроменљиво, то је и она која - када ме пријатељи питају да именујем наслов који је на врху моје листе - добија празан изглед и повремено "хух?"


Није изненађујуће. Ремек-ремек-дјело из 1999. године (да, вјерујем да је суперлатив апсолутно оправдано) бомбардовано је финансијски. Мање од пола милиона јединица је премјештено, упркос томе што је покупило мноштво признања. Многи играчи нису знали шта да ураде, јер су традиционалну играње улога претворили у главу. Ваш лик не само да није могао трајно умријети, већ је и његова смрт неопходно да унапреде парцелу. Борба је заузела задњу позицију приче, а тежак аспект игре свакако би одложио многе. Број речи је био преко 800.000 или, да би се ставио у перспективу, само под двоструко више речи од Олуја мачева, највећа књига епске серије Георге Р. Р. Мартина Песма леда и ватре.

Ипак, Планесцапе: Тормент у наредним годинама развио нешто од култа. Играчи су тражили нешто више церебралног праћења Ицевинд Дале'с дунгеон-фест, и вратио се у Блацк Исле Студиос игру да видим о чему се ради. Попут мене, они који су разумели шта дизајнери Цхрис Авеллоне и Цолин МцЦомб покушавају да постигну, покушали су да шире реч. До данашњег дана, проналазим себе да искористим сваку прилику да промовишем овај превидјени класик свакоме ко ће слушати.


Упркос каснијем успеху, нисам мислио да ће икада добити наставак. То је било езотерично, масовно укључено и превише финансијски неуспјешно да би оправдало повратак у свијет Сигила. Али онда се догодило Кицкстартер. ИнКсиле Ентертаинмент (укључујући писца Цолина МцЦомб-а), успели су да зауставе вал успеха Вастеланд 2. Наставак Планесцапе: Тормент иако је студио био у немогућности да стекне Планесцапе лиценцу - а Сигил није био на столу - пребацили су поставку на свет Монте Цоока. Нуменера. Рођен је духовни наследник.

Цан Ит Суццеед?

Тормент: Тидес оф Нуменера требало је само шест сати да у потпуности финанцира Кицкстартер, а онда је оборио рекорде прије него што је погодио готово пет пута више од свог монетарног циља. Поред два оригинална дизајнера, на броду је запањујућа палета талената, укључујући и многе екипе које су радиле на првој утакмици. Већи део музике се обавља Планесцапе: ТорментМарк Морган. И све то води Бриан Фарго, који је такође надгледао неколико игара за које сте можда чули: Бардова прича, Испасти, Фаллоут 2 и Балдур'с Гате.


Дакле, на папиру, игра има све учинке тренутног ударца. Кицкстартер је уклонио сметње издавача, и допустио тиму да пита фанове - и суочимо се, игра не би постојала без њих - оно што су највише жељели да виде у наставку. Тхе стретцх гоалс говоре сами за себе.

Али оно што изгледа добро на папиру можда се неће манифестовати у игри коју желим да играм. Ако ће то бити прави насљедник, то мора изаћи. Сваки аспект мора да кликне, свака линија дијалога мора да допринесе свету игре, а сви карактеристични ликови морају бити посебни.

Шта може да промени природу игре?

Ин Планесцапе: Тормент играли сте Тхе Намелесс Оне, бесмртника који се буди на мртвачкој плочи. Сваки пут када сте умрли, вратили сте се у ту плочу да почнете испочетка, али по цијену живота другог. Ваша цела потрага је била да откријете шта је проузроковало вашу бесмртност и како да је решите. Игра је током играња бацала филозофска питања на играча, а из личне перспективе изазвала ме је да мислим не само на догађаје који су довели до судбине Тхе Намелесс Оне, већ и моје стварним животним циљевима. Било је прилично дубоког филозофирања међу изборима прича, и с обзиром на то да се нова игра продаје као "филозофска игра улога", има доста тога за мене да будем узбуђена.

Ин Тормент: Тидес оф Нуменера свират ћете Ласт Цастофф, један од преосталих аватара који је кориштен и одбачен од човјека који је стекао способност преваре смрти. Премештајући своју свест на новог домаћина, постао је познат као Бог који мења и кретао се кроз векове. Док је одлазио из сваког узастопног Цастоффа у потрази за новим тијелом, свјежа свијест је прожимала гранату коју је напустио, што је резултирало десецима Цастоффова разбацаних по земљама. Када се промени Божији непријатељ, Анђео Ентропије, пробуди са намером да га уништи, ви и остатак Цастофф-а сте мете за Ангелов гнев.

То је интригантно, али бесмртна нарација која скакуће из тела повлачи се из бројних тропа који постоје већ деценијама. Оно што је важније је како се ови тропи користе, и то је то Тидес оф Нуменера могао би да прогласи своју тврдњу вредним наставком. Титуларне плиме односе се на концепте као што су правда, страст, увид и слава, а све то може бити искривљено према добру или злу.

Фокус овог пута је утицај које имате на игри. Ваше интеракције са становницима света ће диктирати путању вашег лика. На пример, Увид може значити бити у стању препознати како да помогнемо некоме, али одбија да то учини и да се залаже за незнање. Правда се може односити на то да некога држите на рачуну законито, или да им покажете своју врсту освете.

Уз плиме су реликвије познате као Нуменера, које су оставила древна бића. То је оно што је омогућило Богу који се мења да настави да живи изван свог времена, и они су расути широм света. Могу се користити за добро или лоше, али без обзира на то како се користе, свака акција ће се рачунати у ваше наслеђе.

Ово је можда најузбудљивија перспектива игре за мене. Планесцапе: Тормент понудио је мноштво индивидуалних прича, али сте на крају кренули ка фиксном циљу - откривању ваше праве природе. Тидес оф Нуменера се пушта под водством људи са колективним деценијама искуства у писању, а камоли разграничавању прича. Ако треба веровати обиму могућих избора и исхода, онда ће фактор понављања бити изван табеле.

Шта значи један лик?

Размазио сам се Планесцапе: Тормент, до тачке у којој се играчи који се могу играти у недавним РПГ-овима једноставно нису измјерили. Немојте ме погрешно разумети, волела сам Стубови вечности. Али скоро две године се борим да се присетим једног партијског карактера, осим оног вриског момка са особљем које воли да запаљује ствари. Тиранни'с чак и мање памтљиви.

Ипак, две деценије касније - после само два играња Планесцапе: Тормент - Још се могу сјетити Морте, Фалл-Фром-Граце, Аннах, Игнуса ... Разлог? Они су били не само занимљиви, већ и добро написани. Морте је била љигава лебдећа лобања која је буквално могла закуне људе на смрт. Игнус је био левитирајући човек направљен од ватре. Фалл-Фром-Граце је био емотион суццубус. Сви су имали своје мотиве и лукове. Сви су оставили траг на мени.

Ће Тидес оф Нуменера учине исто? Вероватно. Постава укључује пророчанство које говори кроз посуду сломљеног човека, свештеника који може напасти људе са живим тетоважама, и вишедимензионалног мађионичара, заробљеног у времену. Свима ће требати нешто од вас ... и сви они могу бити кориштени за ваше себичне циљеве ако желите. Ако су њихове личности прожете истом пажњом на детаље као оне њихових претходника, онда бисмо могли гледати на нешто посебно.

"Но Вондер Ми Бацк Хуртс;

Уживам у читању, што је исто тако добро Тидес оф Нуменераброј речи ће бити адут Планесцапе: Тормент преко 200.000 речи. Да, изгледа да ће у игри бити више од милион ријечи текста. С обзиром на то да је густоћа прозе прве игре један од разлога за неуспјех на тржишту, може ли се чак и већа игра одразити на продају?

Морате узети у обзир неколико тачака када ово разматрате.

Прво, нико није очекивао Планесцапе: Тормент. Изашао је из левог поља, заслепљивао нас својим текстовима (неки га могу сматрати "бујним изразом", ја га зовем "светска зграда"), збуњени традиционални РПГ играчи са својим релативно светлим фокусом на борбу, онда су нестали. Овог пута знамо тачно шта можемо очекивати. У ствари, фанови су тражили више. Кицкстартер значи да нема сметњи издавача, а тим може радити на томе да испоручи игру коју не само да знају фанови, већ и сами желе да играју. Прича и ликови су кључ тог процеса.

Друго, нећете бити изложени милионским речима текста на вашем игрању. Мало је вероватно да ћете икада прочитајте све што је написано за игру. Конверзационе гране су тако препуне избора, одговора и исхода да ће вјероватно захтијевати од вас да прођете кроз игру стотине пута, испробавајући сваку замисливу партијску конфигурацију, покушавајући сваку могућу итерацију било којег задатка, и пратите сваки појединачни резултат. Постоји разлог због којег је развојни тим морао закључати појединачне области у игри и створити монументални дио софтвера за праћење дијалога како би задржао врх свега.

"Сенсе оф Цлосуре Имминент"

Као и многи играчи, сумњала сам у то Тидес оф Нуменера. Неки се и даље задржавају. Да ли је тим покушао да утакне толико много идеја у игру да би учинио нешто смислено да ће то бити по цену целокупног производа? Да ли ће проблематичне блокаде подручја које је Цолин МцЦомб разговарао дати игри више стаццато осјећаја? Како ће борба функционисати? Што је најважније, хоће ли завршетци не само да заиста одражавају изборе које направите, већ и бити једнако значајни?

На ово питање неће бити одговорено још неколико недеља, али што је више видео игара у игри, то сам сигурнији Тидес оф Нуменера ће бити успешан. Локали изгледају свемирски и прелепо; њихови становници су бизарни и јединствени. Прошло је 18 година, али ја сам тихо оптимистичан да могу коначно бити могуцност играња насљедника којем сам се надао.

Да ли мислиш Тормент: Тидес оф Нуменера ће бити достојан наследник Планесцапе: Тормент? Да ли сте узбуђени због његовог објављивања, или мислите да никада неће испунити очекивања? Јави ми у коментарима!